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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 0:00

Bonsoir à tous,

je travaille sur un projet de maison et je rencontre un clipping très gênant que je n'arrive pas à résoudre (j'ai essayé toutes les astuces que j'ai pu trouver mais sans succès)
- remise à l'origine,
- champ angulaire
- perspective, ...

je rentre dans la modé des détails et ça devient ingérable  rage 

quelqu'un aurait il une idée ?  sos 

je mets un lien pour dl mon fichier s'il y a une âme charitable. 

https://www.dropbox.com/s/kaif1t2yr2jeknd/maison.skp


Dernière édition par feyade le Dim 11 Mai 2014 - 18:47, édité 1 fois

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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 13:25

petit up
personne ?
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Messagefreroil Mar 29 Avr 2014 - 13:33

ben moi pas SU..  woah 
faut attendre le passage d'autre utilisateur .. sinon peut être mets des capture d'écran déjà afin que cela renseigne de prime abords..  huh content 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 13:35

je suis au taf là j'ai pas accès à mon fichier.
je mettrai des captures ce soir
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Messagemorbiteus Mar 29 Avr 2014 - 13:35

J'ai déjà rencontré ce problème.
Mais je ne sais pas comment le gérer.
Attends peut-être que Tenrev ou d'autres regardent ton problème.
Ce ne devrait pas tarder.

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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MessageTch_27 Mar 29 Avr 2014 - 14:30

Bonjour,

Voilà ce que je vois... et ce que ça donne au rendu. Les parties du dessin qui n'apparaissent pas (entouré en rouge) apparaissent bien au rendu :
help clipping Test110

Bon, c'est pas ça qui va régler ton problème... et c'est pas facile de naviguer comme ça.

Par contre, si tu vires tes caméras (les groupes, y compris les FOV-lines et FOV-Volumes, réactives les calques gelés), l'affichage redevient bon... en fait, ces objets dépassent beaucoup de tes prises de vues et font beuguer l'affichage.

Tu obtiens ça :
help clipping Test210

Thierry

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Messageyouyou40 Mar 29 Avr 2014 - 14:34

Salut
Je regarde ton dossier depuis un petit moment mais  hmm 
Tu travailles en quel taille et sous quel style
car j'ai trouvé quelque chose dans ton matelas qui ne devrait pas y être

help clipping <a href=help clipping Zzz_10" />

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Messageyouyou40 Mar 29 Avr 2014 - 14:35

Salut Thierry

nos réponses ce sont croisées  p-clin
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Messagemorbiteus Mar 29 Avr 2014 - 14:36

Tu cherches les moutons?????
C'est un alien?

Ceci dit, merci à Tch, je ne connaissais pas ce truc.

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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MessageTch_27 Mar 29 Avr 2014 - 14:43

Salut laurent aurevoir...

Il travaille au millimètre... et l’acarien est venu avec le lit qui a surement été importé.
Mais c'est pas ça qui affectait l'affichage.

Morbiteus, j'ai eu le même problème... et j'avais pas envie de tout refaire... j'ai cherché sur la toile et trouvé la réponse. Je partage le peu que je sais p-clin.

Je ne sais pas d'où sortent ces caméras, sans doute du moteur de rendu (je vois des composants V-Ray dans la structure du fichier)... en tout cas elles sont la cause du problème de feyade.

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Messagetenrev Mar 29 Avr 2014 - 15:05

je confirme , j'ai testé et viré les caméras et il n'y a plus de problèmes de cliping

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messageyouyou40 Mar 29 Avr 2014 - 15:07

Tch_27 a écrit:Salut laurent aurevoir...

Il travaille au millimètre... et l’acarien est venu avec le lit qui a surement été importé.
Mais c'est pas ça qui affectait l'affichage.

Morbiteus, j'ai eu le même problème... et j'avais pas envie de tout refaire... j'ai cherché sur la toile et trouvé la réponse. Je partage le peu que je sais p-clin.

Je ne sais pas d'où sortent ces caméras, sans doute du moteur de rendu (je vois des composants V-Ray dans la structure du fichier)... en tout cas elles sont la cause du problème de feyade.

+1 Thierry  bien 
Même démarche que toi et même résultat  bien 

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Messagemorbiteus Mar 29 Avr 2014 - 15:13

je vais faire mon modo.
Et mettre "résolu" à ton sujet.
super les gars. Ce forum fonctionne grâce à des types comme vous!

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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 15:24

merci à tous pour votre aide, je regarderai en rentrant tout à l'heure.
du coup si je comprends bien je ne devrai positionner mes caméras Vray que lorsque ma modé sera terminée ?
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Messagetenrev Mar 29 Avr 2014 - 15:31

feyade a écrit:si je comprends bien je ne devrai positionner mes caméras Vray que lorsque ma modé sera terminée ?
ne les verrouilles pas et tu les masques pendant la modé

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 16:18

Tenrev a écrit:
feyade a écrit:si je comprends bien je ne devrai positionner mes caméras Vray que lorsque ma modé sera terminée ?
ne les verrouilles pas et tu les masques pendant la modé

ok merci je vais essayer ça, je vous tiens au jus.

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Messagefeyade Mar 29 Avr 2014 - 18:29

eh bien après essai c'est parfait ça fonctionne.
encore merci   amour   bien
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