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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Nan, ça va pas. Ca va pas du tout.
C'est quoi ce nom de fichier ?
http://hyh.fr/wp-content/gallery/baladou/baladou-2014-sol-vert_bonne-vue-sans-plantes_6-2000.jpg
C'est quoi ce nom de fichier ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
c'est un code hyper secret inviolable que personne ne pourra jamais déchiffrer... Ha HA Ha.. je suis diabolique...
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C'est ça ouaih...
Mouaaaaaaahhhh
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- mademoiselodieBavard(e)
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Très très sympa le rendu ! j'aime bien le côté légèrement surex de l'exposition, ça donne une belle ambiance !
t'es vraiment au top mon ami Yanosh avec artlantis , bravo , c'est super , vraiment belle ambiance générale
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Ben merci copain Jack...,
J'y passe du temps, et ça aide... aujourd'hui j'ai commencé le travail de post prod de cette dernière image ce matin à 8 h 45, je l'ai fini à 13 h 15...
Merci aussi Elodie... le style est directement inspiré du travail et du tuto de nAgrenders :
https://www.biblio3d.com/t7401-tuto-post-prod-artlantis-phostoshop#78585
J'y passe du temps, et ça aide... aujourd'hui j'ai commencé le travail de post prod de cette dernière image ce matin à 8 h 45, je l'ai fini à 13 h 15...
Merci aussi Elodie... le style est directement inspiré du travail et du tuto de nAgrenders :
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Et alors ta colline herbeuse... Effet gazonnant en liberté qu'en post prod ? Ou pas ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Hé, pas mal ... ça a un certain charme.
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merci Thierry...
Oui Mademoiselle Pô, :icon_wink: c'est de la post prod...pas les arbres qui sont toujours en 3D, mais l'herbe oui...
Vu le style que je cherchais avec le tuto de Nicolas, j'ai refais ma modé.
Je trouve qu'il y a une réelle différence et plus de réalisme entre le rendu du debut de post tout en herbe 3D et celles ci...
J'ai relancé un rendu sans l'herbe, avec un sol vert sur lequel j'ai récupéré les ombres. En plus du résultat plus sympa, le temps de rendu est diminué.
Par contre c'est quand même long ce style de post prod.. je ne sais pas si c'est tres intéressant dans des projets urgents...
Oui Mademoiselle Pô, :icon_wink: c'est de la post prod...pas les arbres qui sont toujours en 3D, mais l'herbe oui...
Vu le style que je cherchais avec le tuto de Nicolas, j'ai refais ma modé.
Je trouve qu'il y a une réelle différence et plus de réalisme entre le rendu du debut de post tout en herbe 3D et celles ci...
J'ai relancé un rendu sans l'herbe, avec un sol vert sur lequel j'ai récupéré les ombres. En plus du résultat plus sympa, le temps de rendu est diminué.
Par contre c'est quand même long ce style de post prod.. je ne sais pas si c'est tres intéressant dans des projets urgents...
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Yanosh HRDY a écrit:merci Thierry...
Oui Mademoiselle Pô, :icon_wink: c'est de la post prod...pas les arbres qui sont toujours en 3D, mais l'herbe oui...
Vu le style que je cherchais avec le tuto de Nicolas, j'ai refais ma modé.
Je trouve qu'il y a une réelle différence et plus de réalisme entre le rendu du debut de post tout en herbe 3D et celles ci...
J'ai relancé un rendu sans l'herbe, avec un sol vert sur lequel j'ai récupéré les ombres. En plus du résultat plus sympa, le temps de rendu est diminué.
Par contre c'est quand même long ce style de post prod.. je ne sais pas si c'est tres intéressant dans des projets urgents...
Salut,
Merci pour la pub sur mon tuto, mais ce n'est pas grand chose comme je le dit!
Je me permet de te répondre au sujet du temp perdu avec la post-prod.
