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[ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu

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Message par Gael88150 le Dim 16 Fév 2014 - 19:55

Bonjour,

Je viens vers vous car je trouve la qualité de mes rendus très médiocre. Jusque là je suis resté discret à observer ce que tout le monde produit. Mais il est l'heure de vous demander conseil.

1/ Les vitres sont très ternes... j'y ai passé des heures sans grand résultat.
2/ Les textures sont plates pourtant j'utilise crazy bump pour y remédier
3/ Ambiance lumineuse peu réaliste

Ce sont les points dont j'aimerais avoir quelques éclaircissements.

Moddé sur SU8
Rendu sur Artlantis 4.1.7
post prod sur photoshop CS5

Voilà donc la bête, 3ème rendu que je fais de ce genre
image de sortie artlantis:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

image après photoshop :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Je peux vous passer tous les screens ainsi que les fichiers, SKP, Art et .psd pour élucider le mystère.
Pour toute remarque concernant ce rendu, soyez durs!!  langue 
Je souhaite vraiment m'améliorer!

En vous remerciant d'avance
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[ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu Empty Re: [ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu

Message par freroil le Lun 17 Fév 2014 - 9:09

en fait d'un premier coup d'oeil, je dirai que tes textures manquent de relief, également retravaillé les proportions de celles-ci.. comme par exemple la texture des sous faces de toiture trop grande il me semble.
enfin utilise un fond HDRI .. voilà déjà pour ma part qq remarques...

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[ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu Empty Re: [ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu

Message par frank le Lun 17 Fév 2014 - 9:30

Bonjour Gael, il y a vraiment un problème d'échelle dans tes textures, mais il y a un truc bizarre dans ton image, on a l'impression que ta pers est vue depuis un personnage qui mesure 2,20m mais en même temps on est à hauteur des bacs à fleurs du 1er plan…donc soit on est surélevé par rapport au bâtiment soit il y a un problème d'échelle aussi de ce côté. Pour l'ambiance générale, tu met trop de watts a tes spots…du coup là où ton soleil devrait porter des ombres, tu les supprimes avec les spots, donc ton image devient assez plate, en plus si on regarde bien, un de tes spots crée un halo blanc sur le mur de l'avancée….Atténue tes spots et vas-y par petite augmentation pour trouver un équilibre, là tout est trop fort….
Mais bon c'est toujours plus facile à dire qu'à faire ! Mais c'est déjà pas si mal, juste quelques réglages, mais déjà tu as fait un bon diagnostique de tes problèmes.
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Message par tenrev le Lun 17 Fév 2014 - 9:34

personnellement , avant post production sur photoshop , je trouve que la végétation est pas mal rendue dans l'ensemble , le gazon tu ne pourras pas faire beaucoup mieux avec artlantis 4 , je préfère les ombres avant retouche sur photoshop
c'est certain que si tu veux une belle pelouse ça passe comme tu l'as fait par photoshop
pour ce qui est des lumières , je pense qu'il y a un petit probléme , de jour on ne devrait pas voir autant les spots éclairer le rouge
et ton image de base est trés "jaune"  éventuellement poste ton fichier
@+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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[ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu Empty Re: [ARTLANTIS]Besoin d'aide sur un rendu

Message par Gael88150 le Lun 17 Fév 2014 - 15:35

Bonjour à tous,

Tout d'abord merci pour les multiples réponses
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:la texture des sous faces de toiture trop grande il me semble.
enfin utilise un fond HDRI

J'ai pourtant utilisé un fond HDRI, de moyenne qualité en effet... et la texture de sous face de toiture et un pue disproportionnée en effet.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:on a l'impression que ta pers est vue depuis un personnage qui mesure 2,20m


normalement on est plus bas que 2m, serait-ce du à la focale? qui écrase la vue?

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:je dirai que tes textures manquent de relief

Là j'aurais besoin de conseils, j'ai mis normal a fond et relief aussi. où alors c'est mes textures qui sont mal optimisées via crazy bump

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Atténue tes spots et vas-y par petite augmentation pour trouver un équilibre, là tout est trop fort….

