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Message par tenrev le Ven 25 Mai 2018 - 11:07

super logiciel de dépliage UV , ca devrait intéresser ceux qui utilisent Unity ou unreal engine et qui veulent déplier de façon parfaite leur modéles 3d




RizomUV 2018 (anciennement Unfold3D )nouveau système de dépliage UV entièrement automatisé et outils de densité de texel
Mise à part le marquage des produits, les nouvelles fonctionnalités de RizomUV 2018 sont plutôt intéressantes.

La mise à jour comprend un nouveau système en un clic pour déballer les modèles 3D îles, y compris le placement de coutures automatisé.

Il fonctionne à la fois organique et dur-su Les résultats peuvent être ajustés manuellement: dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir les îlots édités pour minimiser l'étirement des textures, sans affecter leurs voisins.

D'autres changements incluent un nouvel outil pour visualiser et éditer la densité de texels et une baguette magique de style Photoshop aussi pour sélectionner des groupes de polygones en utilisant les propriétés de géométrie.

L'interface a également été mise à jour pour rationaliser le flux de travail, et les utilisateurs ont maintenant la possibilité de créer configurations de raccourcis clavier


disponibilité :
RizomUV 2018 VS et RizomUV 2018 RS sont disponibles pour Windows 7 64 bits et macOS 10.12.5. Il existe également des plugins d'intégration tiers disponibles pour 3ds Max, Blender et Cinema 4D.

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage rigole

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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''  win10 64 bits  intel i7 Quad core  ram 32go CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift
1 PC portable Dell avec Linux Ubuntu 18
6 Raspberry pi (zero et 3 ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie - et plein de projets de mini robotique
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner
Rendu : Artlantis - Keyshot - Unreal Engine - Enscape - Twinmotion
Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue  rigole
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