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[ WIP ] L'atelier de PB3D
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Pourquoi Octane? Pour pleins de raisons …
Quand il est sorti, c'était un des 1er à utiliser la carte graphique pour le rendu. Et, en fonction de la taille de la scène, il y a avait un coté instantané incroyable. Il n'y a plus cet aller-retour entre la fenêtre de travail et le rendu. La fenêtre de travail EST la fenêtre de rendu. Chaque modification est visible tout de suite. Pas besoin d'appuyer sur le bouton "rendu", c'est constamment entrain de rendre. Je parle pour la version Standalone là. Tu modélises dans ton logiciel type 3DS, cinema 4D, et tu gères l'éclairage et les textures dans Octane. L'intégration à C4D a perdu cet effet instantané, puisqu'il faut à nouveau cliquer sur un bouton rendu. La fenêtre de travail n'est plus la fenêtre de rendu.
Par rapport à son intégration à C4D, Octane gère assez bien les matériaux C4D. (sauf peut-être les matériaux avec alpha). Mais honnêtement, il vaut mieux prendre un matériau octane. beaucoup mieux pour les réflexions.
Par contre, pour la pelouse, il ne gère pas l'objet "herbe". Et comme je n'ai pas la version studio de C4D, je n'ai pas l'extension "hair" pour les cheveux et l'herbe. Comment fais-tu pour l'herbe, PB3D?
Pour l'éclairage de la scène, c'est comme pour indigo, tu prends le soleil de C4D, un petit tag octane et c'est bon. Pareil pour la caméra.
Avec Octane, si tu veux que le rendu se calcule plus rapidement, pas besoin de racheter un ordi, ou de devoir démonter la carte mère du PC, il suffit de changer la carte graphique. ou alors de rajouter une ou plusieurs cartes à ta config.
Par exemple, ton rendu est calculé en 10min avec une carte graphique. En rajoutant 1 CG, tu peux passer à 5min de rendu si tu installes la même CG. et pour passer à 2min30, là il faut non pas rajouter une autre carte graphique, mais 2 autres CG.

Quand il est sorti, c'était un des 1er à utiliser la carte graphique pour le rendu. Et, en fonction de la taille de la scène, il y a avait un coté instantané incroyable. Il n'y a plus cet aller-retour entre la fenêtre de travail et le rendu. La fenêtre de travail EST la fenêtre de rendu. Chaque modification est visible tout de suite. Pas besoin d'appuyer sur le bouton "rendu", c'est constamment entrain de rendre. Je parle pour la version Standalone là. Tu modélises dans ton logiciel type 3DS, cinema 4D, et tu gères l'éclairage et les textures dans Octane. L'intégration à C4D a perdu cet effet instantané, puisqu'il faut à nouveau cliquer sur un bouton rendu. La fenêtre de travail n'est plus la fenêtre de rendu.
Par rapport à son intégration à C4D, Octane gère assez bien les matériaux C4D. (sauf peut-être les matériaux avec alpha). Mais honnêtement, il vaut mieux prendre un matériau octane. beaucoup mieux pour les réflexions.
Par contre, pour la pelouse, il ne gère pas l'objet "herbe". Et comme je n'ai pas la version studio de C4D, je n'ai pas l'extension "hair" pour les cheveux et l'herbe. Comment fais-tu pour l'herbe, PB3D?
Pour l'éclairage de la scène, c'est comme pour indigo, tu prends le soleil de C4D, un petit tag octane et c'est bon. Pareil pour la caméra.
Avec Octane, si tu veux que le rendu se calcule plus rapidement, pas besoin de racheter un ordi, ou de devoir démonter la carte mère du PC, il suffit de changer la carte graphique. ou alors de rajouter une ou plusieurs cartes à ta config.
Par exemple, ton rendu est calculé en 10min avec une carte graphique. En rajoutant 1 CG, tu peux passer à 5min de rendu si tu installes la même CG. et pour passer à 2min30, là il faut non pas rajouter une autre carte graphique, mais 2 autres CG.
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MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
okki merci pour les info
.. pas encore au net avec C4D..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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Une feuille, un crayon.
![[ WIP ] L'atelier de PB3D - Page 2 37129](https://2img.net/u/2813/51/05/40/smiles/37129.gif)
Mac - Archicad / Cinema4D
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Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8974
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Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Pouh c'est bluffant!!!!


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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Emploi : architecture, design,..


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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
tres beau boulot, bravo.... un poil surex peut-être .. juste comme quand on enlève les lunettes de soleil... 

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

- DomixV.I.P.
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Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Ho que c'est beau... ça ressemble à de la vrai, manque le bonhomme de neige quand même.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Un peu à la bourre , super le partage et surtout très belles images



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