Je vais de ce pas tenter de diminuer les spots, c'est vrai que l'image paraît plate, mais une fois la tête dans le guidon pas facile de remarquer ses erreurs tu fais bien de me signaler.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:on ne devrait pas voir autant les spots éclairer le rouge
et ton image de base est trés "jaune"

Je pense que tu as raison je vais tenter un autre rendu pour régler tout ça en attendant voici le fichier .art


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ou là:
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Message par SB le Lun 17 Fév 2014 - 15:39

Je me permet, même si je ne connais que Photoshop pour ce cas.
Ce qu'il en ressort est ta qualité et l’échelle des textures ainsi que tes éclairages, c'est certain.


Pour tes vitrages, n'hésites à les rendre quasi transparents, puis d'y rajouter un léger reflet de végétation en post prod.
Évite les flous, dans ton cas les arbres côtoient la maison donc ne doivent pas l'être, et un ciel ne l'est jamais. Sauf si tu veux vraiment donner un effet photographique. Dans ce cas là joue avec le filtre "flou de l'objectif" sur photoshop, mais sois "léger".
Peut-être éviter les traits lumineux sur la droite, supprimer totalement tes éclairages de spots, si c'est un rendu de jour, qui te bouffent complétement la profondeur et les reliefs de ta construction.
Pour finir, diminuer la taille de ta pelouse et y refaire les ombres que tu as sur ton rendu de base, cela donnera plus de profondeur à ton environnement.

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Message par Gael88150 le Lun 17 Fév 2014 - 15:55

Je suis preneur de tous les conseils, effectivement je vais tenter cette solution pour les vitrages en post-prod car j'avais tenter de mettre une texture de ciel dans artlantis directement le résultat n'est pas probant.

En voyant ton commentaire, je crois que j'ai eu la main un peu lourde sur le flou c'est un peu too much,je vais corriger ça.

Et pour le ciel, oui je suis bête ce n'est jamais flou, tu fais bien de me le dire.

concernant les traits lumineux j'aimais bien mais je manque un peu de recul pour dire si c'est kitch ou pas. Tu dois avoir raison, je vais les ôter.

Et pour finir la pelouse, je vais réduire la taille (pas facile de gérer la taille des textures)

Je te remercie en tout cas pour ton avis qui m'aide beaucoup.
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Message par SB le Lun 17 Fév 2014 - 16:06

on est là pour ça clindoeil

Si tu veux rajouter un effet lumineux sans te prendre le tête sur ta 3D, tu peux aussi, sur Photoshop, en sélectionnant la partie de ton image que tu veux le plus éclairer, jouer avec > filtre > déformation > lueur diffuse.
Tu dupliques ton image et tu fusionnes tous les calques, tu mets du blanc pur sur tes couleurs de premier et arrière plan, puis tu applique le filtre. Tu peux y régler le grain également. Puis en jouant avec l'opacité et en supprimant les zones (gomme ou sélection avec contour progressif) que tu veux garder neutre, tu obtiendras un effet lumineux sur les zones désirées.

@+

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Message par Yanosh HRDY le Lun 17 Fév 2014 - 16:31

Salut,
pour pouvoir échanger ton fichier il te faut l’enregistrer sous "archive" puis le zipper (s'il est lourd), par ce que si tu l'enregistre en .atl, les médias de ton fichiers ne sont pas présents....

En ce qui concerne le shader des fenêtres il te faut jouer avec le paramètre reflexion, transition fresnel et transparence...
la couleur de ta transparence est noire, c'est normal que ta vitre soit terne passe la en blanc ou legerement gris bleuté..tu peux egalement enlever la texture que tu a poser dessus elle ne sert à rien....  aurevoir


Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 17 Fév 2014 - 16:46, édité 1 fois

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Message par petrus8 le Lun 17 Fév 2014 - 16:36

Salut Gael,
bon tout d'abord, je pense qu'il faut que tu reprennes les bases avant de te lancer dans la post-prod....
Par bases j'entend ta modélisation. Tu as un problème de proportions qui est flagrant.
Tu peux t'en rendre compte avec ton image que j'ai mis en pièce jointe. Si je me base  sur la hauteur de ton perso, ça ne va pas du tout. Ta maison est trop petite.

