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Message par nAgrenders le Ven 2 Oct 2015 - 14:33

Bonjour a tous,

Aprés se long silence due heureusement a des charettes a répétition, je viens tenté de trouver de l'aide.

Je vais essayer de posé mon problême de forme simple:
- Un client me demande de réalisé un "Azulejo" de 1,20m x 1,20 avec volume représentant l'écorce d'arbre a liége. (images en anexe)
- Sont objectif étant de revetir un Minaret avec ce même "Azulejo"
- Je cherche un moyen simple ou difficil, peut importe de réussir a modélisé tous ça sur archicad.
-J'ai déjà fait quelques essais avec l'object "MER" de Silk que j'ai transdormer en morph et sur lequel j'ai travailler par la suite.

J'attend vos suggestion.

Je laisse aussi un rendu d'autres versions du Minaret

Merci d'avance

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Message par Silk37 le Ven 2 Oct 2015 - 14:51

et tu ne peux pas te contenter d'une texture avec du bump ou du displacement ?

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Message par freroil le Ven 2 Oct 2015 - 15:08

à la limite, peut etre, le truc serait d'importer ce minaret dans C4D, le revetir de "Azulejo" en utilisant la technique du dépot de tissus sur un objet et ensuite le convertir en objet importable dans artlantis .. enfin. heu.. là faut demander cela à un utilisateur régulier de C4D ..

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Message par nAgrenders le Ven 2 Oct 2015 - 15:27

Merci pour vos réponsses aussi rapide! ;-)
Silk. Je fais mes rendu sur artlantis et le bump ne suffit pas et le displacement n'existe pas encore. :-( c'est pour cela que j'ai essayer de modelisé, avec un resulta tres faible.

Freroil. J'ai penssé a ça mais je maitrise trés peut C4D et je n'aime pas trops embeté les gens pour realisé mes travaux.

Merci a vous deux je continue mes teste. ;-)

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Message par freroil le Ven 2 Oct 2015 - 15:34

j'avais essayé ce principe via tuto dans c4d.. pas trop compliqué en somme mais la difficulté pour moi serait de donner ce relief à l'élément "tissus" .. en particulier pour que ce soit exportable en objet par la suite

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Message par Archi43 le Ven 2 Oct 2015 - 16:28

Le truc c'est que même si tu arrive à le modéliser, ça va ramer à mort.

Tu as essayé en le rajoutant en post-prod sur Photoshop ?

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Message par nAgrenders le Ven 2 Oct 2015 - 16:44

Merci,

Freroil - Tu a encore ce tuto sous la main que je jette un oeil dessus! clindoeil Merci

Archi43 - Mon client veut des images en close-up de trés prés. donc la post prod n'est pas l'ideal.
Au niveaux du projet ramer a mort j'ai fait un teste avec l'une des plaque j'ai modélisé et que je montre sur les prises de vue Archicad et Archicad ne rame pas trops c'est soutenable.


PS: Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus) qui créait des forme a partir d'une Image/Texture. Cela ne vous dit rien?

Merci

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Message par nAgrenders le Ven 2 Oct 2015 - 17:02

Je vais testé le mode "Sculpteur" C4D voir ci j'en sort quelques chose de bien! clindoeil

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Message par Archi43 le Ven 2 Oct 2015 - 17:08

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
PS: Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus) qui créait des forme a partir d'une Image/Texture. Cela ne vous dit rien?

Demande à Pilou, si ça existe et que ça concerne Sketchup, il connait.

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Message par Pilou le Sam 3 Oct 2015 - 0:34

Je crois avoir vue il y a quelque temps un plug-in (sketchup, 3DS, ou C4D je ne sait plus)

Pour ZBrush : Make Alpha3D (fonction native) Cher !

Pour Sketchup : BitMap to Mesh  by thomthom  mais sera sûrement limité par le nombre de polygones! Free

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Message par Silk37 le Sam 3 Oct 2015 - 8:58

Du déplacement il y en a dans Ciné render dans ArchiCAD...

