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Artlantis compatible OS X El Capitan ?
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- Henri13Bavard(e)
-
Date d'inscription : 12/01/2015
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Points : 443
Age : 61
Localisation : Sauve
Bonsoir,
Je n'arrive pas à trouver l'info sur le net, alors je viens voir si vous connaissez la réponse: est-ce que Artlantis est compatible avec la nouvelle version OS X En Capitan ou bien faut-il attendre pour faire lamine à jour ?
Voilà, @ bientôt,
Je n'arrive pas à trouver l'info sur le net, alors je viens voir si vous connaissez la réponse: est-ce que Artlantis est compatible avec la nouvelle version OS X En Capitan ou bien faut-il attendre pour faire lamine à jour ?
Voilà, @ bientôt,
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11912
Points : 20614
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
.? pas encore regardé ça.. mais faudrait attendre le retour de Stéphane
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- Couloumodérateur
-
Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9046
Points : 14095
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Artlantis je ne sais pas, mais Archicad le deconseille
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11912
Points : 20614
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
pas étonnant.. c'est q je dis à chaq nouvel version d'un OS, d'un systeme d'exploitat WIN ou même pour mise à jour d'appli..
attendre les retours sans quoi.. si soucis.. c'est la panade !!
attendre les retours sans quoi.. si soucis.. c'est la panade !!
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Hello les gens!
alors du côté d'Artlantis attention on a un soucis avec le contexte Open GL avec la version 6...bizarrement cela fonctionnait sur des betas antérieures mais sur la golden master depuis qu'on l'a eu c'est en rade, du coup pas de vue 2D en Open GL on a des retours d'erreurs.
Pour la version 5, idem pour le contexte open GL mais la version fonctionne malgré l'erreur qu'on détecte dans nos outils de développement donc ça n'a pas l'air d'être grave bien qu'on ne comprenne pas pourquoi la 5 renvoie cette petite erreur.
Le mieux c'est toujours d'attendre un peu avant de faire la mise à jour de toute façon.
Et je dirais encore plus chez Apple que chez Windows ces derniers temps.
alors du côté d'Artlantis attention on a un soucis avec le contexte Open GL avec la version 6...bizarrement cela fonctionnait sur des betas antérieures mais sur la golden master depuis qu'on l'a eu c'est en rade, du coup pas de vue 2D en Open GL on a des retours d'erreurs.
Pour la version 5, idem pour le contexte open GL mais la version fonctionne malgré l'erreur qu'on détecte dans nos outils de développement donc ça n'a pas l'air d'être grave bien qu'on ne comprenne pas pourquoi la 5 renvoie cette petite erreur.
Le mieux c'est toujours d'attendre un peu avant de faire la mise à jour de toute façon.
Et je dirais encore plus chez Apple que chez Windows ces derniers temps.
- Henri13Bavard(e)
-
Date d'inscription : 12/01/2015
Nombre de messages : 155
Points : 443
Age : 61
Localisation : Sauve
Merci pour ces réponses, mais qu'en est-il de Metal qui remplace OpenGL dans le nouvel OS d'Apple ?
En fait concrètement Metal ne remplace pas OpenGL.
Metal est une API comme on en trouve pas mal ces derniers temps de type bas niveau.
Elle va permettre en théorie plus de possibilités car plus facile pour développer mais ça ne signifie pas la mort d'OpenGL pour le moment.
A nous d'étudier à l'avenir si on peut avoir un avantage à tirer d'utiliser cette API ou non.
Metal est une API comme on en trouve pas mal ces derniers temps de type bas niveau.
Elle va permettre en théorie plus de possibilités car plus facile pour développer mais ça ne signifie pas la mort d'OpenGL pour le moment.
A nous d'étudier à l'avenir si on peut avoir un avantage à tirer d'utiliser cette API ou non.
- Henri13Bavard(e)
-
Date d'inscription : 12/01/2015
Nombre de messages : 155
Points : 443
Age : 61
Localisation : Sauve
Merci, voilà qui est clair.
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