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[ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

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resolu [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Jeu 14 Mar 2019 - 19:13

Bonjour à tous!

Petite question concernant Thrupaint de Fredo6 :

Une fois la texture appliquée, on a la possibilité de changer l'orientation, la position et l’échelle, bon ça c'est presque bon ... huh  Mais pourquoi il y a deux bouton pour changer l'orientation?

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J'ai beau regarder (il est possible que sur mon modèle le résultat soit le même) mais je ne vois pas de différence content
Si quelqu'un sait....


Dernière édition par rascal le Sam 16 Mar 2019 - 7:56, édité 1 fois

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par Pilou le Jeu 14 Mar 2019 - 19:47

Bé oui ce groupe bouton est ce qu'on appelle du doux nom de Gizmo ! content

Chaque bouton a son utilité!
Et il sont même commentés par une info bulle!

Et ils marchent tous comme indiqué par ces infos bulles, je viens de vérifier!

Il y a 2 boutons de rotation parce que ce sont des boutons de positionnement!
Ils glissent sur leurs axes respectifs pour ensuite effectuer la rotation!

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Jeu 14 Mar 2019 - 21:40

Merci de ta réponse mais.... sur les deux info bulles il est écrit la même chose... "rotation" chez moi du moins. C'est pour ça que je demande clindoeil

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par Pilou le Jeu 14 Mar 2019 - 22:45

Y a pas de mal! sourire
Il servent à la fois à pivoter la texture, et à positionner le système d'axes lui-même...
Le Fredo est un perfectionniste, il en rajoute à tout bout de champ! sourire

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Jeu 14 Mar 2019 - 23:28

Je ne comprends pas ... Je verrai ça demain!
Merci de ton aide

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Ven 15 Mar 2019 - 14:24

Bon ben y arien a faire ça ne change rien chez moi... que je me serve de l'une des punaise ou de l'autre pas de différence clindoeil

Je vais essayer sur un autre modèle pour voir...

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par Pilou le Ven 15 Mar 2019 - 14:54

Prends une textures de tuiles rondes orientées!

Tu verras que si tu prends un des bouton de rotation et que tu le fais glisser de l'autre côte de l'axe d'origine
cela inverse la direction des tuiles!

j'ai posé la question au bon Dieu, wait & See! sourire

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Dernière édition par Pilou le Ven 15 Mar 2019 - 15:06, édité 1 fois

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par tenrev le Ven 15 Mar 2019 - 14:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bon ben y arien a faire ça ne change rien chez moi... que je me serve de l'une des punaise ou de l'autre pas de différence clindoeil

Je vais essayer sur un autre modèle pour voir...

je te rassure pour moi idem , c'est juste une rotation sur l'axe vert ou une rotation sur l'axe rouge , le résultat est le même
c'est jute histoire d'avoir une symétrie de l'outil est de pouvoir tourner dans un sens ou dans l'autre

par contre il y a une translation sur l'axe vert et une autre sur l'axe rouge

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par tenrev le Ven 15 Mar 2019 - 15:05

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:u verras que si tu prends un des bouton de rotation et que tu le fais glisser de l'autre côte de l'axe d'origine
cela inverse la direction des tuiles!

si tu pivotes à 180 ca donne la même chose ? et ca va encore plus vite et sans trembler

et on fait pareil avec l'axe vert ? hmm

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par Pilou le Ven 15 Mar 2019 - 23:05

Bon, le Fredo lui-même m'a dit que les 2 boutons ont exactement le même rôle! content
On peut utiliser l'un comme l'autre, c'est juste une facilité suivant l'endroit où l'on se trouve! clindoeil

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Sam 16 Mar 2019 - 7:57

Yes merci!

C'est bien ce que je pensais sourire mais comme on ne sait jamais clindoeil

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par tenrev le Sam 16 Mar 2019 - 9:27

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bon, le Fredo lui-même m'a dit que les 2 boutons ont exactement le même rôle! content
On peut utiliser l'un comme l'autre, c'est juste une facilité suivant l'endroit où l'on se trouve! clindoeil


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:c'est juste une rotation sur l'axe vert ou une rotation sur l'axe rouge , le résultat est le même
c'est jute histoire d'avoir une symétrie de l'outil est de pouvoir tourner dans un sens ou dans l'autre

ben oui , c'est ce que j'ai expliqué il me semble............... siffle il faut faire confiance aux vrais professionnels et pas toujours à ceux qui osent tout (ça me rappelle une citation des tontons bang ) mdr5 mdr6

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par rascal le Sam 16 Mar 2019 - 9:45

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bon, le Fredo lui-même m'a dit que les 2 boutons ont exactement le même rôle! content
On peut utiliser l'un comme l'autre, c'est juste une facilité suivant l'endroit où l'on se trouve! clindoeil


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:c'est juste une rotation sur l'axe vert ou une rotation sur l'axe rouge , le résultat est le même
c'est juste histoire d'avoir une symétrie de l'outil est de pouvoir tourner dans un sens ou dans l'autre

ben oui , c'est ce que j'ai expliqué il me semble............... siffle  il faut faire confiance aux vrais professionnels et pas toujours à ceux qui osent tout (ça me rappelle une citation des tontons bang ) mdr5 mdr6


C'est celle ci, non?  content

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resolu Re: [ SKETCHUP plugins ] Thrupaint Fredo6

Message par tenrev le Sam 16 Mar 2019 - 11:37

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:C'est celle ci, non?

hihihihihi .... mdr6 mdr3 mdr5 peut être mdr5 mdr6 mdr3

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