Tes spots aussi sont quand à eux trop gros, tes blancs trop blancs, et le rouge trop présent. Il y a aussi des incohérences dans tes textures, mais je ne vais pas revenir dessus.

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Bon, pour résumer:

- revoir tes échelles car je pense que tu as un soucis
- simplifier le projet tout en rajoutant des détails, mais plus cohérent avec le réel
- travailler ta lumière avec ton projet sans texture, en blanc
- ajout des textures une par une en les affinant
- passage en post production pour y ajouter ta "patte"....

Voilà, j’espère ne pas t'avoir trop découragé, et que ça t'aidera...
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Message par Gael88150 le Lun 17 Fév 2014 - 16:44

Merci SB pour l'astuce de la lueur diffuse, j'ai fais des tests ça marche plutôt bien en effet. Je revois le modèle et le rendu pour mieux coller à vos remarques, soyez en sûrs je prends en considération chaque remarque.

Je vous remercie, pour le nombre de réponse en tout cas, je suis même étonné  respect

[l'upload de l'archive .atl est en cours]


Petrus8, tu ne me décourage pas du tout au contraire!! ça me motive à améliorer tout ça! montré comme ça en effet ma perspective est complètement fausse... pourtant ce n'est pas faute de l'avoir appris en licence. Me faire avoir en beauté comme ça, je me sens bête d'un coup.

Mais là ton avis est génial, je vais donc revoir tout ça, j'ai complètement faux sur ce rendu c'est en se trompant que l'on apprends.

Et du coup si vouloir être chronophage pour toi, pourrais tu m'en dire plus à propos des défauts de textures, ton avis m’intéresse grandement
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Message par Yanosh HRDY le Lun 17 Fév 2014 - 16:54

Je viens de ré ouvrir le fichier .atl que tu as envoyé, j'y ai placé un personnage de 1 m 79, juste devant tes baies vitrées.... ton personnage à l’intérieur est un Bilboard qui fait 1 m 22....
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effectivement comme l'ont dit mes collègues, ton premier souci est l’échelle et en l’occurrence celle de ta maison...
Avant de renvoyer ton fichier sous archive, il te faut revoir ta modélisation... aurevoir

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Message par Gael88150 le Lun 17 Fév 2014 - 17:00

Je vais modifier tout ça en reprenant les bases, en effet je suis totalement hors échelle. J'ai un peu bâclé les bases, pour me concentrer sur le rendu, grosse érreur vous ne m'y reprendrez plus! ^^

Je vous suis vraiment reconnaissant pour vos remarques!
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Message par petrus8 le Lun 17 Fév 2014 - 17:04

Et bien, par rapport à ton projet:
tu as du bois, du zinc, un enduit blanc, un rouge et le vitrage:

-le zinc: pas assez gris et réduit un peu l'espace entre chaque joints. Pour ma part, je met une texture métal et je modélise les joints.
-intervertit le blanc et le rouge
-ton cadre en bois au rdc ne me semble pas judicieux, ta texture bois me semble avoir trop de bump, et pas assez de creux dans les joints.
Je mettrais un texture de bois plus claire
-ne met pas de texture sur le cadre de la fenêtre..

Dans tout les cas, cherches des références sur des projets et essayes de retranscrire....


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Message par Gael88150 le Jeu 6 Juil 2017 - 22:45

Par pure nostalgie je déterre ce post, en effet c'était mon tout premier rendu 3D et depuis du chemin à été fait sourire
J'ai découvert 3DS Max et Corona amour

Merci d'avoir répondu à mes tout premiers essais, votre aide m'a beraucoup aidé !!

