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Message par sophiedh le Mer 11 Fév 2015 - 14:11

Bonjour à tous,
Je souhaite réaliser des plans de jardins paysagers et pour cela j'ai besoin de beaucoup de plantations et d' éléments de décor.
En lisant le forum, j'ai vu qu'il était conseillé d'utiliser des bilboards et de les insérer dans le projet sous Artlantis. Si j'ajoute mes plantes 3 D, ça risque de trop alourdir le fichier.

Je compte donc me créer une bibliothèque personnalisée de plantes détourées.

Mes questions:
1/ Est-il possible de créer des images 2D sous photoshop (détourage avec l'outil baguette magique, suppression du fond)?  Si oui, sous quel format d'enregistrement et quelle taille maximum de l'image?
Peut on ensuite les intégrer à sa bibliothèque de bilboards.
2/ Quelle différence avec l'outil BBuilder?

Merci d'avance,
Sophiedh

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Message par freroil le Mer 11 Fév 2015 - 14:50

plus souple de les intégrer via photoshop..
si modif ou autre pas besoin de recalculer via artlantis..
personellement je n'utilise plus de billboard depuis des lustres.. et passe si besoin via photoshop..

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Message par Taz le Jeu 12 Fév 2015 - 17:09

Bonjour, pour la question N°1 utilise dans / Sélection/ plage de couleurs.
Cela te permet la sélection autour et dans la plante, et tu es sur de ne rien oublier.

Moi j' ai de supers billboard, Olivier mimosa etc etc.... et rien de comparable à la biblio d' artl. Mais je fini toujours par Photoshop obligé ( enfin pour moi ) sourire

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Message par freroil le Jeu 12 Fév 2015 - 17:35

taz .. tu veux po m'inviter ..? ... pas pour photoshoper... plutot pour péchoter... clindoeil ange2 siffle

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Message par Taz le Jeu 12 Fév 2015 - 18:02

Salut Freroil
C' est quoi "plutot pour péchoter" ???????????
Est ce prendre des petits poissons ????? mdr6


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Message par sophiedh le Jeu 12 Fév 2015 - 18:28

Bonjour,
merci pour vos réponses et l'astuce sélection/plage de couleurs, que je ne connaissais pas.

Après réflexion, je vais donc réaliser mes plans de jardins ainsi que toute ma géométrie sous skp.
Ensuite, Artlantis studio, pour le rendu et textures.
Et en dernier, photoshop, pour ajouter les plantes détourées aux endroits prévus, à ma vue 2D en perspectives.
Voici à peu près un exemple (ce n'est pas de moi.) je compte m'en inspirer. Je pense que les plantes ont bien été ajoutées en post prod.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]" />

Par contre la bilbiothèque d'objets 3D de sketchup (mobilier jardin, chaises) est assez riche. Celle d'Artlantis que je possède est maigre.
Puis-je exporter mes plans skp avec les composants 3D vers Artlantis? Ne risque t'il pas dy avoir des problèmes dans la preview (à cause des matières de skp des composants)?
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Message par freroil le Jeu 12 Fév 2015 - 18:52

aucun soucis sophie, tu peux aisément.. veille juste à bien gérer tes textures en amont afin de ne pas perdre de temps dans artlantis..
enfin oui tu as raison les éléments de végétation ont bien été rajouté en post prod .. pas d'ombre par exemple.. clindoeil


/ Taz, ... petits poissons, ... grands poissons.. .. bar, dorades.. ou une sardine... clindoeil tout dépend de ce qu'il y a.. clindoeil

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Message par Taz le Jeu 12 Fév 2015 - 22:08

Oui comme dit Freroil, la post prod, reste c'est elle qui rapproche la synthèse de la réalité . Mais regarde autour de toi, les plantes les 3 du premier plan sont quasiment identiques, joue sur la taille et la lumière, la plante du fond doit être plus sombre etc etc A+

Et un Gobi c'est bon ?sourire

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Message par freroil le Jeu 12 Fév 2015 - 23:31

bon un gobi .. c'est pas le plus facile à pêcher.. gros challenge !! surtout avec un fusil .. mdr6

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Message par tenrev le Ven 13 Fév 2015 - 9:04

pour ma part , je pense que c'est plus long d'ajouter des personnages et des plantes sous photoshop que sous forme de billboards dans artlantis.......

