Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14376 topics pour un total de : 172137 posts - le record de membres connectés simultanément :257
Galerie


[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] gestion proxy pour Enscape
par simjoubert Hier à 9:49

» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Viewer
par youyou40 Hier à 8:24

» [ MATOS INFORM. ] rtx 4070ti et 3070ti annonce sur le forum utile?
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 22:54

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 21:06

» [ D5_RENDER] Etude sur l'éclairage extérieur
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 19:15

» [ D5_RENDER] nouvelle section concernent le rendeur D5_render
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 15:29

» [ WIP ] Comment BOOSTER du 3Dwarehouse médiocre avec D5 RENDER
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 15:10

» [ SKETCHUP tutos ] Spécial débutant TUTO N°1, prise en main, bien débuter...
par simjoubert Sam 28 Jan 2023 - 15:05

» [ UNREAL ENGINE ] D5 RENDER (moteur UNREAL)
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 14:56

» [ WIP ] travail de textures
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 18:00

» [ WIP ] Maison Contemporaine
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 17:59

» [ ARCHICAD ] Affichage des jonctions de murs
par Fred0079 Jeu 26 Jan 2023 - 16:11

» [ MATOS INFORM. ] 3D sur tablette
par tenrev Mer 25 Jan 2023 - 12:13

» [ WIP ] petite présentation 100% intelligence artificielle
par simjoubert Mer 25 Jan 2023 - 7:52

» [ THEA RENDER ] Matière Emitters (lumineuse)
par Duamtebag Mar 24 Jan 2023 - 18:21

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Mar 24 Jan 2023 - 10:23

» [ TWINMOTION ] Créer instance
par Coulou Mar 24 Jan 2023 - 9:54

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCFunctions
par tenrev Lun 23 Jan 2023 - 14:53

» [ MATERIEL INFORMATIQUE ] Cochonnerie de Virus
par JDD Lun 23 Jan 2023 - 14:49

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Animation manège
par TF3 Lun 23 Jan 2023 - 12:09

» [ SKETCHUP généralité ] Mon Challenge SketchUp-Enscape enfin concrétisé
par tenrev Sam 21 Jan 2023 - 23:54

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Composant Caisson Drag and drop
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:52

» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Make 2017
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:42

» [ SKETCHUP plugins ] je me suis amusé avec CHATGPT
par tenrev Lun 16 Jan 2023 - 7:47

» [ SKETCHUP objets ] Recherche images de fumées noires sur fond transparent pour Overlay
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 13:57

» [ SKETCHUP plugins ] Déplacement incréments
par TF3 Ven 13 Jan 2023 - 11:42

» [ SKETCHUP objets ] BAC ACIER modifiable
par yannickniort Ven 13 Jan 2023 - 11:04

» [ SKETCHUP Layout ] lien hypertexte dans une étiquette
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 8:53

» [ SKETCHUP généralité ] Mise a l'echelle 1 plan impossible avec nouvelle imprimante Epson Ecotank
par tenrev Jeu 12 Jan 2023 - 13:51

» [ PRESENTATION ]
par Coulou Jeu 12 Jan 2023 - 9:27

» [ SKETCHUP plugins ] Présentation du plugin FlexTools
par Nicolas Adebeo Mer 11 Jan 2023 - 15:33

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] démos d'un futur tuto , gestion d'un proxy Enscape avec composant dynamique
par tenrev Mer 11 Jan 2023 - 10:29

» [ LUMION ] Ray Tracing ?
par Miguelneves1983 Mar 10 Jan 2023 - 15:35

» [ ARCHICAD ] Problème priorité couche
par jovial Mar 10 Jan 2023 - 12:15

» [ ARCHICAD ] Maillage , sélectionner et modifier l'altimetrie de plusieurs points
par Fred0079 Mar 10 Jan 2023 - 10:26

Sondage

Chaine Twitch

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c1022%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 22% [ 7 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c1013%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 13% [ 4 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c103%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 3% [ 1 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c109%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 9% [ 3 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c106%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 6% [ 2 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c109%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 9% [ 3 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c1031%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 31% [ 10 ]
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c106%[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Poll_c10 6% [ 2 ]

Total des votes : 32

chaine sketchup.tv

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Page 3 sur 8 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Domix
Domix
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur

