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sketchup et dessin vectoriel
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Pilou a écrit:La principale caractéristique d'un programme vectoriel, c'est qu'on peut l'agrandir un dessin à l'infini sans déformation!
Est-ce le cas de la sauce tomate? Je ne le pense pas! A part si on ne dessine que des droites! clindoeil
C'est pourquoi je dis que ce n'est pas un programme "vectoriel" au sens large!
on ne doit pas avoir la même version alors !!!!! chez moi les formes sont redimensionnables sans déformation
en ce qui concerne les courbes c'est un choix des développeurs de les composer à base de segments , mais ça reste du vectoriel
les géométries réalisées dans sketchup s’exportent vers d'autres logiciels vectoriels sans problèmes !!!!
Le principe de base du dessin vectoriel consiste à décrire des formes géométriques simples (arcs de cercle ou d'ellipse, segments de droite, courbes de Bézier...), auxquelles on peut appliquer différentes transformations : rotations, écrasement, mise à l'échelle.
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

gortex3D a écrit:Est ce qu'il est possible qu'il y est une différence entre sketchup et sketchup pro pour le dessin vectoriel ?
non c'est pareil
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Si on redimensionne un petit cercle, en l'augmentant par exemple, celui-ci va devenir progressivement un magnifique polygone!les géométries réalisées dans sketchup s’exportent vers d'autres logiciels vectoriels sans problèmes !!!!
Alors bien sûr, il n'y a pas de déformation intrinsèque, mais visuellement ce n'est pas tout à fait la même chose!

Sans parler des erreurs de géométrie pure!
Une simple intersection de segment de droite avec un "cercle"

Pour un cercle de rayon 10, l'intersection en X,Y n'est pas tout à fait la même!

Et que hélas le cercle envoyé à l'extérieur ne redevient pas un vrai cercle, à moins de le redessiner!
Alors oui c'est du vectoriel que l'on peut appeler "diminué"!

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Est beau ce qui plaît sans concept!
je suis d'accord , la conception des courbes sur sketchup est nul , mais ca reste du vectoriel , dans la définition du mot vectoriel
de toute façon dans le domaine de l'infographie , il y a les dessins vectoriels et les dessins bitmap et à partir du moment ou l'épaisseur du trait ne change pas quelque soit le grossissement c'est que c'est du vectoriel
de toute façon dans le domaine de l'infographie , il y a les dessins vectoriels et les dessins bitmap et à partir du moment ou l'épaisseur du trait ne change pas quelque soit le grossissement c'est que c'est du vectoriel
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Je n'irais pas jusque là!la conception des courbes sur sketchup est nulle

C'est juste que ce n'étais pas son optique de départ, comme la subdivision, d'ailleurs, qui a été rajoutée par plugin (Artisan fr)
C'est un très bon "box modeling" à tout faire ou presque!
Et merci au Fredo6 qui lui a insufflé quelques traceurs de courbes bien pratique!

et en exclusivité un mesureur d'angle à venir!

En fait arrivé

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Et que hélas le cercle envoyé à l'extérieur ne redevient pas un vrai cercle, à moins de le redessiner!
Je reviens sur ce que j'ai dit!

En fait il y a une astuce!

Il faut exporter en dwg mais en 3D et non en 2D!

Et là les cercles et arcs de cercles seront pris comme vrais cercles et vrais arcs de cercle!

Par contre hélas ce ne sera pas le cas pour les courbes même soudées!


Zoom
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- gortex3DApprenti(e)
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Merci à tous pour vos réponses. Comment faites vous pour avoir un vrai cercle sur sketchup? Perso lorsque je le trace en 2D j'ai directement des segments si ma mémoire est bonne hors chez vous, vous arriver à avoir un véritable cercle.
Merci Franck pour tes emails et travail
Merci Franck pour tes emails et travail

De rien
Pour avoir un cercle qui ressemble a un cercle dans SU il faut augmenter le nombre de segment :
1/ tu traces ton cercle (par défaut il a 24 segments)
2/ tu le sélectionnes
3/ tu vas sur info sur l'entité et tu augmentes le nombre de segment.
Ce n'est pas un vrai cercle mais une multitude de segments chainés.
Je ne connais que cette méthode...

Pour avoir un cercle qui ressemble a un cercle dans SU il faut augmenter le nombre de segment :
1/ tu traces ton cercle (par défaut il a 24 segments)
2/ tu le sélectionnes
3/ tu vas sur info sur l'entité et tu augmentes le nombre de segment.
Ce n'est pas un vrai cercle mais une multitude de segments chainés.
Je ne connais que cette méthode...
Non, ce ne sont que des polygones à de nombreux côtés qui donnent l'illusion de vrais cercles!vous arrivez à avoir un véritable cercle.
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