dans artlantis , tu as les ombres et les réflexions directement
même en maitrisant photoshop à la perfection , ca reste plus long à réaliser

ca n'engage que moi , mais je pense que photoshop sert à corriger les imperfections , ajuster les tons et les couleurs , mais pas à construire une image ..... enfin ça n'est que mon avis

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Message par freroil le Ven 13 Fév 2015 - 9:18

.. et sinon.. l ecas échéant... est de te créer un "pseudo" billboard..
je m'explique.. si tu as déjà une biblibothèques d'images détourées... tu peux alors te créer plusieurs objets sur la base d'un mur dans artlantis et ce chacun avec un panel de dimensions différentes. dans artlantis tu leur attribuera le shader invisible puis par dessus l'image détourée (qui devra etre sous un format gérant l'alpha) .. il faudra cependant gérer l'orientation en fonction de ta vue..
ça c'est le coté "simple".. et sinon te créer ta base de billboard.. si tu préfères.. ou traiter ces éléments en post prod..

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Message par epsilon le Ven 13 Fév 2015 - 18:31

Salut la communauté!
je suis d'avis avec TENREV!

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Message par sophiedh le Ven 13 Fév 2015 - 19:14

J'ai pris note de vos avis. je compte essayer, les 2 versions: Avec bilboards ou avec photoshop (détourage photo en post prod). Ce dernier, j'arrive à bien l'utiliser.

1/Comment réaliser des bilboards? J'ai cherché sur le web et je n'ai pas trouvé de tutos qui l'explique!

J'ai créé un mur sous skp, exporter en 3DS et inséré dans la bibliothèque d'Artlantis. Ma photo sous photoshop a été détourée + calque alpha.
Une fois l'importation du mur (.atl ) + shader flenl transparent, j'ai déposé l'image et celle-ci se positionne sur toute ma preview. Le mur est devant l'image.

Avez-vous un tuto qui pourrait m'expliquer comment procéder?
merci d'avance


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Message par freroil le Sam 14 Fév 2015 - 13:04

.. pourrais tu faire une capture d'écran siouplait...

ensuite ça c'est la méthode facile sinon il y a une appli .. je regarde ça cette apres midi .. et si je le retrouve je te tiens au jus

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Message par sophiedh le Sam 14 Fév 2015 - 15:08

Bonjour,
Voilà ce que ça donne. Les couleurs sont un peu meilleurs suite à modif avec la post prod. Mais il Mon buis est légèrement transparent.


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]" />


Sous photoshop, mon image lorsque je veux l'enregistrer en png, l'option "couche alpha" n'est pas possible. Est-ce bien le bon format?


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]" />

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Message par freroil le Sam 14 Fév 2015 - 15:19

reste en psd .. artlantis le gère tres bien

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Message par cyb2447 le Sam 14 Fév 2015 - 16:50

Pour créer un bilboard de qualité en 5 minutes ,
1 ) tu va dans le dossier std ATL
2 ) tu copie un bilboard de personnage "grisé) avec son image de référence.
3 ) tu le colle dans un dossier qui te servira de reference
4 ) tu ouvre avec ATL le bilboard , tu cale ta vue ( ta camera)
5 ) tu va sur shader tu verra les textures de base
6  ) tu repère la texture du personnage que tu remplace par une texture personnelle de ton choix parfaitement détourée au format png  !!
7 ) tu active la couche alpha
8) tu ajuste la taille de ton image
9 ) tu enregistre au format ATLO
10) tu devrais avoir ça sympa non ?
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Message par sophiedh le Mar 17 Fév 2015 - 8:23

Bonjour à tous,
Un grand merci à tous. J'arrive ENFIN à réaliser mes bilboards!
Dernière question:
Dans ma biblio Photoshop de végétaux détourés, les plantes mesureront sur une feuille A4 entre 1et 6 cm (comme des fleurs en arrière plan, dans une jardinière...).
Sachant que mes plans serviront à une visualisation sur écran, certaines pourraient être imprimées pour le client.
Lorsque je crée mes images png , faut il leur donner une résolution de 72 pp ou 300?
Je cherche un compromis entre poids et qualité.
Merci bien

