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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37)
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Merci beaucoup freroil !!!
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
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PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
.. non non c'est pas pour te lancer des fleurs.. mais là.. pffff encore bien plus extravagant et compétent que ce q j'auri pu imaginer..
y a t il eu de fait d'autre exemple type animé de la sorte à ta connaissance par d'autre..?
y a t il eu de fait d'autre exemple type animé de la sorte à ta connaissance par d'autre..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
bravo! bravo!
je ne me rends pas compte en detail de la complexité de réaliser ça en GDL... j'ai l'impression que c'est une prouesse.. du coup re bravo!!!
de toute facon, le résultat est top... mécanique et cinétique j'aime!!
je ne me rends pas compte en detail de la complexité de réaliser ça en GDL... j'ai l'impression que c'est une prouesse.. du coup re bravo!!!
de toute facon, le résultat est top... mécanique et cinétique j'aime!!
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Des animations sue archicad ? Je n'en ai aucune idée !
Si il y en a elles doivent être peu nombreuses puisque peu de monde utilisé le GDL et qu'il est indispensable pour en faire
Si il y en a elles doivent être peu nombreuses puisque peu de monde utilisé le GDL et qu'il est indispensable pour en faire
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Merci freroil pour la deuxième salve de compliments !
Yanosh... la création des pièces séparément ne présente aucune difficulté. L'assemblage non plus d'ailleurs. .. ( pour quelqu'un qui parle le gdl)
La vrai complexité se trouve dans les calculs des trajectoires des pièces en mouvement
Yanosh... la création des pièces séparément ne présente aucune difficulté. L'assemblage non plus d'ailleurs. .. ( pour quelqu'un qui parle le gdl)
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superbe !
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Et voila ! j'ai terminé la programmation de la locomotive
Il me restera le wagon à faire, puis ce sera les réglages pour la vidéo finale
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Finalement j'ai rajouté la logo sur le coté de la carrosserie
Si je voulais bien faire il y aurait aussi de petite gravures a ajouter sur certaines pièces, mais... cela en vaut-il la peine...?
En tout cas pour le moment je vais aller me coucher ^^
Si je voulais bien faire il y aurait aussi de petite gravures a ajouter sur certaines pièces, mais... cela en vaut-il la peine...?
En tout cas pour le moment je vais aller me coucher ^^
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Il faudrait leurs soumettre le modèle histoire de se faire offrir quelques modèles manquants!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
J'ai déjà acheté leur 3 plus gros modèles et je n'ai pas commencé à assembler le premierPilou a écrit:Il faudrait leurs soumettre le modèle histoire de se faire offrir quelques modèles manquants!
Mais j'envisage de partager la vidéo finale sur leur page Facebook
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Bonjour,
Je ne connais pas ArchiCad (si ce n'est que de nom) et encore moins le GDL... mais j'imagine bien que, même si Silk à l'air à l'aise avec, ça doit être très compliqué à programmer : créer en ligne de commande des objets (avec les textures associées et j'en oublie), les assembler entre eux, puis les animer juste avec des formules... ça doit imposer une gymnastique intellectuelle hyper rigoureuse.
Vu le travail que ça nécessite (qui est surement plus complexe que ce que je pourrai imaginer) et le résultat, je dis chapeau bas l'artiste .
Thierry
Je ne connais pas ArchiCad (si ce n'est que de nom) et encore moins le GDL... mais j'imagine bien que, même si Silk à l'air à l'aise avec, ça doit être très compliqué à programmer : créer en ligne de commande des objets (avec les textures associées et j'en oublie), les assembler entre eux, puis les animer juste avec des formules... ça doit imposer une gymnastique intellectuelle hyper rigoureuse.
Vu le travail que ça nécessite (qui est surement plus complexe que ce que je pourrai imaginer) et le résultat, je dis chapeau bas l'artiste .
Thierry
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Merci Thierry
Je ne suis pas sûr au contraire que se soit aussi compliqué que tu ne l'imagines
pour la création des pièces et leur assemblage il faut de la rigueur, de la patience et une bonne visualisation dans l'espace, pour imaginer la position du SCU avant de le déplacer, afin de le positionner au bon endroit sans tâtonner
Pour l'animation, il faut se souvenir de Thales, Pythagore et de la trigonométrie pour calculer les trajectoires et rotations
et pour l'élastique il fallait avoir une idée ^^
Je ne suis pas sûr au contraire que se soit aussi compliqué que tu ne l'imagines
pour la création des pièces et leur assemblage il faut de la rigueur, de la patience et une bonne visualisation dans l'espace, pour imaginer la position du SCU avant de le déplacer, afin de le positionner au bon endroit sans tâtonner
Pour l'animation, il faut se souvenir de Thales, Pythagore et de la trigonométrie pour calculer les trajectoires et rotations
et pour l'élastique il fallait avoir une idée ^^
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Comme l'impression de repartir à 0
Mais en fait c'est le début du tanker à charbon
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Silk37 a écrit:Merci Thierry
Je ne suis pas sûr au contraire que se soit aussi compliqué que tu ne l'imagines
pour la création des pièces et leur assemblage il faut de la rigueur, de la patience et une bonne visualisation dans l'espace, pour imaginer la position du SCU avant de le déplacer, afin de le positionner au bon endroit sans tâtonner
Pour l'animation, il faut se souvenir de Thales, Pythagore et de la trigonométrie pour calculer les trajectoires et rotations
et pour l'élastique il fallait avoir une idée ^^
C'est bien ce que j'ai dit : une gymnastique intellectuelle rigoureuse... il n'en reste pas moins que le challenge que tu t'es lancé reste un exercice difficile, même si tu dis que ce n'est pas si difficile (je ne me rend pas bien compte, je n'ai pas ArchiCad).