MessageDomix Sam 20 Mai 2017 - 21:22

Le nouveau poele est vraiment chouette.
Ensuite je pense que pour le bois c'est la texture de base qui ne convient pas.
Je peu me tromper, mais pour moi l'échelle me semble un peu grande. clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Coulou
Coulou
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8974
Points : 14002
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur

MessageCoulou Lun 22 Mai 2017 - 11:30

C'est déjà plus clair et c'est beaucoup mieux clindoeil bien

Je suis du même avis que Domix pour le bois.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Lun 22 Mai 2017 - 12:42

Oui je suis d'accord avec vous ... faut vraiment que je change la texture marteau

du coup je suis passé sur une autre scène afin d'y revenir avec un oeil neuf.
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_11
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_12

et la pareil... la lumière a revoir avec quelque shaders... je suis vraiment pas décorateur d'intérieur negatif

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Coulou
Coulou
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8974
Points : 14002
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur

MessageCoulou Lun 22 Mai 2017 - 13:09

Super sympa bien

Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Domix
Domix
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur

MessageDomix Lun 22 Mai 2017 - 15:07

Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail. sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Lun 22 Mai 2017 - 15:38

Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine sourire sourire
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_10

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Lun 22 Mai 2017 - 15:39

euh oui, peintures murales hein ! pas tes tableaux sourire sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
ashurao
ashurao
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : Toujours bonne
Date d'inscription : 13/10/2014
Nombre de messages : 338
Points : 673
Age : 45
Localisation : Paris
Emploi : Salarié en agence
http://e.robert.archi.free.fr

Messageashurao Lun 22 Mai 2017 - 16:18

Hello Nùmenor,

Super boulot!! bien

Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.

Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Lun 22 Mai 2017 - 16:46

On est OK;)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Lun 22 Mai 2017 - 18:15

Merci pour les remarques clindoeil

Coulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil
AH Ah c'est que mes matériaux sont pas top  mdr5

Domix a écrit:Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail. sourire

Oui elle est très plate, je vais rajouter de l'épaisseur et surtout de l'épaisseur au mur. On a imprécision que l'image  de fond et collé au mur.

ogi a écrit:Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine sourire sourire
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
ashurao a écrit:
Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.

Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos

Effectivement il y a pas de mur derrière la caméra siffle
du coup avec l'IG sa chope beaucoup plus les rayons du soleil ...

il y a pas de bump sur les murs. Bien vue Ogi  clindoeil. Je teste V-Ray sur C4D et j'ai vraiment du mal a configuré mes matériaux. je suis pas satisfait du sol. si on regarde sous le bureaux c'est vraiment pas top.

Je pense que je vais créer une boite  avec une baie vitré et une HDRI . Faire des tests de réglage de matériaux pour avoir des presets et comprendre tout ça

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Lun 22 Mai 2017 - 18:45

Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes, je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis, pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Lun 22 Mai 2017 - 20:19

ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes,  je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis,  pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

Dac, je vais testé ça ! clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Lun 22 Mai 2017 - 21:21

Et voilà. boite fermé et allonger, j'ai opté pour une fenêtre sur la gauche hors cadre avec une Area light pour faire rentré un peu plus de lumière.
et j'ai réactivé AO content marteau

c'est déjà beaucoup mieux...

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_17
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_16
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_18

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Lun 22 Mai 2017 - 21:27

Super ! ca changes clairement le tout !
apres, c 'est un peu sombre, a toi de jouer ! bien

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Domix
Domix
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur

MessageDomix Lun 22 Mai 2017 - 23:28

ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes,  je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis,  pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

Merci pour l'astuce, je n'y ai jamais pensé. p-clin

On remarque direct la différence, c'est clairement plus réaliste Numenor. Bravo. bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Mar 23 Mai 2017 - 8:55

Merci Ogi & Domix ,

Mais comme la dit Ogi c'est trop sombre maintenant gne

va falloir que je trouve une solution sans trop cramé le pouf et le canapé hmm

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mar 23 Mai 2017 - 9:09

2 pistes :
boost ta lumiere a l arriere, quid de ton controle d 'exposition?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
ashurao
ashurao
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : Toujours bonne
Date d'inscription : 13/10/2014
Nombre de messages : 338
Points : 673
Age : 45
Localisation : Paris
Emploi : Salarié en agence
http://e.robert.archi.free.fr

