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vick a écrit:Allez, dis le, c'est une photo! :icon_wink:
Avec un peu d'habitude, moins d'une heure.nicolaco a écrit:Le rendu est vraiment excellent. Combien de temps as tu mis pour le modéliser ?
toutoune a écrit:Peux tu nous dire comment tu as fait pour la structure du pneus et surtout les sculptures
1. Récupérer le détail des sculptures
Un peu de cirage, une feuille A4, on cire une partie du pneu, on applique la feuille, on frotte, et on obtient ceci :
Attention, l'image est une empreinte : il faudra donc l'inverser avant de l'utiliser comme blueprint dans Blender.
2. Modélisation du pneu
Pour les anglophiles, je vous renvoie à ce tutoriel d'Andrew Price sur BlenderGuru.com.
L'idée est de modéliser un motif, puis d'appliquer un modificateur "array" pour répéter le motif, suivi d'un modificateur "curve" pour que la répétition soit circulaire. Le modificateur "edge split" sert à indiquer à Blender de n'adoucir que les angles inférieurs à 30°.
Le fichier .blend est ici.
Sur le layer 20 vous avez le pneu avec ses modificateurs, avant texturage. Sur le layer 1 vous avez le pneu après application des modificateurs, mise en place du bump map, un petit cyclo pour la prise de vue, trois lumières.
Le rendu avec LuxRender a duré env. 1h30, vignettage inclus.
:icon_wink:
vick a écrit:Eulgrand,tu m'énerves avec blender :triste
alors Vick quand te mets tu à blender ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
J'avais un peu testé mais je me suis découragé,de plus l'anglais et moi Mais ,peut être, un jour quand....... il sera en Français
Petite mise à jour : pare-choc arrière, le hayon arrière est presque fini (ça saute pas aux yeux sur cette image !), pare-brise (ça va moins piquer les yeux).
Prochaine étape : les vitres des portières (pour éviter les otites).
Rendu LuxRender 0.6.1 - env 5h, 1000 samples/pixel. Eclairage HDRi.
Prochaine étape : les vitres des portières (pour éviter les otites).
Rendu LuxRender 0.6.1 - env 5h, 1000 samples/pixel. Eclairage HDRi.
- REGISV.I.P.
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ça serait pas une 4L de la gendarmerie par hasard.
@+
vick a écrit:As tu calculé tes heures pour avoir unr idée?
C'est très difficile, car très morcelé. Comme ça, à vue de nez, je dirais une trentaine d'heures, ce qui est pitoyable à côté des habitués du genre. Mais si je devais recommencer je pense que je pourrais diviser ce temps par deux.
@Régis : c'est vrai que ça ressemble beaucoup au bleu Gendarmerie... Pas fait exprès, c'est un des preset de LuxRender ! Je n'ai pas encore trop étudié l'éditeur de matériaux, faudra que je m'y mette un de ces 4.
:icon_wink:
- toutouneMoulin à parole
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excellent le rendu manque plus que les roues et c'est parti
Eulgrand a écrit: création de la police de caractère qui va bien pour écrire "ENERGY SAVER"
Eulgrand, comment faut il procéder pour créer une police de caractère?
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Pascal
www.spg-conception.com
La Boc a écrit: Eulgrand, comment faut il procéder pour créer une police de caractère?
Il y a très peu d'éditeurs de police de caractère gratuits. J'ai utilisé Type Light. A partir de là, deux solutions : créer les caractères de toute pièce, ou partir d'une police s'approchant du résultat escompté, et la modifier.
:icon_wink:
Merci pour le lien, mais dommage que se soit encore un log écrit en outre manche!
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- toutouneMoulin à parole
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j'en reste bouche B tu es trop fort eulgrand
Maître Eulgrand
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Pascal
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Merci les gars.
Mise à jour, avec des chaussures neuves :
Rendu LuxRender - env. 920 samples/px
Je dois régler le problème de la réflexion sur les zones lisses du flanc, qui donnent l'impression que certaines zones sont blanches.
J'en profite pour partager le bump map (4000x4000) du pneu, un vieux Kléber 145SR13 des années 90 (le modèle est monté sur la roue de secours de ma remorque !) :
:icon_wink:
Mise à jour, avec des chaussures neuves :
Rendu LuxRender - env. 920 samples/px
Je dois régler le problème de la réflexion sur les zones lisses du flanc, qui donnent l'impression que certaines zones sont blanches.
J'en profite pour partager le bump map (4000x4000) du pneu, un vieux Kléber 145SR13 des années 90 (le modèle est monté sur la roue de secours de ma remorque !) :
:icon_wink:
Petit rendu intermédiaire (Kerkythea, 20-MLT(BPT) 20 passes) après quelques modifs : toit, joint pare-brise, essuie-glaces...
Prochaines étapes : modif des essuie-glaces (trop petits), fenêtres portières, rétro extérieur, jantes.
:icon_wink:
Prochaines étapes : modif des essuie-glaces (trop petits), fenêtres portières, rétro extérieur, jantes.
:icon_wink:
- eddyV.I.P.
- Humeur : sa dépend
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Points : 1292
Localisation : Chez les coucous
Emploi : attend sa retaite
Salut à tous, magnifique
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@+++ Eddy
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Excellent
Je me permet juste une petite remarque sur les tubes un peu trop pincés
Excellent les roues aussi
patience..patience...
Je me permet juste une petite remarque sur les tubes un peu trop pincés
Excellent les roues aussi
patience..patience...
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
eddy a écrit:Salut à tous, magnifique
Merci Eddy :icon_wink:
ogi a écrit: Excellent
Je me permet juste une petite remarque sur les tubes un peu trop pincés
Excellent les roues aussi
patience..patience...
Ça doit pouvoir se corriger en deux coups de cuiller à pot ! (faut juste que je rentre un peu le haut des tubes entre l'aile et le capot).
superbe vraiment un super boulot
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- toutouneMoulin à parole
- Humeur : Zen
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Age : 47
Localisation : MARSANEIX (24)
Emploi : Technicien VRD
c'est vraiment magnifique, chapeau eulgrand
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