Thierry
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Silk37 a écrit:...
et pour l'élastique il fallait avoir une idée ^^
puisque t'en parles.. .. dis comment.. enfin dans les grosses lignes si pas trop indiscret.. parce que même en gdl.. là.. j'imagine des calcul, un truc digne de la nasa
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et non justement ! l'idée était justement d'éviter les calculs trop compliquésfreroil a écrit:puisque t'en parles.. .. dis comment.. enfin dans les grosses lignes si pas trop indiscret.. parce que même en gdl.. là.. j'imagine des calcul, un truc digne de la nasaSilk37 a écrit:et pour l'élastique il fallait avoir une idée ^^
Il s'agit en fait d'extruder une hachure le long d'une ligne droite, mais en la faisant pivoter sur elle même
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Par contre au de vue de la vitesse de création de l'animation, hors modélisation, je serais curieux de savoir le facteur temps d'avec une animation faite en "traditionnel" ? (enfin traditionnel new look
Je dirais à la louche un facteur 10 à 20 si c'est pas plus!
Parce que cela revient quand même à "re-programmer" des choses qui se font en 3 clics!
Je dirais à la louche un facteur 10 à 20 si c'est pas plus!
Parce que cela revient quand même à "re-programmer" des choses qui se font en 3 clics!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Qu'est ce que tu en sais ? le plus gros du temps passé c'est la modélisation, pas l'animationPilou a écrit:Par contre au de vue de la vitesse de création de l'animation, hors modélisation,
Je n'ai pas dit qu'ArchiCAD était le meilleur logiciel pour faire ce genre de chose, mais j'aime archiCAD et c'est un logiciel qui me suffit ^^Pilou a écrit:je serais curieux de savoir le facteur temps d'avec une animation faite en "traditionnel" ? (enfin traditionnel new look
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PouPouPou, jusqu'à présent tu nous as toujours scier avec tes objets / modés en GDL, mais là, le coup de l’élastique, c'est énorme ...
On ressent bien que tu t’éclates et que tu maîtrises le sujet et ça fait bien plaisir à voir!!!
Je crois que je pourrais regarder cette vidéo pendant des heures
On ressent bien que tu t’éclates et que tu maîtrises le sujet et ça fait bien plaisir à voir!!!
Je crois que je pourrais regarder cette vidéo pendant des heures
Silk37 a écrit:
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Merci beaucoup !Coulou a écrit:PouPouPou, jusqu'à présent tu nous as toujours scier avec tes objets / modés en GDL, mais là, le coup de l’élastique, c'est énorme ...
On ressent bien que tu t’éclates et que tu maîtrises le sujet et ça fait bien plaisir à voir!!!
C'est vrai que je m'amuse bien ^^
Attention à ne pas l'user quand même !Coulou a écrit:Je crois que je pourrais regarder cette vidéo pendant des heures
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je rejoins Coulou.. moi c'est ce P... de .. d'élastique.. qui me fait...
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Mais au fait Pierre, sais-tu pourquoi 460? (on pourrait aussi dire 230 il me semble)
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Non je sais pas... et toi tu sais ?Coulou a écrit:Mais au fait Pierre, sais-tu pourquoi 460? (on pourrait aussi dire 230 il me semble)
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Et voilà ! la "modélisation" est terminée !
Il ne me reste plus qu'à assembler les différents morceaux en un seul objet, en indiquant à chacun a quel moment il doit commencer à bouger et a quel moment il doit s'immobiliser pour la vidéo finale
Il ne me reste plus qu'à assembler les différents morceaux en un seul objet, en indiquant à chacun a quel moment il doit commencer à bouger et a quel moment il doit s'immobiliser pour la vidéo finale
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
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Yep,Silk37 a écrit:Non je sais pas... et toi tu sais ?Coulou a écrit:Mais au fait Pierre, sais-tu pourquoi 460? (on pourrait aussi dire 230 il me semble)
Le premier chiffre donne le nombre de roues à l'avant (4), le deuxième au milieu (6) et le troisième à l'arriere (0).
C'est la classification à l'américaine.
En France, on compte le nombre d'essieux, avant porteurs, milieu moteur & arrière porteurs, donc ici une 230
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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