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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 9:32

Hello les amis ,

sortie de Artlantis version 2019 avec sa version d'essai de 30 jours

C'est ici

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Message par chapichapo le Mar 27 Nov 2018 - 9:40

Oui, j'ai vu ça aussi.
Il semblerait que la génération de l'herbe ait enfin évolué ! Qui est-ce qui teste ?

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 9:46

je vais testé ça .....quand j'aurai 5 mn rigole
je pense que notre beta testeur (pas si beta qu'il en à l'air) à peut être déjà testé , même si il est moins présent, j'espère que notre ami Yanosh nous donnera son avis

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 11:11

Hello les amis

quelques info complémentaires et quelques vidéos toutes fraiches

ajout d'un nouvel outil d'insertion de site et un système d'exposition automatique, ainsi que la mise à jour de l'outil de végétation.

Cette publication, la deuxième de cette année après Artlantis 7 en mai, marque un changement de numérotation des versions du logiciel et unifie les anciennes éditions Render et Studio en un seul produit.

Artlantis 2019 introduit un nouvel outil d'insertion de site, simplifiant le processus de mise en correspondance de modèles architecturaux avec une plaque de fond photographique.

Il existe également un système d'exposition automatique, permettant aux utilisateurs de régler l'exposition d'un rendu via un curseur.

L'outil de végétation, présenté dans la vidéo ci-dessous, a été mis à jour, ce qui permet de sélectionner des zones dans une vue en plan d'un site à remplir automatiquement avec des plantes.

Le "catalogue" d'accompagnement prêts à l'emploi qui l'accompagne a également été mis à jour et inclut désormais «un gazon 3D réaliste [et] une grande variété de personnages et de véhicules».






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Message par Christophe Fortineau le Mar 27 Nov 2018 - 14:04

L'info est même relayé par Graphisoft !! woah
Moi qui croyais que Artlantis était en déclin... Pas du tout

Liste des Nouveautés

Insertion dans le site
         Outil indispensable pour la réalisation des volets paysagers des permis de          
         construire,                    
         l’insertion dans une image du projet calculé est une fonctionnalité unique proposée
         par Artlantis.
         La méthode de calcul d’insertion des modèles calculés en 3D à l’intérieur d’une vue
         fixe importée a été entièrement repensée pour une utilisation plus simple et fluide,
         séquencée pas à pas sur des réglages de reconnaissance de l’espace,
         immédiatement affichés en prévisualisation.
Herbes 3D
         De nouveaux shaders Artlantis permettent désormais la génération d’herbes et          
         gazons en 3D, apportant un réalisme adaptatif accru.
Gestion de la végétation
         Artlantis bénéficie d’un nouvel outil de placement automatique par zone des
         différents végétaux. A vous de choisir : positionnez-les à l’unité par glisser-déposer
         ou en série par zone en multi-sélection.
Catalogue média
         Large choix d’essences d’arbres supplémentaires, ainsi que de nouveaux
         personnages et véhicules.
Exposition automatique
         Réglée par défaut au lancement d’Artlantis, l’exposition automatique permet de
         calculer l’exposition d’une image pour s’adapter à la quantité de lumière diffusée
         dans la scène. Le rendu est donc toujours correct, ni sous-exposé ni sur-exposé,
         quelle que soit la puissance des sources lumineuses.

Comme pour Twinmachin, entre les images et séquences vidéos de présentation et la réalité il y a un fossée à franchir. J'ai hâte de lire ici le test des plus habitués du forum
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Message par freroil le Mar 27 Nov 2018 - 14:31

bin . petit test sur herbe 3d sur petite zone avec réglage au max... j'abandonne.. au bout d'un quart d'heure toujours en calcul avec .. meme si pas vraiment réaliste temps de calcul restant affiché à 3h00 .. j'imagine alors toute une scène avec objet etc...
il va falloir un monstre de calculateur si on veut faire des scènes importante avec ces shader 3d ....

nouveau test en diminuant certains réglages et un autre shader d'herbe 3d... on va voir..

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Message par ogi le Mar 27 Nov 2018 - 14:44

Vas-y mon Frero clindoeil Fais fumer le matoss !

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Message par freroil le Mar 27 Nov 2018 - 14:50

pffff;; meme temps de calcul.. je sens que ca ne sera pas util cette version.. .. c'est bô d'y mettre des truc qu'on demande.. encore faut il que cela soit utilisable... pleure
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Message par chapichapo le Mar 27 Nov 2018 - 15:00

Ah bah si ce n'est pas mieux que ça, effectivement, ça va être galère…
Et pour la visite virtuelle, il faut un autre logiciel alors ? Ou c'est dedans ?

