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Tant mieux !!! mais un conseil... essaye de ne pas rester trop longtemps sans en faire au moins un petit peu. Il faut entretenir à la fois la motivation et la mémoirepb3d a écrit:Pas d'abandon ! Juste du taf.
Tu l'as toujours ton script ?pb3d a écrit:Sinon c'est exactement ça, pour les valeurs et les rectangles, mais malgré un script équivalant au tien, je n'avais toujours que la même valeur qui s'affichait ... Pas grave !
Les points chauds dynamiques c'est les points roses qui se déplacent à l'intérieur de l'objet pour déplacer des éléments de l'objetpb3d a écrit:Tu parles de hotspots dynamiques, qu'est-ce qu'ils ont de particulier ? Pas des HSpots comme les autres ?
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
"essaye de ne pas rester trop longtemps sans en faire"
Je suis en train de bosser les hotspots ce matin !
Le guide de ref chez Graphisoft est bien plus complet, et plus récent (2012)
Je crois deviner que les hotspots fonctionnent par deux, c'est ça ? Un de référence (base) et un autre qu'on déplace.
J'ai trouvé cet exemple :
HOTSPOT 0, 0, 0, 8, rd, 1+128
HOTSPOT 0, rd, 1, 10, rd, 2
J'ai bien pigé pour le 2ème mais j'ai des soucis pour le 1er !
0,0,0 > coordonnées
8 > ? (ca doit être l'ID je suppose ?)
rd > variable qui sera modifiée
1+128 > ? Là ça doit être les "flags" donc type et "attributs" ? Ici on a donc 1 pour type "longueur" et "base" mais je coince sur le 128 ... On devrait avoir 128*0 ou 128*1 ...
Ce que donne le guide :
attribute: Can be zero or:
attribute = 128*j8 + 256*j9 + 512*j10, where each j can be 0 or 1.
j8: hide hotspot (meaningful for types: 1,2,4,5),
j9: editable base hotspot (for types: 1,4),
j10: reverse the angle in 2D (for type 6).
Je suis en train de bosser les hotspots ce matin !
Le guide de ref chez Graphisoft est bien plus complet, et plus récent (2012)
Je crois deviner que les hotspots fonctionnent par deux, c'est ça ? Un de référence (base) et un autre qu'on déplace.
J'ai trouvé cet exemple :
HOTSPOT 0, 0, 0, 8, rd, 1+128
HOTSPOT 0, rd, 1, 10, rd, 2
J'ai bien pigé pour le 2ème mais j'ai des soucis pour le 1er !
0,0,0 > coordonnées
8 > ? (ca doit être l'ID je suppose ?)
rd > variable qui sera modifiée
1+128 > ? Là ça doit être les "flags" donc type et "attributs" ? Ici on a donc 1 pour type "longueur" et "base" mais je coince sur le 128 ... On devrait avoir 128*0 ou 128*1 ...
Ce que donne le guide :
attribute: Can be zero or:
attribute = 128*j8 + 256*j9 + 512*j10, where each j can be 0 or 1.
j8: hide hotspot (meaningful for types: 1,2,4,5),
j9: editable base hotspot (for types: 1,4),
j10: reverse the angle in 2D (for type 6).
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Une feuille, un crayon.

Mac - Archicad / Cinema4D
C'est courageux ! Bravo à toipb3d a écrit:Je suis en train de bosser les hotspots ce matin !

