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Message par Tch_27 le Ven 24 Mar 2017 - 11:19

Salut Coulou,

Coulou a écrit:Je sais qu'il faut encore mieux calibrer la vue par rapport à l'image de fond choisie ... chaud2
Oui, c'est ce qui saute aux yeux en premier... l'idéal serait de faire ta vue à hauteur d'homme. La toute première image collerait mieux.
Pour le reste... j'adhère moyen aux bilboards pour la végétation (surtout en vue plongeante)... ton éclairage n'est pas mauvais, mais avec un ciel nuageux comme sur la photo les ombres devraient être moins marquées (voir quasiment inexistantes).

Ceci dit, pour une insertion paysagère ça passe tranquille p-clin... j'en ai produit quelques unes bien moins léchées que celle-ci (non, non, je ne me taperai pas la honte à vous les montrer non).

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Message par Pilou le Ven 24 Mar 2017 - 11:29

L'angle de la route génère un effet d'optique qui "bombe" artificiellement l'image! sourire
Quant à la voiture, le chauffeur a dû en baver pour prendre le virage sans 'beugner' le muret! content

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Message par Nùmenor le Ven 24 Mar 2017 - 12:01

A les  réglages C4D content

je trouve que les images avec un ciel gris sont un exercices insertion paysagères très difficile. il y a très peu d'ombres et elle ne sont pas marquer.

je préfères utilisais le ciel physique qu'une image HDRI pour mes scène. par contre  si tu change l'heure la météo, tu a une lumière différence. d’où l'écart entre tes deux images.  je ne sais pas sur archicad, mais dans c4d on a la possibilité de changer la température de la lumière du soleil ou bien encore corriger l'exposition via la camera pour avoir quelque chose de plus chaud ou froid. Mais tu a du trouver le problème déjà au vue de la deuxième image.

Effectivement il y a un soucie de ligne d’horizon . sourire

Bon courage pour la suite

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Message par Coulou le Ven 24 Mar 2017 - 13:36

Merci à vous pour vos retours et précieux conseils dont je vais essayer de mettre en oeuvre.

A ++ aurevoir

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Message par Coulou le Mar 20 Juin 2017 - 10:46

Petits rendus sur une extension (maison de retraite) avec bardage métal.
Toujours en brut de décoffrage sortis de C4D.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Encore une fois, ce sont des rendus de travail plutôt que de rendus de présentation.
Je m'étais aussi amusé avec les paramètres prédéfinis genre couché de soleil.

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Message par freroil le Mar 20 Juin 2017 - 11:22

la partie "maquette" .. montage ?

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Message par Nùmenor le Mar 20 Juin 2017 - 11:44

Coulou a écrit:
Encore une fois, ce sont des rendus de travail plutôt que de rendus de présentation.
Je m'étais aussi amusé avec les paramètres prédéfinis genre couché de soleil.

Et bien même , j'aime beaucoup bravo2 bravo2
Ca fait très maquette et j'aime beaucoup. pas énormément de détail mais un jolie jeu de lumière et sa marche bien

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Message par Coulou le Mar 20 Juin 2017 - 12:12

freroil a écrit:la partie "maquette" .. montage ?
Non, full 3D clindoeil

Nùmenor a écrit:
Ca fait très maquette et j'aime beaucoup. pas énormément de détail mais un jolie jeu de lumière et sa marche bien
Merci clindoeil

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Message par freroil le Mar 20 Juin 2017 - 14:17

coment effet maquette en même temps .? juste texture?

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Message par Coulou le Mar 20 Juin 2017 - 14:26

freroil a écrit:coment effet maquette en même temps .?  juste texture?
Ouisk content

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Message par Domix le Mar 20 Juin 2017 - 20:40

Oui j'aime bien aussi, l'éclairage et la modé sont sympa. Heureusement car l'extérieur est vide. siffle

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Message par Coulou le Mer 21 Juin 2017 - 9:00

Et non hé, j'y ai mis une bagnole quand même content

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