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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mar 12 Sep 2017 - 23:59

Merci coulou,

Bon hier soir a testé l'herbe, du coup il faut mettre en situation non hmm  
Voici donc mon premier rendu sans insertion paysagère! il s'agit de la maison d'un copain de lycée qui devais faire construire cette hivers mais qui na pas finalement obtenue sont terrain.

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tu a vue Coulou j'ai cacher un easter eggs mdr5

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par freroil le Mer 13 Sep 2017 - 10:26

alors quel moteur de rendu?

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mer 13 Sep 2017 - 11:26

Vray, j'avais déjà tous les shaders de fait.
l'herde et donc des cheveux, avec couleur défini. il faut juste a penser a foncé d'avantage que la couleur vraiment désiré.

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Mer 13 Sep 2017 - 12:08

Nùmenor a écrit: ... Bon hier soir a testé l'herbe
Très classe  bien

Nùmenor a écrit: ... tu a vue Coulou j'ai cacher un easter eggs mdr5
J'ai beau chercher je ne voie pas, peut-être l'arbre blanc du Gondor?

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Taz le Mer 13 Sep 2017 - 12:17

mais il est sous t'es yeux
super numenor
J'ai toujours dit " il est bien ce petit "
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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par ogi le Mer 13 Sep 2017 - 12:20

L'easter, c'est pas le caillou en 1er plan ?
Sinon, sympa l'image clindoeil

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Mer 13 Sep 2017 - 12:22

ogi a écrit:L'easter, c'est pas le caillou en  1er plan ?
J'y ai bien pensé mais je ne voie pas ce qu'il représente ... (une texture piquée à The Witcher? content )

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mer 13 Sep 2017 - 13:43

Merci Taz clindoeil

Coulou a écrit:peut-être l'arbre blanc du Gondor?

Oui il fallait pas chercher plus loin mdr5
C'est vrais que le rocher fais plus gros oeuf . j'ai voulus tester un pluging mais il marche pas avec vray.

a moins que j'ai caché Yennefer quelque part siffle

mais voilà que l'on a encore perdu Ogi avec nos histoire ...
Alors yennefer c'est cette "vilaine" sorcière
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Ah te revoilà rigole

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Mer 13 Sep 2017 - 13:52

Nùmenor a écrit: ... a moins que j'ai caché Yennefer quelque part siffle
Arrete!!! T'es sérieux?
Je ne la trouve pas, à moins qu'elle soit passé par un portail entre temps content

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mer 13 Sep 2017 - 14:13

Non une prochaine fois peu être clindoeil  
d'aileurs ça peu être un souhaite projet a modéliser , un environnement de the witcher, genre une grotte etc...  hmm

Coulou a écrit:à moins qu'elle soit passé par un portail entre temps content
j'aurais dit quelle serait partir a dos de licorne content

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Mer 13 Sep 2017 - 14:36

Nùmenor a écrit: ... genre une grotte etc...  
Ou le palais de Beauclair content

Nùmenor a écrit: ...j'aurais dit quelle serait partir a dos de licorne content
mdr3

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Domix le Mar 19 Sep 2017 - 8:35

Superbe travail, rien à redire.
C'est un plaisir à regarder. bien

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Taz le Mar 19 Sep 2017 - 14:24

Coucou
A bien regarder, l'herbe suis le mouvement du terrain???
Et si oui comment tu fait, si tu veux bien le dire évidemment
A+
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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mar 19 Sep 2017 - 14:52

Merci Domix clindoeil

Ah c'est très complexe ... rigole  j'ai juste déformé mon terrain avec l'outil de sculpture de Cinema 4D.
j'ai essayer de déformer mon terrain avec une texture de displacement map, mais l'herbe ne suivait pas justement.
Après je ne sais pas sous Artlantis, mais sous cinema4D on doit affecter l'herbe a une surface et celle si va suivre tout simplement.

Voilà chère ami sourire

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Taz le Mar 19 Sep 2017 - 15:42

Merci le jeune bien
Et dit moi c'est facile C4D ?? ou est ce encore une usine à gaz?
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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par freroil le Mar 19 Sep 2017 - 15:46

tazz !!! ..

C4d.. c'est la rolls.. plus facile encore que artlantis sketchup réunis..
question rendu pareille !! disons qu'il faut s'y mettre .. de longues .. longuesss longuesss heures.. c'est pas une usne mais une centrale !!! .. mais c'est vrai que tu peux faire de sacré truc après... mais bon après .... des heures sans dormir.. clindoeil

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Taz le Mar 19 Sep 2017 - 16:00

Hoooo freeeeero

Arfffffffff, je viens de voir sur youtube, je suis trop vieux ça a l'air vraiment compliqué.
J'ai pas envie de péter un plomb, comme a l' époque ( 2000 ), quand j' avais un truc a faire, et que je s'avais pas.
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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Mar 19 Sep 2017 - 16:04

C'est le plus intuitif des logiciels 3D ( modélisation pur ) clindoeil . niveau interface tout est bien rangé.
Après comme la dit Freroil, il faut si mettre et passer des heures a comprendre les réglages de rendu comme dans tout les softs. surtout au niveau de l'illumination global.

une fois la phase d'apprentissage passer tu ira très vite mais il faut passé par là avant.

Sinon en rapide, simple et intuitif, Lumion est très bien pour ça mais pas la même qualité qu'un solft de modélisation 3D.

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Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par freroil le Mar 19 Sep 2017 - 16:08

ben j'ai pas voulu rappeler l'age.. et je pensais aussi à moi .. clindoeil
meme avec qq année derrière toi.. j'ai beaucoup de mal à trouver suffisament de temps à m'y replonger .. content

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