Tu parles du "gdl reference guid" qui est inclu dans archicad ?pb3d a écrit:Le guide de ref chez Graphisoft est bien plus complet, et plus récent (2012)
En fait les points chauds dynamiques marchent par 3 : Base - Référence - Déplacementpb3d a écrit:Je crois deviner que les hotspots fonctionnent par deux, c'est ça ? Un de référence (base) et un autre qu'on déplace.
J'ai trouvé cet exemple :
HOTSPOT 0, 0, 0, 8, rd, 1+128
HOTSPOT 0, rd, 1, 10, rd, 2
Guide de Référence du GDL - AC17 a écrit:
HOTSPOT x, y, z [, unID [, paramReference, indicateur] [, paramAffiche]]
Paramètres :
unID : l’identifiant unique du point chaud dans le script 3D. c’est utile si vous avez un nombre variable de points-chauds.
paramReference : paramètre qui peut être édité par ce point chaud en utilisant la méthode d’édition graphique des paramètres basée sur les points-chauds.
paramAffiche : paramètre à afficher dans la palette d'information quand le paramètre paramReference est édité. Les membres de tableaux peuvent être transmis ainsi.
Exemples d’arguments valides :
D, Arr[5], Arr[2*I+3][D+1], etc.
indicateur : type de point-chaud + attribut de point chaud
type :
1 : édition de type longueur, point-chaud de base
2 : édition de type longueur, point-chaud de mouvement
3 : édition de type longueur, point-chaud de référence (toujours masqué)
4 : édition de type angle, point-chaud de base
5 : édition de type angle, point-chaud de mouvement
6 : édition de type angle, centre de l’angle (toujours masqué)
7 : édition de type angle, point-chaud de référence (toujours masqué)
attribut : peut être 0 ou 1 :
attribut = 128*j8 + 256*j9 + 512*j10, où chaque j peut être 0 ou 1.
j8 : point-chaud caché (significatif pour les types 1, 2, 4, 5)
j9 : point-chaud de base éditable (pour les types 1, 4)
j10 : inverse l’angle en 2D (pour le type 6)
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ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
Guide de Référence du GDL - AC17
Je ne le trouve pas en FR !
Je ne le trouve pas en FR !
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Une feuille, un crayon.

Mac - Archicad / Cinema4D
Voici un exemple pour le déplacement verticale de la barre horizontale intermériaire dans les volets ci-dessous


- Code:
unID = 1000 !
HOTSPOT A /2, 0, ZZYZX /2, unID, posi_barre, 1+128 : unID=unID+1 !base !
HOTSPOT A /2, 0, -ZZYZX , unID, posi_barre, 3+128 : unID=unID+1 !référence ! Placement du point
HOTSPOT A /2, 0, (ZZYZX /2)+ posi_barre, unID, posi_barre, 2 : unID=unID+1 !déplacement !
ADDz (ZZYZX / 2) - (Voletcouli_cadre_largeur / 2) + posi_barre
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Normal, je suis le seul fou a avoir passer son dernier mois de vacance d'été a traduire le guide et à développer l'objet volet coulissant que je viens de te montrerpb3d a écrit:Guide de Référence du GDL - AC17
Je ne le trouve pas en FR !
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Activer l'attraction 3D ou la gravitation en plan en GDL, ça reste réalisable ou moins facile que la téléportation ?
Passer par l'appel direct aux commandes du menu ?
Je n'ai pas fouillé partout mais je ne trouve rien sur le test de collisions ou gravité, à part les booléens bien sûr.
Doit peut-être y avoir un moyen de savoir si un point est inscrit ou non dans un volume donné ?
Je vais continuer mon exploration !
Passer par l'appel direct aux commandes du menu ?
Je n'ai pas fouillé partout mais je ne trouve rien sur le test de collisions ou gravité, à part les booléens bien sûr.
Doit peut-être y avoir un moyen de savoir si un point est inscrit ou non dans un volume donné ?
Je vais continuer mon exploration !
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Mac - Archicad / Cinema4D
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Silk, tu parles de ce guide??? : http://www.math.u-szeged.hu/~nagyg/Oktatas/PDF/gdl_ref_guide.pdf
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
Mac Os 10.10.5 - AC13 AC14 AC16 AC17 AC19 AC20
Bonjourpb3d a écrit:Activer l'attraction 3D ou la gravitation en plan en GDL, ça reste réalisable ou moins facile que la téléportation ?
Passer par l'appel direct aux commandes du menu ?
Je n'ai pas fouillé partout mais je ne trouve rien sur le test de collisions ou gravité, à part les booléens bien sûr.
Doit peut-être y avoir un moyen de savoir si un point est inscrit ou non dans un volume donné ?
Je vais continuer mon exploration !
Je n'ai pas la connaissance du GDL de Pierre mais je pense que la gravitation passe uniquement par le paramétrage général d'ArchiCAD (gravitation, à dalle, toit ou maillage) c'est une facilité de mise en place.
Sur ce que je sais de l'utilitaire MEP je ne suis pas sûr que tu puisses facilement faire de la détection de collisions entre deux objets distincts, ou du moins pas facilement.
Je pense que si tu veux amener des éléments GDL à discuter entre eux il faut passer par une logique d'accessoire ou l'élément support peut "dialoguer" avec son accessoire. Les éléments supports sont murs, dalles et toits. Et en capillotractant un peu les portes et les fenêtres sont des types d'accessoires de murs.
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Bonjour Morbiteusmorbiteus a écrit:Silk, tu parles de ce guide??? : http://www.math.u-szeged.hu/~nagyg/Oktatas/PDF/gdl_ref_guide.pdf
Tu n'as pas besoin d'aller aussi loin, va juste dans la rubrique aide de ton ARchiCAD où tu trouveras la version à jour (2013) du GDL Reference Guide, car les fonctions GDL évoluent avec l'apparition des nouveaux outils et des nouvelles fonctionnalités.
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Oui c'est bien celui là... mais comme le dit Fmr tu l'as sur ton poste, comme nous tousmorbiteus a écrit:Silk, tu parles de ce guide??? : http://www.math.u-szeged.hu/~nagyg/Oktatas/PDF/gdl_ref_guide.pdf