Voilà le résultat sur 3Ds max et Corona sans oublier notre Forest pack d'amour sourire

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Message par ogi le Jeu 6 Juil 2017 - 23:07

Super sympatique ton rendu ! j aime beaucoup le rendu des vitres ! big up a toi !

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Message par Gael88150 le Jeu 6 Juil 2017 - 23:15

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Super sympatique ton rendu ! j aime beaucoup le rendu des vitres ! big up a toi !

Merci !!!! sourire c'est un WIP je compte encore l'améliorer un peu :p Pour info c'est un projet qui existe en Belgique c'est la Villa CD, j'ai aussi une vue d'intérieur de ce projet mais la table me fais un peu loucher :p

( soory pour la petit réso, l'image de base est au boulot ^^ )

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Message par freroil le Jeu 6 Juil 2017 - 23:19

ben.. t'as pas trop évolué.. ça laisse encore à désirer.. ange2

bon plus sérieusement je rejoins Ogi.. c'est trés propre.. qualité de lumière, texture, ambiance..
bie que si tu me permets en étant titilleux.... texture du béton de la poutre semble un à refaire..

mais sinon bravo bravo bravo

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Message par Gael88150 le Jeu 6 Juil 2017 - 23:23

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:ben.. t'as pas trop évolué.. ça laisse encore à désirer..  ange2

bon plus sérieusement je rejoins Ogi.. c'est trés propre.. qualité de lumière, texture, ambiance..
bie que si tu me permets en étant titilleux....  texture du béton de la poutre semble un à refaire..

mais sinon bravo bravo bravo

Merci et encore merci de m'avoir conseillé à mes débuts !! ça me fais plaisir de lire ça, je me suis vraiment acharné à travailler mon éclairage  chinois 2

^^ Oui je te rejoins complètement le béton est à retravailler et surtout cette poutre mon Uvmap n'est pas très très propre.
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Message par freroil le Jeu 6 Juil 2017 - 23:25

alors je continue sur cette dernière image si tu me permets encore.. content
idem...
allez le titille encore.. juste l'ensemble des éléments duplafond, (cache, projo, etc... ) semble avoir la même texture.. certe j'entends bien tout en blanc.. mais je verrais davatange une légère différence de matière à faire apparaitre entre spot, rail et plafond, et cache ..

mais bon.. c'est vraiment pour chercher la tite bête rigole

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Message par freroil le Jeu 6 Juil 2017 - 23:27

je te le redis.. c'est vraiment pour chercher la tite bête .. rien de flagrant.. ce ne serait à la limite que pour une satisfaction personnelle clindoeil
qualité d'image amplement suffisante (dans son style), même pour un concours

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Message par Gael88150 le Jeu 6 Juil 2017 - 23:29

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:alors je continue sur cette dernière image si tu me permets encore..  content
idem...
allez le titille encore.. juste l'ensemble des éléments duplafond, (cache, projo, etc... ) semble avoir la même texture.. certe j'entends bien tout en blanc.. mais je verrais davatange une légère différence de matière à faire apparaitre entre spot, rail et plafond, et cache ..

mais bon.. c'est vraiment pour chercher la tite bête rigole

Effectivement c'est la même texture, le projet réel est tout blanc vraiment épuré, mais mon rendu manque un peu de différences de textures c'est clair :p

je comprends tout à fait ta remarque, pas de soucis clindoeil
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Message par freroil le Jeu 6 Juil 2017 - 23:31

bah c'est m'ambiance de rendu d'origine qui voulait ça je pense.. ça a tout de même de la gueule bien bien

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Message par freroil le Jeu 6 Juil 2017 - 23:31

mais bon.. je préfère nettement ton tout premier rendu content rigole

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Message par Gael88150 le Jeu 6 Juil 2017 - 23:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:mais bon.. je préfère nettement ton tout premier rendu content  rigole

Moi aussi !! clairement même, j'ai même super bien tripé sur la végétation et les matériaux de la vila rigole
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