Comme toi au début je passais 3 a 4h ou plus par image sur photoshop, mais je me rend compte que au jours d'aujourdui avec le plus grand contrôle (plus alaise), je me débrouille asser vite et passe que trés rarement plus 1h par image! Et encore normalement seulement la premiére de la serie, le reste étant plus ou moin du copier/coller.
Mais tout dépend des images et du type de travail.
Donc au début c'est un peut galére avec la pratique ça devient un vrai gagne temps en plus d'une image plus perssonel!
Et pour finir j'aime beaucoup cette derniére image aussi et vue la qualité de sortie de ton rendu le résultat ne pouvais être que jolie!
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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.
iMac 27" 3,5GHz Intel Core i7, 32 GB 1600 MHz DDR3, NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB, OS X 10.9.5
MacBook Pro 2,2 GHz Intel Core i7, 16 GB 1333 MHz DDR3, AMD Radeon HD 6750M 512 MB, OS X 10.9.1
http://nagrenders.viewbook.com/nag-renders
Merci bien Nicolas...
Oui je veux bien te croire qu'avec la pratique, je reduirais le temps...
La réflexion que je me fait egalement par rapport à ton travail c'est que j'ai l'impression que tu simplifie pas mal tes modélisations pour travailler un peu plus en post prod.. tu n'utilise pas trop d'objets lourds (high poly)...
dis moi si je me trompe...
Oui je veux bien te croire qu'avec la pratique, je reduirais le temps...
La réflexion que je me fait egalement par rapport à ton travail c'est que j'ai l'impression que tu simplifie pas mal tes modélisations pour travailler un peu plus en post prod.. tu n'utilise pas trop d'objets lourds (high poly)...
dis moi si je me trompe...
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Yanosh HRDY a écrit:Merci bien Nicolas...
Oui je veux bien te croire qu'avec la pratique, je reduirais le temps...
La réflexion que je me fait egalement par rapport à ton travail c'est que j'ai l'impression que tu simplifie pas mal tes modélisations pour travailler un peu plus en post prod.. tu n'utilise pas trop d'objets lourds (high poly)...
dis moi si je me trompe...
En faite j'aimerais bien utilisé du high poly, mais je n'est pas encore les moyens de les acheté et il y a pas grand chois gratuit, ou alors mais client demande des chose bien particuliére dificil a trouvé ou a des prix qui ne permette pas de les achetés au prix que je fais mes rendus!
Il existe aussi le facteur temps, j'ai en moyenne au mieux 3 a 4 jours et trés rarements plus!
Et pour finir ma machine se traine un peut!
Mais je creuse pour utilisé un peut plus de high poly!
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ok, je comprends...
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dis moi yaya.. où que tu l'as trouvé ton parterre gazonné ..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Par terrefreroil a écrit:dis moi yaya.. où que tu l'as trouvé ton parterre gazonné ..?
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T as cherché freroil!!! MDR!!!
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il est issue de ce tuto...chopé sur la toile...
http://www.sketchuptexture.com/2013/05/post-processing-photoshop-tutorial.html
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y a que toi mon yaya qu'est gentil ...
bn bon oki.. je l'ai cherché.. et elle est bonne :icon_razz:
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Je confirme, Yaya il est gentil partout !
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partout... ?? ..??
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je sais.. suis puéril.. ..
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C'est exactement ce que je me dis ! A réserver à des projets où on est en concurrence.Yanosh HRDY a écrit:Par contre c'est quand même long ce style de post prod.. je ne sais pas si c'est tres intéressant dans des projets urgents...
en tous les cas je réitère : beau travail ! ça donne envie de faire un peu de traitement photoshop !
freroil a écrit:y a que toi mon yaya qu'est gentil ...
bn bon oki.. je l'ai cherché.. et elle est bonne :icon_razz:
Oui, je sais... je suis méchant...
Mais pourquoi est il si méchant ?
Et puis elle était facile ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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