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MessagePilou Ven 8 Jan 2016 - 10:36

MSPhysics by Anton_S
J'avais pas encore eu le temps de le charger celui-là!   siffle
Marche comme un charme!   bien
C'est un "monstre", on peut même coder en direct!   woah
Et a l'énorme avantage par rapport à SketchyPhysics de ne pas interférer avec les autres plugins!   classe  
Je m'en vais le franciser si l'auteur a bien fait les choses! (c'est pas gagné)   ange2

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MessagePilou Dim 10 Jan 2016 - 23:39

Pour ceux qui se cassent la tête en voyant leurs volumes partir dans les abîmes à vitesse grand V ! sourire
Il n'y a que cela à savoir!  content

Faire un volume(s) : le(s) "grouper" séparément ou pas!
La copie d'un groupe(s) existant(s) ne marchera pas,
à moins de grouper tout le résultat!


Dessiner un Joint (pas forcément sur un volume)

Maintenant on peut sélectionner tout ce petit monde dans n'importe quel ordre
mais toujours avec les touches MAJ et / ou CTRL
On est aidé en cela par l'apparition de couleurs des boîtes englobantes!

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Ici les 2 volumes étaient des groupes séparés! Un seul joint pour les deux!   aurevoir

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Messagegrayos Lun 11 Jan 2016 - 14:19

salut Pilou!

J'avais bien envie de tester ce petit plugin ! Mais quand je l'install direct dans le dossier des plugins quand je lance sketchup ca bug direct... Il n'est pas installable directement depuis sketchup comme les autre plugins? avec "l'extension sotre"?
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MessagePilou Lun 11 Jan 2016 - 19:24

Attention il y a aussi une "bibliothèque" AMS library à charger! C'est elle qu'on charge depuis le PluginStore!
Le programme en lui-même comme c'est une Alpha, il faut le charger depuis le premier post d'Anton!

L'auteur est d'accord pour que je le francise, il me fait signe dès que le fichier ressource est prêt! clindoeil

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MessagePilou Mar 12 Jan 2016 - 2:05

Alors les moteurs sur roues ça tourne ?

A mettre sur la porte du Frigo!
Sur un sol "Statique"

On dessine un "joint" (le moteur)sur l'axe de la pièce (roue) qui va bouger!
On "groupe" ce joint (le moteur) sur cette pièce (la roue) ! ( Grouper SU)
On "CONNECTE" ce joint sur une pièce "Parent" (la carrosserie) avec MAJ , CTRL , les deux suivant configuration!
(Connexion MSPhysics)


Et là miracle, au plus haut des cieux, pour les fainéants,
on peut se permettre de copier (retourner... etc) la "roue et son moteur groupé" tout autour
de la pièce parent! (la carrosserie)

Pour les farceurs on peut donner à chaque moteur des vitesses, sens différents etc...

Pour les maniaques, il faut évidemment mettre tous les joints sur un même calque histoire de les cacher si l'on veut!

Et bien sûr pour les malins utiliser des composants, comme cela une fois que la simulation fonctionne du feu de dieu, on remplace la boîte à chaussure par une Bugatti!

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MessagePilou Mar 12 Jan 2016 - 3:16

J'avais totalement bluffé sur la Bugatti!  content
Mais en fait cela marche nickel chrome!  fou2
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Messageeddy Mar 12 Jan 2016 - 9:22

Salut Pilou, le téléchargement c'est réussi , le plugin fonctionne , voilà moi je connaissais l’ancien version sur celle-ci comment on change les vitesse des moteurs.

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MessagePilou Mar 12 Jan 2016 - 11:12

Il y a sûrement moyen de faire des curseurs ou autres mais j'ai pas trop le temps de fouiller pour l'instant!  saispas

Actuellement:
On stoppe la simulation
On sélectionne le Joint (le moteur)
On clique sur le Bouton UI / Joint, et on change l'accélération! sourire vers le bas du tableau!
Ma Bugatti fonctionne avec des moteurs  ayant 3000 ou 4000 unités! (40 par défaut)
Pour changer le sens d'un moteur il suffit de mettre un signe négatif devant son accélération!
Vroum vroum content


Dernière édition par Pilou le Mar 12 Jan 2016 - 12:53, édité 1 fois

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Messageeddy Mar 12 Jan 2016 - 12:48

Merci pour  la réponse. content

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Messageeddy Dim 6 Nov 2016 - 9:46

Salut à tous est ce qu'il y a des tutos en français pour MSPhysics.

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MessagePilou Dim 6 Nov 2016 - 11:58

Peut-être dans la version française du forum SKetchucation!

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Messageeddy Dim 6 Nov 2016 - 16:35

T'as un lien pour le trouver. clindoeil clindoeil

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MessagePilou Dim 6 Nov 2016 - 17:17

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