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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Silk37 le Lun 27 Mar - 16:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Le premier chiffre donne le nombre de roues à l'avant (4), le deuxième au milieu (6) et le troisième à l'arriere (0).
C'est la classification à l'américaine.

En France, on compte le nombre d'essieux, avant porteurs, milieu moteur & arrière porteurs, donc ici une 230 clindoeil
Merci pour ces infos ! respect

Du coup, au choix... les ukrainiens comptent comme les américains, soit ils se sont inspirés d'un modèle américain sourire

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Coulou le Lun 27 Mar - 16:17

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: ... Du coup, au choix... les ukrainiens comptent comme les américains, soit ils se sont inspirés d'un modèle américain sourire
Au choix clindoeil

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et voilà ! la "modélisation" est terminée !  fier

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Il ne me reste plus qu'à assembler les différents morceaux en un seul objet, en indiquant à chacun a quel moment il doit commencer à bouger et a quel moment il doit s'immobiliser pour la vidéo finale sourire
Une tuerie bien

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Silk37 le Lun 27 Mar - 16:23

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Une tuerie bien
respect

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Coulou le Mer 29 Mar - 20:15

Deux jours sans rien? Ça commence à faire long rigole

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Silk37 le Mer 29 Mar - 20:26

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Deux jours sans rien? Ça commence à faire long rigole
Ah ah ah mdr1
Aujourd'hui et demain je suis en déplacement sur Rennes alors pas de pc, pas de GDL
Sinon avant de partir je me battais pour trouver une formule qui permette à la locomotive de démarrer lentement et d'accélérer progressivement... Pas simple
J'ai aussi fait l'assemblage des différents morceaux en un seul objet et j'ai commencé à étudier le parcours caméra et les différentes séquences de l'animation
J'espère finir tout ça ce week-end
Ensuite je ne sais pas combien de temps mon pc mettra à calculer le rendu de la vidéo saispas

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Message par Silk37 le Mer 29 Mar - 20:30

Mais sinon je suis fier ! Til Breton s'est extasié devant la vidéo de mon élastique et l'a partagée sur Facebook en le traitant de merveille classe

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Message par chapichapo le Mer 29 Mar - 21:08

T'as bien raison d'être fier !

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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Coulou, t'avais ton ordi avant moi alors tu peux pas copier sur moi.
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Message par Pilou le Mer 29 Mar - 21:12

n'importe quelle suite accélère! sourire
Il suffit d'additionner ses termes au fur et à mesure!
Aucun calcul compliqué
a,b,c,d,...
n=a, n=n+b, n=n+c, n= n+d etc... +
Et on peut même prendre une suite qui s'auto calcule!
n=n+x Avec x suivant la boule de neige que l'on veut! sourire

Qui c'est Til Breton ?

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 6 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)

Message par Silk37 le Mer 29 Mar - 22:01

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:n'importe quelle suite accélère! sourire
Il suffit d'additionner ses termes au fur et à mesure!
Aucun calcul compliqué
a,b,c,d,...
n=a, n=n+b, n=n+c, n= n+d etc... +
Et on peut même prendre une suite qui s'auto calcule!
Ça d'accord, mais mon problème à été de jongler entre deux logique différentes
Tout ce qui est dans la locomotive réagit différemment à l'animation que le déplacement de la locomotive elle même
Il a fallu que je trouve le moyen de les mettre en adéquation pour éviter le patinage
J'ai réussi à régler la phase d'accélération, la phase de croisière aussi, mais j'ai encore la locomotive qui fait un bond entre les deux
n=n+x Avec x suivant la boule de neige que l'on veut! sourire
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Qui c'est Til Breton ?
Un archicadien célèbre rigole

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Message par freroil le Jeu 30 Mar - 11:21

bon .. j'espérai bien que cela soit repris et lancer sur les site sociaux .. tu le mérites amplement.. et moi je dirai .. qui sait si cela ne va pas t'entrainer plus loin.. je te le souhaites

en tout cas bravo bravo bravo bravo2 bravo2

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Message par Coulou le Jeu 30 Mar - 12:41

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: ... trouver une formule qui permette à la locomotive de démarrer lentement et d'accélérer progressivement... Pas simple ...
Ouille!!!  woah

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Mais sinon je suis fier ! Til Breton s'est extasié devant la vidéo de mon élastique et l'a partagée sur Facebook en le traitant de merveille classe
Tu peux être très fier!

Atila??? Notre lointain cousin Hun avec Farkas?  content

Spoiler:
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Message par Silk37 le Jeu 30 Mar - 22:30

Il y a des fois où je ne comprends pas tout...
J'ai demandé à ma locomotive de l'afficher l'angle de rotation des roues à chaque image.
Voici le résultat :
Code:
 0  
  0.530531  
  1.06139  
  1.59289  
  2.12536  
  2.65914  
  3.19455  
  3.73193  
  4.27162  
  4.81396  
  5.3593  
  5.90802  
  6.46047  
  7.01704  
  7.57811  
  8.14408  
  8.71537  
  9.29242  
  9.87565  
  10.4655  
  11.0626  
  11.6672  
  12.28  
  12.9015  
  13.5323  
  14.173  
  14.8242  
  15.4866  
  16.1608  
  16.8477  
  17.5481  
  18.2626  
  18.9924  
  19.7382  
  20.5011  
  21.2822  
  22.0826  
  22.9036  
  23.7465  
  24.6127  
  25.5037  
  26.4212  
  27.367  
  28.343  
  29.3513  
  30.3941  
  30.3941  
  30.3941  
  30.3941  
  30.3941
Et en vidéo ça donne ça...