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Message par freroil le Mar 27 Nov 2018 - 15:26

hum.. pas testé .. mais vu le temps de rendu.. cela à monavis n'apparaitra pas ... à vérifier..

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 15:56

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et pour la visite virtuelle, il faut un autre logiciel alors ? Ou c'est dedans ?

tu peux toujours comme jusqu'à présent faire des animations ou des panoramas 360 mais calculés (alors vu le temps de calcul avec la végétation) mais ça sera loin d'être du temps réel

pour le temps réel c'est twinmotion qui est préconisé



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Message par chapichapo le Mar 27 Nov 2018 - 16:05

Y'a pas Twinlinker ? ou un nom dans le genre ? Vendu en séparé gnagnagna...

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 16:10

un premier essai

si j'ai bien compris , l'herbe est sous forme de proxy , elle n'est visible qu'au rendu ?

capture avec l'herbe positionnée

pour mettre de la végétation de facon un aléatoire , on se met en vue de dessus , on choisi plusieurs objets végétation , on clique outil de dispersion , on fait un rectangle ou un cercle ou un chemin et on clique le + pour générer de la végétation , je trouve cela pas mal

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pour l'herbe on met  un shader herbe  (j'ai pris l'herbe6)

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puis le rendu : (9mn 32s) avec les réglages ci dessous

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Message par freroil le Mar 27 Nov 2018 - 16:13

en somme faut pas pousser les reglages alors...

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 16:16

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Y'a pas Twinlinker ? ou un nom dans le genre ? Vendu en séparé gnagnagna...

oui Chapi , il y a bien Twinlinker , mais ca va servir à regrouper tes médias pour une présentation en ligne à tes clients , c'est à dire que tu vas envoyer tes panoramas ou animations ou images rendus sur twinlinker et tu vas pouvoir les lier pour en faire une présentation ou un panorama avec des boutons qui vont permettre de passer d'une pièce ou d'un lieu à un autre
mais ça existe déjà avec la version 7

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 16:17

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:en somme faut pas pousser les reglages alors...

oui je pense rigole

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Message par chapichapo le Mar 27 Nov 2018 - 16:35

Gngngngngn… Moi j'attends que TENREV et FreROIL essayent avant….

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Message par Coulou le Mar 27 Nov 2018 - 16:50

cestquoiladresse a écrit:Moi qui croyais que Artlantis était en déclin...
Pourtant vu le nombre de messages ces derniers temps, c'est a se poser la question ...
Perso, depuis que C4D est intégré à Archicad, j'ai laissé tombé Artlantis.

Ça sera bientôt Artlantide le soft oublié content


Dernière édition par Coulou le Mar 27 Nov 2018 - 17:00, édité 1 fois

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Message par Christophe Fortineau le Mar 27 Nov 2018 - 16:58

cestquoiladresse a écrit:(...)entre les images et séquences vidéos de présentation et la réalité il y a un fossée à franchir. (...)

Bingo
Ce n'est pas très surprenant
Idem Twinmachin entre la démo et la réalité... il y a quelques milliers d'€ à lâcher dans un poste informatique somme toute adapté à des Render Pro
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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 17:04

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ça sera bientôt Artlantide le soft oublié

même yanosh "l'homme de l'artlantis" est passé à Corona

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Message par tenrev le Mar 27 Nov 2018 - 17:08

cestquoiladresse a écrit:
cestquoiladresse a écrit:(...)entre les images et séquences vidéos de présentation et la réalité il y a un fossée à franchir. (...)

Bingo
Ce n'est pas très surprenant
Idem Twinmachin entre la démo et la réalité... il y a quelques milliers d'€ à lâcher dans un poste informatique somme toute adapté à des Render Pro

tu te cites toi même ?  
ben non ce n'est pas très surprenant..... on est rarement surpris par soit même ....quoi que mdr5 mdr6 rigole

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Message par freroil le Mer 28 Nov 2018 - 9:24

mdr2 mdr6 mdr1 mdr1

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Message par Yanosh HRDY le Mer 28 Nov 2018 - 13:10

Yo les potos, de passage furtif par ici...
J'ai effectivement commencé le béta fin octobre, mais entre pas vraiment le temps vu mon chantier actuel et surtout plus moyen d'utiliser aucune version d'artlantis sur mon pc depuis l'installation de le deuxième CG... Du coup je n'ai pas pu testé et participé aux tests.
Mais bon au vu des retours que sur le Web, je n'ai pas loupé grand chose... content p-clin

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Message par tenrev le Mer 28 Nov 2018 - 14:09

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Mais bon au vu des retours que sur le Web, je n'ai pas loupé grand chose...

oui j'ai comme l'impression que tu n'as rien raté

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