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Message par Yanosh HRDY le Mar 17 Fév 2015 - 8:39

Salut, sourire
dans Artlantis la valeur de résolution d'image (72 dpi etc...) n'est là qu'à titre indicatif et n'agit en rien sur la qualité et le poids du fichier...
C'est à dire que ça permet juste de savoir quelle taille va avoir un rendu en telle ou telle résolution, et agir en conséquence sur sa taille de sortie..
Si par exemple tu as une taille de rendu de 1200 x 900 en 72dpi, ton image imprimée va faire 42.33 cm x 31.75.
Si tu gardes les dimensions et que tu regles sur 300 dpi, elle ne fera plus que 10.16 cm x 7.62...
Donc si au finale tu veux une image en 300 dpi qui fasse 42.33 x 31.75, tu seras obligé d'agrandir ta taille de rendu à 5000 x 3750.
Comprends tu? est ce que ça répond à ta question?

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Message par freroil le Mar 17 Fév 2015 - 9:14

.. je rajouterai donc.. si pour impression,
tout dépend du support et de la taille.. si cela passe par un imprimeur, bien souvent il te demanderont 300 dpi à l'échelle1.. ...

bravo bravo bon bravo pour les billboard.. alors coment as tu fait..? ange2 p-clin .. mais on espère voir qq chose.. content

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Message par sophiedh le Mer 18 Fév 2015 - 10:26

Bonjour,
Pour la création de bilboards, j'ai fait la méthode qui consiste à utiliser le shader artlantis déjà existant , de supprimer l'image et de rajouter celle détourée. Enregistrer ensuite comme nouvel objet. atlo, da,s les medias.
J'avais cependant quelques erreurs en matière de positionnement de l'objet par rapport au sol et je ne comprenais pas le "mur", c'est à dire le support de l'objet.

Je fais quelques essais et sitôt fait je posterais un modèle.

Bonne journée

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Message par freroil le Mer 18 Fév 2015 - 12:50

ton mur en fait trés mince de l'ordre du milimètre te servira de support à toutes images que tu souhaites.. à partir d'un mur par exemple 1m de large sur 2m depuis ac, tu l'importes dans artlantis, puis tu l'enregistre comme un objet.
de cette manière tu l'utilise sans refaire la manip à chaque projet..
une fois fait, tu pose par exemple ton objet mur dans une rue, .. tu lui appliques l'image au préalable détouré ( avec masque alpha ou pas), positionnement orthogonale, et tu lui donnes le shader "invisible" et tu peux faire cette manip en amont afin de les enregistrer "billboard maison" par "billboard maison" .. sinon BBuilder clindoeil

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Créer des bilboard sous photoshop Empty Re: Créer des bilboard sous photoshop

Message par Yanosh HRDY le Mer 18 Fév 2015 - 14:17

Voici une explication simple pour créer ses propre Billboards depuis la version 5.1.2.2

1- Ouvre un BB sous format .alto, de la bibliothèque d'Artlantis (dans ton fichier Média/Billboards/.../converted)
2 - Va dans l’inspecteur "shader", puis change la texture du BB par ta nouvelle texture détourée avec le calque alpha. Positionne la, puis activer le canal alpha et règle la taille de ta nouvelle texture.
3 - Positionne ta caméra, l'image de ta preview sera sauvegardée comme vignette dans ton catalogue
4 - Sauvegarde ton BB ainsi créé sous .alto avec son nouveau nom, il sera automatiquement sauvegardé à l'emplacement de tes Bilboards.

et hop.. même pas mal..
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Message par sophiedh le Jeu 19 Fév 2015 - 19:47

Voici donc ma 1ère réalisation de jardin.
J'ai utilisée SKP pour la 3D, Artlantis pour le rendu et Photshop pour le détourage photos. J'ai appliqué l'ombre des végétaux en post production. Il reste quelques réglages encore...Mais j'arrête pour ce soir.
Je suis assez contente du résultat, pour quelqu'un qui a commencé à apprendre à utiliser ces 3 logiciels, il y a un peu moins de 7 mois!
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Message par freroil le Jeu 19 Fév 2015 - 22:13

domage on ne voit pas trop .. tu n'as pas mis l'image de manière à ce qu'elle s'ouvre en taille plus grande.. .. mais ça a l'air pas mal..

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