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Message par freroil le Jeu 30 Mar - 23:41

fou2 fou2 fou2

put...!!!!!!! (expression du sud ouest)

scotché...
.. sinon.. je comprend pas ce qui te pause soucis.. non pas ton résultat en gdl.. car là.. ça ne me parle pas.. mais pour l'anim.. ouahhhhhhhhhhhh

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Message par Silk37 le Jeu 30 Mar - 23:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:.. sinon.. je comprend pas ce qui te pause soucis.. non pas ton résultat en gdl.. car là.. ça ne me parle pas.. mais pour l'anim..  ouahhhhhhhhhhhh
Merci, mais ce qui me pause soucis c'est que la locomotive ralentie après avoir accéléré alors qu'elle est sensée accélérer puis garder sa vitesse maximale, et c'est ce qu'indique les chiffres... de 0 a 30.3941° par image puis 30.3941° constant

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Message par Silk37 le Jeu 30 Mar - 23:46

ou alors c'est le fait qu'elle arrête brutalement d'accélérer qui me fait croire qu'elle ralentie...

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Message par freroil le Jeu 30 Mar - 23:56

ah.. ok.. non effectivement j'ai eu la même sensation...
.. mais ne serait-ce pas effectivement le fait qu'elle arrête d'accélérer pour prendre une "vitesse de croisière" qui donne cette impression.?

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Message par Silk37 le Jeu 30 Mar - 23:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: mais ne serait-ce pas effectivement le fait qu'elle arrête d'accélérer pour prendre une "vitesse de croisière" qui donne cette impression.?
c'est ce que je me dis aussi...
il faut que je test l'accélération progressive sur la moitié puis l'inversement de la courbe pour voir...

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Message par Coulou le Ven 31 Mar - 12:14

woah Vindiou!!!

C'est pas mal je trouve.
Même si effectivement l’accélération se fait d'un coup.

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Message par Tch_27 le Ven 31 Mar - 13:27

Bonjour,

Oui, on sent comme un blocage... as tu vérifié que la vitesse de croisière est bien la même que celle obtenue par l'accélération ?

De ce que je me rappelle de mes cours (tu connais surement)...
avec G = accélération en m/s², T en s :
Vitesse (en m/s) = G * T
Distance parcourue (en m) = 1/2 * G * T²

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Message par Silk37 le Ven 31 Mar - 14:42

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bonjour,
Bonjour
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:oui, on sent comme un blocage... as tu vérifié que la vitesse de croisière est bien la même que celle obtenue par l'accélération ?
La liste de chiffres que j'ai publiée plus haut et l'angle de rotation des roues à chaque image...et arrivé au sommet il n'y a pas de redescende alors ça semble bon de ce côté là. ..
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:de ce que je me rappelle de mes cours (tu connais surement)...
avec G = accélération en m/s², T en s :
Vitesse (en m/s) = G * T
Distance parcourue (en m) = 1/2 * G * T²
J'ai jamais étudié ça moi hmm

Voilà comment j'ai procédé. ..
- Mon moteur doit faire x tours en y images
- il doit donc tourner de x/y tours par image
Pour ne pas partir sur les chapeaux de roues je lui ai donné 45 images pour accélérer
- image 1 : x/y×tan1 (soit presque 0)
- image 2 : x/y×tan2
...
- image 45 : x/y×tan45 = x/y×1 = sa vitesse de croisière
- image 46 et suivante : x/y (toujours sa vitesse de croisière )

Ensuite pour chaque image la rotation des roues est une fraction du régime moteur, et la vitesse est calculée en fonction de la rotation des roues et de la circonférence de celles-ci

Je ne vois pas où je me suis trompé hmm

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Message par Yanosh HRDY le Ven 31 Mar - 14:46

y'a des cerveaux qui fument par ici... fou
impressionné je suis mon cher Pierre... bravo pour ton boulot... pas fini certe mais .. vin diou, top!!

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Message par Silk37 le Ven 31 Mar - 15:38

Merci Yanosh !

non, en effet, ce n'est pas fini chaud2

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Message par Pilou le Ven 31 Mar - 16:07

Il n'y a pas des calculs des autres composants qui prendraient du temps à se résoudre
et donc seraient influant sur l'objet général?

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Message par Silk37 le Ven 31 Mar - 16:11

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Il n'y a pas des calculs des autres composants qui prendraient du temps à se résoudre
et donc seraient influant sur l'objet général?
Non, aucun risque, ArchiCAD ne crée l'image qu'une fois qu'il a fini les calculs qui la concerne

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Message par nono.lerat le Ven 31 Mar - 16:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Qui c'est Til Breton ?
Un archicadien célèbre rigole
et qui a aussi sur son site une charte graphique toute prête qui me semble très bien !
J'ai essayé d'en parler ici mais rien ne bouge !!!! rage rage


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