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Ok ok, merci FMR.
Petite question au passage. Je comptais tester le GDL sur AC16...
Mais ne vaut-il pas mieux que je commence directement sur AC17???
Petite question au passage. Je comptais tester le GDL sur AC16...
Mais ne vaut-il pas mieux que je commence directement sur AC17???
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Ca ne va pas changer grand chose au début...morbiteus a écrit:Petite question au passage. Je comptais tester le GDL sur AC16...
Mais ne vaut-il pas mieux que je commence directement sur AC17???
et un objet créé sous la 16 marchera sous la 17 alors que l'inverse... par forcement
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non, c'est pas possible d'activer la gravitation en GDLpb3d a écrit:Activer l'attraction 3D ou la gravitation en plan en GDL, ça reste réalisable ou moins facile que la téléportation ?
Passer par l'appel direct aux commandes du menu ?
Quel était ton but ?
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Depuis l'origine la logique est la même, seules certaines fonctions apparaissent et certaines syntaxes évoluent.
Pour te donner un exemple, le script de pb3d fonctionnerait pour l'instant en AC7.
Le dernier guide français GDL d'AC7 te permettra peut être de rentrer plus facilement dans le sujet.
Pour te donner un exemple, le script de pb3d fonctionnerait pour l'instant en AC7.
Le dernier guide français GDL d'AC7 te permettra peut être de rentrer plus facilement dans le sujet.
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Super.
Merci FMR.
Je fais quelques recherches entre 2 plans pour demain.
Faut que je lise un peu, parce que je n'y connais rien du tout en langage....
Merci FMR.
Je fais quelques recherches entre 2 plans pour demain.
Faut que je lise un peu, parce que je n'y connais rien du tout en langage....
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Bon ! Dure journée de GDL aujourd'hui !
J'ai revu et corrigé mon script, les fameuses planches.
J'ai enlevé l'interface pour le moment, je voulais surtout bien comprendre les hotspots 2D et 3D, et revoir mes formules (j'en ai ch .... !)
Pour l'instant, l'espace entre les planches est automatique (et très élastique !) mais on peut régler avec les hotspots la longueur et la largeur des planches.
Vu par les pros, est-ce que mon script est correct / propre ?
L'objet : GDL test
Script 3D (j'ai l'équivalent en script 2D pour dessiner en plan)
! Largeur lame
HOTSPOT 0,0,ZZYZX,2,largeur,1+128
HOTSPOT largeur,0,ZZYZX,1,largeur,2
! Longueur cloture
HOTSPOT 0,epaisseur/2,ZZYZX,3,longueur,1+128
HOTSPOT longueur,epaisseur/2, ZZYZX,4,longueur,2
nbrepl= INT (longueur / largeur)
espace= (longueur-(nbrepl*largeur))/(nbrepl-1)
for i= 1 to nbrepl
BLOCK largeur, epaisseur,1
addx largeur+espace
next i
J'ai revu et corrigé mon script, les fameuses planches.
J'ai enlevé l'interface pour le moment, je voulais surtout bien comprendre les hotspots 2D et 3D, et revoir mes formules (j'en ai ch .... !)

Pour l'instant, l'espace entre les planches est automatique (et très élastique !) mais on peut régler avec les hotspots la longueur et la largeur des planches.
Vu par les pros, est-ce que mon script est correct / propre ?
L'objet : GDL test
Script 3D (j'ai l'équivalent en script 2D pour dessiner en plan)
! Largeur lame
HOTSPOT 0,0,ZZYZX,2,largeur,1+128
HOTSPOT largeur,0,ZZYZX,1,largeur,2
! Longueur cloture
HOTSPOT 0,epaisseur/2,ZZYZX,3,longueur,1+128
HOTSPOT longueur,epaisseur/2, ZZYZX,4,longueur,2
nbrepl= INT (longueur / largeur)
espace= (longueur-(nbrepl*largeur))/(nbrepl-1)
for i= 1 to nbrepl
BLOCK largeur, epaisseur,1
addx largeur+espace
next i
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Une feuille, un crayon.

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Pour répondre à Pierre, la gravitation ... Je pensais à des repères sur un maillage pour un muret ou une clôture qui suivraient le relief en les dessinant en plan.
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Ton script est clair et non pollué, c'est bienpb3d a écrit:Vu par les pros, est-ce que mon script est correct / propre ?
Bon, pour le réglage de l'épaisseur des planches ça doit etre en 2D parce que là, en 3D on peu régler la longueur et la longueur totale
Il ne te reste plus qu'à contrôler l'écart entre les planches...
C'est bien pour apprendre mais les points chauds dynamiques étaient indispensable dans ce cas ?
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pour cela il faudrait faire un accessoire de maillage mais ce n'est pas une option disponible...pb3d a écrit:Pour répondre à Pierre, la gravitation ... Je pensais à des repères sur un maillage pour un muret ou une clôture qui suivraient le relief en les dessinant en plan.
par contre des points chauds dynamiques te permettraient d'adapter manuellement ton objet à son environement une fois que tu l'as placé...
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Oui, longueur des planches et la totale, c'est ce que je voulais dire, désolé !
Au passage, sais-tu comment récupérer la partie entière des décimaux stp ?
Il me semble que INT bascule en arrondissant. Ou alors cest ROUND-INT qui le fait ?
Sinon il y a FRA pour la fraction, que je peux toujours retrancher.
J'y retourne encore un peu, pour les espaces maintenant : pas gagné !
Au passage, sais-tu comment récupérer la partie entière des décimaux stp ?
Il me semble que INT bascule en arrondissant. Ou alors cest ROUND-INT qui le fait ?
Sinon il y a FRA pour la fraction, que je peux toujours retrancher.
J'y retourne encore un peu, pour les espaces maintenant : pas gagné !
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en effet, INT te fait un arrondi de l'intégral
pour contrecarrer ça je mets souvent une commande IF/THEN pour ajouter ou soustraire 1 en fonction du résultat de INT
pour contrecarrer ça je mets souvent une commande IF/THEN pour ajouter ou soustraire 1 en fonction du résultat de INT
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exemple :
- Code:
IF A-(nbr_planche*longueur_planche)>longueur_planche THEN nbr_planche=nbr_planche+1
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Merci beaucoup Pierre ! (encore une fois !)
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de rien...
ma dernière ligne de code t'a aidé ?
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