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Message par Coulou le Mar 13 Juin 2017 - 15:44

C'est sympa cette histoire de lierre, on aurait presque envie de voir ça en vidéo content

Par contre, fait gaffe avec tes ombres, y'a un truc de louche avec.

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Message par Nùmenor le Mar 13 Juin 2017 - 16:57

Coulou a écrit:C'est sympa cette histoire de lierre, on aurait presque envie de voir ça en vidéo content



et voilà a partir de 4 min.

Coulou a écrit:Par contre, fait gaffe avec tes ombres, y'a un truc de louche avec.

oui il y a deux ombres. j'ai publié le premier rendu ou je n'avais encore réglé la position du soleil timide

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 5 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Domix le Mar 13 Juin 2017 - 17:04

Très fort ce plugin. clindoeil

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[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor  - Page 5 Empty Re: [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor

Message par Coulou le Mar 13 Juin 2017 - 17:29

C'est magique fou2

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Message par ashurao le Mar 13 Juin 2017 - 18:12

Il marche encore sur la R17 ce plugin? c'est cool.

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Message par Nùmenor le Mar 13 Juin 2017 - 18:47

ashurao a écrit:Il marche encore sur la R17 ce plugin? c'est cool.

Ouep ! est aucun soucie.
D'ailleur grass kit a vraiment du mal avec la R17 clindoeil

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Message par Nùmenor le Mar 5 Sep 2017 - 11:03

Bonjour,

Ça fait un petit moment que je suis pas passé sur le forum, entre les vacances et la rénovation de la maison + la réalisation d'une carte pour un jeux vidéo sous unreal ( d’ailleurs je pense crée un poste sur le forum a se sujet pour vous faire partager l’aventure unreal et débattre sur le desing oriental des bâtiments etc si cela vous dit ??? )

bref  les journée sont vite trop courte  huh

Mais j'ai profité des congés pour m'entrainer un peu plus sous C4D et reprendre des rendu.
je les poste dans l’ordre de réalisation  

le salon réalisé en mai :


puis trois autre rendu réalisé a partir de scène 3D trouvé sur le net et facebook (skechupfile etc...).
elle sont souvent en russe ou en vietnamien. il faut donc tout retrier, refaire les matériaux etc  mais on gagne en temps de modélisation  sourire

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Message par quentinr le Mar 5 Sep 2017 - 12:06

C'est vraiment beau, mais je me pose une question quand je vois des très bons rendus sur le forum,

On dit photoréaliste, pas réaliste. Pourquoi ne pas appliquer une légère déformation d'objectif et pareil un légère vignettage.

Dans le calcul du rendu il me semble que cela allonge le temps, mais pourquoi pas en traitement d'image après ?

Très beau en tout cas bien

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Message par billel le Mar 5 Sep 2017 - 12:47

Beau boulot. Le sujet sur unreal m'intéresserait personnellement, bonne idée.

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Message par Coulou le Mar 5 Sep 2017 - 14:28

Salut à toi ô voyageur de la terre du milieu  content

En effet, de bien beaux jolis rendus que voici  bien

Moi aussi j'ai une question, par quel site ou logiciel tu passes pour obtenir ce résultat de superposition d'images?

Nùmenor a écrit:


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Message par Coulou le Mar 5 Sep 2017 - 14:46

Coulou a écrit: par quel site ou logiciel tu passes pour obtenir ce résultat de superposition d'images?
Trouvé content
C'est marqué en bas à droite marteau


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Message par ogi le Mar 5 Sep 2017 - 15:36

Coucou Numenor clindoeil Tres chouette tous ca bien

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Message par youyou40 le Mar 5 Sep 2017 - 15:39

+1
Très bons résultats bien

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Message par Nùmenor le Mar 5 Sep 2017 - 15:43

Merci messieurs

quentinr a écrit:
On dit photoréaliste, pas réaliste. Pourquoi ne pas appliquer une légère déformation d'objectif et pareil un légère vignettage.

Dans le calcul du rendu il me semble que cela allonge le temps, mais pourquoi pas en traitement d'image après ?

C'est vrais, dans un tuto que j'avais suivie il y 1 ans, il en parlais de réaliser une déformation d'objectif sourire
et tout comme la profondeur de champs, vignettage etc.. ça rallonge pas mal ton temps de rendu du coup c'est plus rapide de le faire en post-prod .