Messageashurao Mar 23 Mai 2017 - 10:09

Hello,
Ah oui, c'est déjà plus réaliste.
Pour éclairé tout ça, moi, je jouerai avec les réglages de la caméra physique, exposition, vitesse de fermeture, taille de la lentille (ou un truc comme ça). En fait, tous les réglages à la disposition d'un photographe.
Tu peux aussi allumer quelques ampoules.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3919
Points : 5792
Age : 77
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Mar 23 Mai 2017 - 10:37

bravo mais, allumes déjà les spots 3 sont éteints.
trois petits détails.
1 la fenêtre a l'impression d'être appliquée sur le mur
2 mets un poignée a la fenêtre
3 mets un garde corps a la fenêtre" c'est un étage"
se sont les petits détails qui fonts la différence
Domix
Domix
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur

MessageDomix Mar 23 Mai 2017 - 10:43

Coucou par ici. Perso quand c'est un peu sombre, j'augmente L' ISO. Comme l'a dit ashurao, on fait comme les photographes. sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Coulou
Coulou
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8974
Points : 14002
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur

MessageCoulou Mar 23 Mai 2017 - 11:26

Nùmenor a écrit:
Coulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil
AH Ah c'est que mes matériaux sont pas top  mdr5
Ah non pas du tout,
Le contraste de ce rendu ressort bien, ce n'est pas toujours le cas où souvent le manque de contraste rend l'image illisible.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM /  (non c'est moi qui est copié sur Chapi)


Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Mar 23 Mai 2017 - 20:43

Bon après lecture de tous vos conseils et astuces. Plein d'essais et de recherche de réglage des lumières, de la camera etc ... (heureusement que l'image sort en 1min 30)

voici le résulta :

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Rendu_20



Très bonne remarque Vick, j'ai pris cette modé d'un tuto et il manquait pas mal de chose. J'ai complètement oublié de rajouter le garde-corps.
Pour la fenêtre encastré dans le mur (qui était déjà bien encastré ) je l'ai reculé légèrement dans la pièce. c'était pas totalement ça. j'ai rajouté 3 charnière et je trouve que sa fait le taf. La fenêtre fait moins encastré dans le mur.

Bon après je suis têtu, je veux la faire qu'avec la lumière (naturel ) d'où le fait que les spots soient éteint marteau
mais je pense que l'on est pas trop mal ??

reste plus qu'à revoir la déco ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
vick
vick
V.I.P.
V.I.P.
Masculin Date d'inscription : 17/06/2008
Nombre de messages : 3919
Points : 5792
Age : 77
Localisation : gard
Emploi : https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=vick&backendClass=both
http://www.artiste-creations.com/

Messagevick Mar 23 Mai 2017 - 20:47

Et si tu tournais ton soleil pour qu'il éclaire vers le bureau et en le baissant un peu il éclairerat plus loin dans la piéce et en tirant le rideau vers la droite de maniéré a ce qu'il ne soit pas devant la partie vitrée,tu aurais plus de lumière intérieure.
Ce qui surprend aussi c'est la baie vitrée qui arrive au plafond
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Mar 23 Mai 2017 - 21:08

je vais essayer de l’inversait . Mais ce qui me plais dans sa position et que la lumière viens taper le canapé et fais apparaitre le fait qu'il soit un peu déformé.

Pas faut pour la menuiserie, surtout que le cadre supérieur et trop mince.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Nùmenor
Nùmenor
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Date d'inscription : 21/02/2016
Nombre de messages : 697
Points : 1480
Age : 32
Localisation : Lozère/Haute-loire
Emploi : dessinateur
https://www.numenor3d.com/

MessageNùmenor Jeu 1 Juin 2017 - 20:41

Mes travaux de la semaine sous C4D et Vray :

création d'une scène pour comprendre comment fonctionnais les réglages matériaux et l'éclairage sous vray :
temps rendu 1920*1080 : 8 min

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Mini_358706salon3D0007

Reprise de ma salle de bains : j'ai essayé de "cramé " le carrelage ou rentre la lumière tout en gardant ce coté "lumière tamisé "
et essayer de travailler d'avantage l’effet de relief. Chose qui manquait sur mes premiers rendu comme l'avait fais remarquer Yanosh
temps de rendu 1920*1080 : 12 min
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Mini_416097salledebainplan0005

Et une autre petite scène pour le travail des matériaux encore une fois :
temps de rendu 1920*1080 : 2 min

[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Mini_861577Vasquer180002


Voilà je retourne a mes tuto ...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080  
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To

Page 3 sur 8 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum