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N'est ce pas ! j'ai des pause déjeuner sportives !Yanosh HRDY a écrit:T'as fait 3/4 d'heures de BMX... cooooolll....![]()
![]()

Sur Artlantis vous pouvez masquer des objets existants et en ajouter ?
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Et les calques Artlantis, ils dépendent de quoi ? des matières ou des calques du fichier d'origine ?
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on peut activer ou régler ce qui est lumière indépentdamment, source par source.. en revanche les objets "lumières" de type spot etc.. si tu les mets dans ce cas dans un calque dédié sans faire de boléene car dans le cas où quelqu'un souhaite les cacher, il y aura un trou.. 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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pour les calques ben suivant comment est enregistré le fichier artlantis depuis archicad:

paramètre par défault

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Je vais faire ça... ce sont des spots importants pour le bâtiment, alors je vais les mettre, dans un calque où il n'y aura qu'eux, comme ça vous saurez où ils sont si vous voullez rester fidèles au bâtiments, mais vous pourrez les masquer pour les remplacer ou faire comme s'i n'y en avait pas
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oui, c'est ça, en tant que soft de mise en scene tout est optimisé pour gerer les objets...Silk37 a écrit:Sur Artlantis vous pouvez masquer des objets existants et en ajouter ?
il dependent de la maniere dont on créer sa modé...Silk37 a écrit:des matières ou des calques du fichier d'origine ?
perso, lorsque je modélise dans Autocad, je créé un calque par matière que je vais appliquer dans Artlantis... mais pas seulement par matière mais plutôt par matière d'objet.. c'est a dire, un élément composant un objet qui sera en alu, ne sera pas sur le même calque que celui d'un autre élément, en alu egalement, mais d'un autre objet.. comme ça si je veux une variante dans la teinte d'alu je peux modifier pour chacun...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

Tu ne vas pas du tout aimer ma maquette alors !
parce que voici ma liste de calques...

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dans archicad, il suffit juste de donner une matière différente.. doù l'importance d'avoir une bibliothèque de texture fournie .. au besoin d'avoir par exemple "alu 1", "alu 2",etc.. comme texture.. enfin c'est un peu le principe que j'utilise..
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bon, on va faire plus simple...
Ce soir en rentrant je fais mes modifs et l'export... je vous envois le liens en MP à tous les deux, vous regardez quand vous avez le temps, et vous me dirais ce qu'il faut que je fasse pour vous simplifier les choses...
Si ça vous va...
Ce soir en rentrant je fais mes modifs et l'export... je vous envois le liens en MP à tous les deux, vous regardez quand vous avez le temps, et vous me dirais ce qu'il faut que je fasse pour vous simplifier les choses...
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nan c'est nickel tes calques..
regarde dans artlantis il seront affiché ainsi:

et donc chaq élément par calque ayant des propriétés différentes de textures seront directement paramétrable sans avoir au beosin etre obligé de les modifier ou de réaffecter des matières..
regarde dans artlantis il seront affiché ainsi:

et donc chaq élément par calque ayant des propriétés différentes de textures seront directement paramétrable sans avoir au beosin etre obligé de les modifier ou de réaffecter des matières..

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Donc si mes garde-corps du calque du même nom sont dans la même matière que les menuiseries du calque mur a parement, vous aurez quand meme deux matières sélectionnables séparément...
Si j'ai bien compris...
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Euh....Silk37 a écrit: je vous envois le liens en MP à tous les deux


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L'imagination est plus importante que le savoir
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ah ben ceux qui veulent le fichier Artlantis l'auront, je fais pas de descrimination !
C'était juste pour que les deux me donnent leur avis avant que je le file a tout le monde
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A m'ok;) j avais pas suivi !
J'attendrais mon tour, cool
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Silk37 a écrit:Donc si mes garde-corps du calque du même nom sont dans la même matière que les menuiseries du calque mur a parement, vous aurez quand meme deux matières sélectionnables séparément...
Si j'ai bien compris...
heu ..

mais bon si le matériaux est de l'inox pour l'un et l'autre de même teinte etc.. si on fais pas de gros plan sur les deux en même temps..

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Bon, je ferais ça ce soir...
en même temps, il n'y a pas des tonnes de matériaux différents, et comme mon fichier est assez structuré, ça ne devrait pas me prendre "trop de temps"
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Je viens de mettre le fichier Artlantis 5 du Museum Ann de Stroom ICI
J'ai corrigé toutes les erreurs que j'avais repérées lors de ma visite virtuelle... j'espère ne pas en avoir laissé passer trop...
S'il reste des erreurs qui vous empêche de faire des rendus de qualité, dites le moi, j'essayerai de les corriger.
Pour ce qui est des matières séparées, entre les objets, les profils complexes, les murs ou dalles a face différenciées... c'est du boulot de tout devoir a posteriori sur un dossier de cette taille...
Si vous voulez bien, regardez ce que ça donne pour vous, et si vraiment c'est ingérable, je verrai ce que je peux faire...
Amusez vous bien !
(et si ceux qui vont télécharger le fichier pouvait me le dire, juste histoire que je sache qui a été intéressé...)
J'ai corrigé toutes les erreurs que j'avais repérées lors de ma visite virtuelle... j'espère ne pas en avoir laissé passer trop...
S'il reste des erreurs qui vous empêche de faire des rendus de qualité, dites le moi, j'essayerai de les corriger.
Pour ce qui est des matières séparées, entre les objets, les profils complexes, les murs ou dalles a face différenciées... c'est du boulot de tout devoir a posteriori sur un dossier de cette taille...
Si vous voulez bien, regardez ce que ça donne pour vous, et si vraiment c'est ingérable, je verrai ce que je peux faire...
Amusez vous bien !
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fichier chargé!!!
je ne sais pas quand je pourrais travailler dessus... mais j’espère bien rapidement..
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Dernière édition par Yanosh HRDY le Mer 19 Mar 2014 - 0:16, édité 1 fois
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Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

tu me diras si ça te va...Yanosh HRDY a écrit:fichier chargé!!!
je ne sais pas quand je pourrais travailler dessu... mais j'espere bien rapidement..![]()

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vite fais petit test de rendu .. sans trop de recherche.. hist de voir..
en revanche dés q je vais dans le bati.. tout est noir..
bon tit rendu..
vite fais.. je vais manger.. là..

en revanche dés q je vais dans le bati.. tout est noir..

bon tit rendu..
vite fais.. je vais manger.. là..


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Quand tu vas dans le bati... où dans le bati ? il n'y a pas de lampes partout, et beaucoup de pièces sans fenêtres...freroil a écrit:vite fais petit test de rendu .. sans trop de recherche.. hist de voir..
en revanche dés q je vais dans le bati.. tout est noir..![]()
bon tit rendu..
vite fais.. je vais manger.. là..![]()
En tout cas ce "petit test de rendu" promet de grandes choses !

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quand je vais vers l'espace de communication centrale, là où il y a les escalier..
mais j'ai pas pensé à mettre lumière.. as tu mis des zones.? et j'ai pas pensé à mettre une source lumineuse pour voir..
je vais vite fais tester
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je rectifie.. effectivement la luminosité ext ne suffit pas, en rajoutant source lumineusee... tout est plus clair
..
ben
pourquoi t'as éteins la lumière ?

ben



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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Au moment de l'export les lumières de mon fichier ArchiCAD était allumées... et SB sous 3DS les a récupérées allumées...freroil a écrit:je rectifie.. effectivement la luminosité ext ne suffit pas, en rajoutant source lumineusee... tout est plus clair..
benpourquoi t'as éteins la lumière ?
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
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oui également sur artl.. mais malgré qu'elles soient "allumées", . rien n'est éclairé.. j'vais jeter un coup d'oeil.. peut être sont elle dans la maconnerie ou autre .. j'te dis ça dans 5 min
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