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Message par Domix le Sam 20 Mai 2017 - 21:22

Le nouveau poele est vraiment chouette.
Ensuite je pense que pour le bois c'est la texture de base qui ne convient pas.
Je peu me tromper, mais pour moi l'échelle me semble un peu grande. clindoeil

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Lun 22 Mai 2017 - 11:30

C'est déjà plus clair et c'est beaucoup mieux clindoeil bien

Je suis du même avis que Domix pour le bois.

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Lun 22 Mai 2017 - 12:42

Oui je suis d'accord avec vous ... faut vraiment que je change la texture marteau

du coup je suis passé sur une autre scène afin d'y revenir avec un oeil neuf.
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et la pareil... la lumière a revoir avec quelque shaders... je suis vraiment pas décorateur d'intérieur negatif

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Lun 22 Mai 2017 - 13:09

Super sympa bien

Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Domix le Lun 22 Mai 2017 - 15:07

Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail. sourire

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par ogi le Lun 22 Mai 2017 - 15:38

Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine sourire sourire
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par ogi le Lun 22 Mai 2017 - 15:39

euh oui, peintures murales hein ! pas tes tableaux sourire sourire

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par ashurao le Lun 22 Mai 2017 - 16:18

Hello Nùmenor,

Super boulot!! bien

Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.

Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par ogi le Lun 22 Mai 2017 - 16:46

On est OK;)

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 3 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Nùmenor le Lun 22 Mai 2017 - 18:15

Merci pour les remarques clindoeil

Coulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil
AH Ah c'est que mes matériaux sont pas top  mdr5

Domix a écrit:Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail. sourire

Oui elle est très plate, je vais rajouter de l'épaisseur et surtout de l'épaisseur au mur. On a imprécision que l'image  de fond et collé au mur.

ogi a écrit:Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine sourire sourire
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
ashurao a écrit:
Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.

Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos

Effectivement il y a pas de mur derrière la caméra siffle
du coup avec l'IG sa chope beaucoup plus les rayons du soleil ...

il y a pas de bump sur les murs. Bien vue Ogi  clindoeil. Je teste V-Ray sur C4D et j'ai vraiment du mal a configuré mes matériaux. je suis pas satisfait du sol. si on regarde sous le bureaux c'est vraiment pas top.

Je pense que je vais créer une boite  avec une baie vitré et une HDRI . Faire des tests de réglage de matériaux pour avoir des presets et comprendre tout ça

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Message par ogi le Lun 22 Mai 2017 - 18:45

Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes, je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis, pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

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Message par Nùmenor le Lun 22 Mai 2017 - 20:19

ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes,  je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis,  pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

Dac, je vais testé ça ! clindoeil

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Message par Nùmenor le Lun 22 Mai 2017 - 21:21

Et voilà. boite fermé et allonger, j'ai opté pour une fenêtre sur la gauche hors cadre avec une Area light pour faire rentré un peu plus de lumière.
et j'ai réactivé AO content marteau

c'est déjà beaucoup mieux...

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Message par ogi le Lun 22 Mai 2017 - 21:27

Super ! ca changes clairement le tout !
apres, c 'est un peu sombre, a toi de jouer ! bien

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Message par Domix le Lun 22 Mai 2017 - 23:28

ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes,  je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis,  pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! bien bien tres possible avec tes logiciels clindoeil

Merci pour l'astuce, je n'y ai jamais pensé. p-clin

On remarque direct la différence, c'est clairement plus réaliste Numenor. Bravo. bravo

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Message par Nùmenor le Mar 23 Mai 2017 - 8:55

Merci Ogi & Domix ,

Mais comme la dit Ogi c'est trop sombre maintenant gne

va falloir que je trouve une solution sans trop cramé le pouf et le canapé hmm

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Message par ogi le Mar 23 Mai 2017 - 9:09

2 pistes :
boost ta lumiere a l arriere, quid de ton controle d 'exposition?

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Message par ashurao le Mar 23 Mai 2017 - 10:09

Hello,
Ah oui, c'est déjà plus réaliste.
Pour éclairé tout ça, moi, je jouerai avec les réglages de la caméra physique, exposition, vitesse de fermeture, taille de la lentille (ou un truc comme ça). En fait, tous les réglages à la disposition d'un photographe.
Tu peux aussi allumer quelques ampoules.

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Message par vick le Mar 23 Mai 2017 - 10:37

bravo mais, allumes déjà les spots 3 sont éteints.
trois petits détails.
1 la fenêtre a l'impression d'être appliquée sur le mur
2 mets un poignée a la fenêtre
3 mets un garde corps a la fenêtre" c'est un étage"
se sont les petits détails qui fonts la différence
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Message par Domix le Mar 23 Mai 2017 - 10:43

Coucou par ici. Perso quand c'est un peu sombre, j'augmente L' ISO. Comme l'a dit ashurao, on fait comme les photographes. sourire

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Message par Coulou le Mar 23 Mai 2017 - 11:26

Nùmenor a écrit:
Coulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident clindoeil
AH Ah c'est que mes matériaux sont pas top  mdr5
Ah non pas du tout,
Le contraste de ce rendu ressort bien, ce n'est pas toujours le cas où souvent le manque de contraste rend l'image illisible.

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Message par Nùmenor le Mar 23 Mai 2017 - 20:43

Bon après lecture de tous vos conseils et astuces. Plein d'essais et de recherche de réglage des lumières, de la camera etc ... (heureusement que l'image sort en 1min 30)

voici le résulta :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]



Très bonne remarque Vick, j'ai pris cette modé d'un tuto et il manquait pas mal de chose. J'ai complètement oublié de rajouter le garde-corps.
Pour la fenêtre encastré dans le mur (qui était déjà bien encastré ) je l'ai reculé légèrement dans la pièce. c'était pas totalement ça. j'ai rajouté 3 charnière et je trouve que sa fait le taf. La fenêtre fait moins encastré dans le mur.

Bon après je suis têtu, je veux la faire qu'avec la lumière (naturel ) d'où le fait que les spots soient éteint marteau
mais je pense que l'on est pas trop mal ??

reste plus qu'à revoir la déco ...

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Message par vick le Mar 23 Mai 2017 - 20:47

Et si tu tournais ton soleil pour qu'il éclaire vers le bureau et en le baissant un peu il éclairerat plus loin dans la piéce et en tirant le rideau vers la droite de maniéré a ce qu'il ne soit pas devant la partie vitrée,tu aurais plus de lumière intérieure.
Ce qui surprend aussi c'est la baie vitrée qui arrive au plafond
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Message par Nùmenor le Mar 23 Mai 2017 - 21:08

je vais essayer de l’inversait . Mais ce qui me plais dans sa position et que la lumière viens taper le canapé et fais apparaitre le fait qu'il soit un peu déformé.

Pas faut pour la menuiserie, surtout que le cadre supérieur et trop mince.


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Message par Nùmenor le Jeu 1 Juin 2017 - 20:41

Mes travaux de la semaine sous C4D et Vray :

création d'une scène pour comprendre comment fonctionnais les réglages matériaux et l'éclairage sous vray :
temps rendu 1920*1080 : 8 min

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Reprise de ma salle de bains : j'ai essayé de "cramé " le carrelage ou rentre la lumière tout en gardant ce coté "lumière tamisé "
et essayer de travailler d'avantage l’effet de relief. Chose qui manquait sur mes premiers rendu comme l'avait fais remarquer Yanosh
temps de rendu 1920*1080 : 12 min
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Et une autre petite scène pour le travail des matériaux encore une fois :
temps de rendu 1920*1080 : 2 min

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]


Voilà je retourne a mes tuto ...

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