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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor
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Merci coulou,
Bon hier soir a testé l'herbe, du coup il faut mettre en situation non
Voici donc mon premier rendu sans insertion paysagère! il s'agit de la maison d'un copain de lycée qui devais faire construire cette hivers mais qui na pas finalement obtenue sont terrain.
tu a vue Coulou j'ai cacher un easter eggs
Bon hier soir a testé l'herbe, du coup il faut mettre en situation non
Voici donc mon premier rendu sans insertion paysagère! il s'agit de la maison d'un copain de lycée qui devais faire construire cette hivers mais qui na pas finalement obtenue sont terrain.
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alors quel moteur de rendu?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Vray, j'avais déjà tous les shaders de fait.
l'herde et donc des cheveux, avec couleur défini. il faut juste a penser a foncé d'avantage que la couleur vraiment désiré.
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Très classeNùmenor a écrit: ... Bon hier soir a testé l'herbe
J'ai beau chercher je ne voie pas, peut-être l'arbre blanc du Gondor?Nùmenor a écrit: ... tu a vue Coulou j'ai cacher un easter eggs
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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mais il est sous t'es yeux
super numenor
J'ai toujours dit " il est bien ce petit "
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L'easter, c'est pas le caillou en 1er plan ?
Sinon, sympa l'image
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plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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J'y ai bien pensé mais je ne voie pas ce qu'il représente ... (une texture piquée à The Witcher? )ogi a écrit:L'easter, c'est pas le caillou en 1er plan ?
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Merci Taz
Oui il fallait pas chercher plus loin
C'est vrais que le rocher fais plus gros oeuf . j'ai voulus tester un pluging mais il marche pas avec vray.
a moins que j'ai caché Yennefer quelque part
mais voilà que l'on a encore perdu Ogi avec nos histoire ...
Alors yennefer c'est cette "vilaine" sorcière
Ah te revoilà
Coulou a écrit:peut-être l'arbre blanc du Gondor?
Oui il fallait pas chercher plus loin
C'est vrais que le rocher fais plus gros oeuf . j'ai voulus tester un pluging mais il marche pas avec vray.
a moins que j'ai caché Yennefer quelque part
mais voilà que l'on a encore perdu Ogi avec nos histoire ...
Alors yennefer c'est cette "vilaine" sorcière
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Arrete!!! T'es sérieux?Nùmenor a écrit: ... a moins que j'ai caché Yennefer quelque part
Je ne la trouve pas, à moins qu'elle soit passé par un portail entre temps
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Non une prochaine fois peu être
d'aileurs ça peu être un souhaite projet a modéliser , un environnement de the witcher, genre une grotte etc...
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j'aurais dit quelle serait partir a dos de licorneCoulou a écrit:à moins qu'elle soit passé par un portail entre temps
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Ou le palais de BeauclairNùmenor a écrit: ... genre une grotte etc...
Nùmenor a écrit: ...j'aurais dit quelle serait partir a dos de licorne
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Superbe travail, rien à redire.
C'est un plaisir à regarder.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Coucou
A bien regarder, l'herbe suis le mouvement du terrain???
Et si oui comment tu fait, si tu veux bien le dire évidemment
A+
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Et si oui comment tu fait, si tu veux bien le dire évidemment
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Merci Domix
Ah c'est très complexe ... j'ai juste déformé mon terrain avec l'outil de sculpture de Cinema 4D.
j'ai essayer de déformer mon terrain avec une texture de displacement map, mais l'herbe ne suivait pas justement.
Après je ne sais pas sous Artlantis, mais sous cinema4D on doit affecter l'herbe a une surface et celle si va suivre tout simplement.
Voilà chère ami
Ah c'est très complexe ... j'ai juste déformé mon terrain avec l'outil de sculpture de Cinema 4D.
j'ai essayer de déformer mon terrain avec une texture de displacement map, mais l'herbe ne suivait pas justement.
Après je ne sais pas sous Artlantis, mais sous cinema4D on doit affecter l'herbe a une surface et celle si va suivre tout simplement.
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Merci le jeune
Et dit moi c'est facile C4D ?? ou est ce encore une usine à gaz?
Et dit moi c'est facile C4D ?? ou est ce encore une usine à gaz?
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tazz !!! ..
C4d.. c'est la rolls.. plus facile encore que artlantis sketchup réunis..
question rendu pareille !! disons qu'il faut s'y mettre .. de longues .. longuesss longuesss heures.. c'est pas une usne mais une centrale !!! .. mais c'est vrai que tu peux faire de sacré truc après... mais bon après .... des heures sans dormir..