Coulou a écrit:Trouvé
C'est marqué en bas à droite

j'ai mis un moment a trouvé également  mdr5 mais fort sympathique pour présenté un projet.

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Message par nono.lerat le Mar 5 Sep 2017 - 15:51

oui mais le résultat n'est pas enregistrable sur son DD ? si ?

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Message par Nùmenor le Mar 5 Sep 2017 - 16:12

nono.lerat a écrit:oui mais le résultat n'est pas enregistrable sur son DD ? si ?

Malheureusement non.

En réalité il s'agit juste d'un iframe ( une ligne de code qui permet de superposer deux image, ou site internet par exemple ) le site permet juste d'automatiser tout ça.

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Message par ashurao le Mar 5 Sep 2017 - 16:35

Hello Nùmenor,

Super boulot, comme d'hab. bien
Petite question, c'est du Advanced render?

Pour chipoter un peu, sur l'image avec la tête de cerf, la texture des pétales des fleurs sur la table basse font plastique.

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Message par Nùmenor le Mar 5 Sep 2017 - 16:54

C'est du VrayforC4D, plus compliquer a régler comme tu le sais mais beaucoup plus rapide. je suis a environs 1/2h par scène.

tu a raison , tout comme la chaise grise en fond a droite ou les enceinte au niveau du canapé.
Quand tu importe une scene via sketchup, même si c'est une scene vray les matériaux sont a convertir. tu te retrouve donc qu'avec la difuse et une spécul de base très brillante. il faut donc tout reprendre. et pour gagner du temps j'ai zappé certain objet éloigner ou assez petit.

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Message par Nùmenor le Lun 11 Sep 2017 - 22:24

Bonsoir,

Petit test de ce soir, réalisation d'herbe en 3D avec Vrayforc4d.

pour le petit histoire :
Cinema 4D possède un matériaux "grass" très facile a utilisé pour crée une herbe en 3d. or incompatible avec le moteur de rendu Vray. La solution est de passer via des pluging type grass kit ou forester qui importe un  objet 3D et de le cloner sur une surface. Mais si on regarde le rendu de mon parking, il y a un problème de placement des objet 3D et on se retrouve avec des objet sur de l'enrobé etc...

2 eme solution que j'ai testé ce soir, la simulation de cheveux.

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Plus compliqué a régler, mais plus rapide en calcule, en manipulation( ça épouse parfaitement la forme de la surface). Et qui donne un résultat convenable non ?  hmm


Sinon j'ai du Unreal mais ont est encore en discutions pour la réalisations des modèles 3D etc... car les contrainte d'un jeu vidéo sont beaucoup plus problématique que pour un rendu. Du coup pas grand chose a vous montré pour le moment et de quoi faire un poste.

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Message par freroil le Mar 12 Sep 2017 - 10:29

pour ton herbe.. petite astuce pour un meilleur rendu.. clindoeil
au lieu d'ulitiser couleurs, mettre une texture d'herbe directement clindoeil

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Message par Nùmenor le Mar 12 Sep 2017 - 10:48

Hello Freroil,

j'ai vue cette petit astuce sur différent tuto, et je me retrouvais avec de l'herbe fluo mdr5
j'ai testé avec une texture générique d'herbe, une photo de brins herbe en macro, et puis enfin de piquer les couleurs directement de la photo.
Mais je pense que c'est ma spécularité qui fous le bordel et qui donne en plus se coté blanchâtre malgré une couleur jaunâtre.

Tu la règle comment de ton coté ??



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Message par freroil le Mar 12 Sep 2017 - 11:33

me rappelle plus.. mais pas vu cette problématique hors mis an testant avec corona, ce sera justement fonction du motuer de rendu à régler les différents paramètre en fonction

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Message par Nùmenor le Mar 12 Sep 2017 - 11:40

freroil a écrit:ce sera justement fonction du moteur de rendu à régler les différents paramètre en fonction

il y a de forte chance, pour Vrayforc4d il faut paramétré sont matériau hair , puis rajouté par dessus un matériau Vray hair qui est "sensé "utiliser les paramètres du premier. bref il y a un truc qui cloche a creusé donc oups

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Message par freroil le Mar 12 Sep 2017 - 11:47

vi car la fonction herbe me semble t il ne fonctionne que pour cinerender ou rendu physique... en soit que pour moteur de rendu propre à C4d..

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Message par Coulou le Mar 12 Sep 2017 - 13:43

Plus que très convenable bien

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