Ici ta deuxième image...
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Message par freroil le Sam 3 Oct 2015 - 9:13

excuse moi gasp.. suis parti tot hier pas vu ton message, j'essai de te retrouver ça dans la journée, .. pour peu que mes deux loupiottes me laissent 5 min ... clindoeil

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Message par ogi le Sam 3 Oct 2015 - 11:43

Salut clindoeil pour 3dsmax tu as le modificateur "displace" mais gare aux facettes sourire

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Message par nAgrenders le Sam 3 Oct 2015 - 14:04

Avant tous Merci a tous pour vos réponsse et aides! clindoeil

Je poste des images du resultat obtenu en usant le mode "sculteur" de C4D.
La Modé de l' "azulejo" est trés trés lourdes triste


Je vais testé certaine métodes proposé sur le topique voir si j'obtien un resultat plus léger! ange


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Message par freroil le Lun 5 Oct 2015 - 8:58

m'étonne pas vraiment du poid qu'il soit lourd..
heu sinon juste modéliser et rendre le dome avec cet habillage et le reste à coté puis assembler le tout en post prod peut e tre..?

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Message par nAgrenders le Lun 5 Oct 2015 - 13:56

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:m'étonne pas vraiment du poid qu'il soit lourd..
heu sinon juste modéliser et rendre le dome avec cet habillage et le reste à coté puis assembler le tout en post prod peut e tre..?

Salut Freroil,

En faite c'est peut plus compliqué que ça! arf
Je vais vraiment devoir assemblé tout vue que le client veut 2 versions avec ce revetement!
- Une versions translucide laissant passé la lumiére
- Une autre micro perforé pour laissé aussi passer la lumiére

Donc je me debrouille clindoeil mais je devrais y arrivé clindoeil (avec beaucoups de sueur) :p

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Message par freroil le Lun 5 Oct 2015 - 14:28

bon courage.. toujours interessant les défis.. mais parfois usant.. clindoeil
j'espère que l'on verra ce que tu as réussie sourire

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Message par nAgrenders le Lun 5 Oct 2015 - 17:28

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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:bon courage.. toujours interessant les défis.. mais parfois usant.. clindoeil
j'espère que l'on verra ce que tu as réussie  sourire

Biensure Que je vais posté le resultat.
Je laisse en anexe un premier teste! + ou - staisfaisant, en espérent que celá satifasse le client! ange

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Message par Coulou le Mar 6 Oct 2015 - 8:50

Je ne sais pas si ton client est exigeant, mais moi je trouve ça super pas mal du tout clindoeil

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Message par freroil le Mar 6 Oct 2015 - 10:09

bravo bravo bien idem comme Coulou


hmm bé ensuite tu as découpé ton objet et tu l'as plaqué..?

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Message par nAgrenders le Mar 6 Oct 2015 - 11:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je ne sais pas si ton client est exigeant, mais moi je trouve ça super pas mal du tout  clindoeil

Je ne connait pas non plus son niveau d'exigence, sachant que c'est un nouveau client! (Artiste plasticien)


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:bravo bravo bien   idem comme Coulou


hmm  bé ensuite tu as découpé ton objet et tu l'as plaqué..?


C'est plus ou moi ça oui!
J'aplique les autre plaque sur Artlantis aprés les avoirs transformer en .Atlo au préalable.
C'est la solution plus légére et pratiqe que j'ai trouver.

Maintenant le nouveaux defit est de faire un Materiau translucide! triste

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Message par freroil le Mar 6 Oct 2015 - 12:09

pourquoi nouveaux défi ..? via chader verre fumé par exemple cela ne fonctionne pas..?

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Message par nAgrenders le Mar 6 Oct 2015 - 12:31

J'ai déjà fait le teste avec les reglages que Stéphane a partagé sur sont topique, le resultat ne ma pas du tout le même effet! arf

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Message par freroil le Mar 6 Oct 2015 - 13:33

transparent + image matériaux ou image de teinte blanche ou autre en jouant sur la transparence de celui-ci et réglage de réfraction, luminosité etc...

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Message par nAgrenders le Jeu 8 Oct 2015 - 16:29

Merci Freroil, j'ai bien ces teste mais pas trés convainquant.
Mais Photoshop est mon amis de temps en temps clindoeil

Le projet avance ça commence a ressembler a quelques chose.
Je laisse les avancées en dessous! clindoeil


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