C4d.. c'est la rolls.. plus facile encore que artlantis sketchup réunis..
question rendu pareille !! disons qu'il faut s'y mettre .. de longues .. longuesss longuesss heures.. c'est pas une usne mais une centrale !!! .. mais c'est vrai que tu peux faire de sacré truc après... mais bon après .... des heures sans dormir..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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- TazMoulin à parole
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Hoooo freeeeero
Arfffffffff, je viens de voir sur youtube, je suis trop vieux ça a l'air vraiment compliqué.
J'ai pas envie de péter un plomb, comme a l' époque ( 2000 ), quand j' avais un truc a faire, et que je s'avais pas.
Réveil à 4h du mat, les yeux gonflés face a autocad.
A+
Arfffffffff, je viens de voir sur youtube, je suis trop vieux ça a l'air vraiment compliqué.
J'ai pas envie de péter un plomb, comme a l' époque ( 2000 ), quand j' avais un truc a faire, et que je s'avais pas.
Réveil à 4h du mat, les yeux gonflés face a autocad.
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C'est le plus intuitif des logiciels 3D ( modélisation pur ) . niveau interface tout est bien rangé.
Après comme la dit Freroil, il faut si mettre et passer des heures a comprendre les réglages de rendu comme dans tout les softs. surtout au niveau de l'illumination global.
une fois la phase d'apprentissage passer tu ira très vite mais il faut passé par là avant.
Sinon en rapide, simple et intuitif, Lumion est très bien pour ça mais pas la même qualité qu'un solft de modélisation 3D.
Après comme la dit Freroil, il faut si mettre et passer des heures a comprendre les réglages de rendu comme dans tout les softs. surtout au niveau de l'illumination global.
une fois la phase d'apprentissage passer tu ira très vite mais il faut passé par là avant.
Sinon en rapide, simple et intuitif, Lumion est très bien pour ça mais pas la même qualité qu'un solft de modélisation 3D.
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Emploi : architecture, design,..
ben j'ai pas voulu rappeler l'age.. et je pensais aussi à moi ..
meme avec qq année derrière toi.. j'ai beaucoup de mal à trouver suffisament de temps à m'y replonger ..
meme avec qq année derrière toi.. j'ai beaucoup de mal à trouver suffisament de temps à m'y replonger ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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C'est pas mal mais il faudrait réussir a donner plus de relief aux matériaux.
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avec ce que dit Coulou,
oups.. moi je dirai en complémen, ton matériaux principale est difficilement cernable.. on a du mal à voir ce que c'est.. pierre, Autre ..? redondance voulu..?
sinon celui du soubassement pierre.. un peu trop jaune.. et pierre de taille.?.. proportion..?
oups.. moi je dirai en complémen, ton matériaux principale est difficilement cernable.. on a du mal à voir ce que c'est.. pierre, Autre ..? redondance voulu..?
sinon celui du soubassement pierre.. un peu trop jaune.. et pierre de taille.?.. proportion..?
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Coulou a écrit:C'est pas mal mais il faudrait réussir a donner plus de relief aux matériaux.
Oui, mais j'ai déjà doublé la forme en 3D pour que sa ressorte plus mais c'est toujours pas ça.
du coup j'ai augmenté le contraste
Freroil a écrit:
oups.. moi je dirai en complément, ton matériaux principale est difficilement cernable.. on a du mal à voir ce que c'est.. pierre, Autre ..? redondance voulu..?
sinon celui du soubassement pierre.. un peu trop jaune.. et pierre de taille.?.. proportion..?
Je suis d'accord avec toi, on voir pas trop ce que c'est mais avec cette distance je n'arrive pas a avoir une texture de bois qui convienne. surtout que se sont des des cube de 20*20 donc la texture reste assez petit.
pour la redondance elle et voulu, oui et non. les formes sont différentes entre elle mais se répète. se sont toujours les mêmes qui accroche la lumière et du coup sa donne cette répétition.
j'ai changer le soubassement pour plus gros. je le trouve aussi trop petit. après il a était vague au téléphone a part " soubassement en pierre " je ne sais pas trop quoi mettre. enfin en élévations elle sont dessiné tailler donc ...
de près le bardage marche plutôt bien non ?
la nouvelle version d'après vos remarque.
en plus grand :
https://i.servimg.com/u/f62/11/06/75/73/place_18.jpg
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Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
C'est nickel de près! Mais effectivement de loin ça fonctionne pas super bien...à cause de la redondance des volumes. Tu devrais essayer de tricher pour alléger le truc visuellement de passer sur une simple couleur de bois, d'abandonner la texture, parce que toutes les petites veines du bois, plus le relief... de loin on comprend pas trop ce qu'on voit. Si tu m'envois le fichier SU, je veux bien faire un test sous Thea
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
D'accord, Je suis pas chez moi se week end, tu te fais passer ça lundi
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