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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:21

nicolaco a écrit:dans la treview
qu'est ce? tu veux dire Viewport?

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:23

Yanosh HRDY a écrit:
nicolaco a écrit:dans la treview
qu'est ce? tu veux dire Viewport?

Non, la fenêtre avec l'arborescente de ta scène (les objets, les vues, les lumières, les matériaux).
Une fois que tu as choisis un HDRI pour ton IBL, cliques sur sun (soleil ? si tu as passé thea en français)... tu verras une petite fenêtre avec le HDRI et un soleil, tu n'as plus qu'à le glisser à l'endroit que tu veux.

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:24

oh oh oh... bien 

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:26

En tout cas c'est bien parti bien... j'ai hâte de voir le rendu de ta scène (je suis très admiratif devant les scènes d'intérieur, je suis pas top à ce petit jeu).

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:30

nicolaco a écrit:avec un tracing à 12, en augmentant un peu l'ISO pour les scènes intérieures.

ok compris et effectué.. mais qu'elle est l'utilité, fonction ou definition de Tracing Depth?

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:37

Mon traducteur dit : "Traçage de profondeur"... comprenne qui pourra siffle... moi et l'anglais.

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 19:37

Premiers pas avec Théa. - Page 2 Mini_121839VUE


1 - Tu clic sur ton SUN ( pas taper Thierry pas taper  langue  ) Tu vois donc ton HDR dans cette espèce de bulle qui représente l’hémisphère supérieur de ton environnement

2 - tu le fait pivoter pour placer la source lumineuse de ton HDR au bon endroit

3 - Si tu utilise en plus un sun, fais le correspondre au soleil de ta map en le glissant au bon endroit

Je confirme, c'est bien parti cette histoire !  siffle

Le tracing depht va jouer sur la transparence, en sachant que TR1 qui je le rappelle, reproduit "correctement" le comportement de la lumière, le tracing Depht est infini. Pour les matériaux transparents, plus il sera haut et plus "en gros" la lumière traversera ces surfaces, la qualité des reflexions et des caustics sera meilleure, si tu le réduis, à 1 par exemple, ce qui se trouve derrière une vitre apparaitra mais plus sombre, plusieurs verres, les uns derrières les autres seront mal rendus avec des reflets sombres, ou par exemple pour un arbre, avec des feuilles ( clip mapping ) les unes derrières les autres etc... C'est difficile à expliquer et je n'ai pas les bonnes notions pour, mais en faisant quelques essais tu vas comprendre, revers de la médaille, les temps de calcul s'allongent.  aurevoir

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:41

nicolaco a écrit: pas taper Thierry pas taper  langue
Non, t'inquiètes, moi gentil, moi pas méchant copains.

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:43

Tch_27 a écrit: En tout cas c'est bien parti
oui, et je ne sais plus où donner de la tete...tout exciter comme un gamin... j'ai tellement de scene que j'ai envie de tester...
je ne pense pas avoir choisi le plus simple pour commencer...
Premiers pas avec Théa. - Page 2 Lusign10

des lights, du miroir et des verres...

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 19:46

C'est plus que pas mal, tu es sur un rendu biasé ? je pense et j'ai l'impression que justement le tracing Depht n'est pas assez élevé.

Juste pour le fun, tu relance la même scène en TR2 ? et si c'est trop sombre, tu ajuste avec l'ISO  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:49

..vous battez pas les gars... mdr2  mdr2  mdr2 

Merci Nico pour ton explication... je crois comprendre, donc pour la scene que je bosse, vu que sur les étagère j'ai mis un paquet de verre, il faut vraiment que j'augmente cette valeur sinon je vais avoir un bon paquet bien noir...
je vais faire des tests... bien 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:51

nicolaco a écrit:C'est plus que pas mal, tu es sur un rendu biasé
oula la non Nico!!!!, tu te méprends, je n'en suis pas là... j'ai pas precisé, cette image c'est un chantier que j'ai réalisé, c'est un rendu Artlantis...
Sorry...

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:51

En effet, tu n'as peut-être pas choisi la facilité pour une première scène... pis ça donne soif, ce serait pas l'heure de l'apéro ?

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 19:53

Bon ben si tu triche !!  langue  Mais en gros, sur l'exemple que tu nous as montré, on voit justement le souci au niveau de la superposition des verres, et c'est pour éviter cet effet que l'on augmente le tracing depht  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:53

Pour le moment j'ai un souci avec mon HDRI, il est flou, le voici sans le layer de ma scene
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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:55

Tch_27 a écrit:ce serait pas l'heure de l'apéro
tout juste, je vais me chercher une bibine et je reviens... boire2 

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 19:57

Si ce n'est que pour l'éclairage de ta scène, ce n'est pas trop grave qu'il manque de résolution, et puis dans le viewport, il est volontairement réduit. Par contre si tu souhaites qu'il apparaisse également en arrière plan il faut qu'il soit en très haute résolution. Lance un rendu pour voir si il s'affine.

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MessageTch_27 Mar 14 Jan 2014 - 19:58

Il est flou, mais surtout pixélisé...
Après c'est peut-être normal, je suis toujours en filaire dans le viewport.

Bin oui... on cause, on cause et on voit un bar qui nous tend les bras... ça dessèche...

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 19:59

Pourtant c'est un HDRI acheté chez Hdri-Hub... hmm 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 20:00

Bon je vais voir ça et en trouver un plus convenable..
question comment descendre l'horizon, comment le faire rotationner de bas en haut?

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 20:01

J'ai parlé trop vite, tu es déjà en calcul, c'est clairement un manque de résolution. Ceux que j'utilise sont en 7000X3500 . Quelle est la résolution du tiens ?

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 20:03

Tu ne peux pas et c'est normal, comme il s'agit d'une sphère, la ligne d'horizon est forcement à mi-hauteur  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 20:10

nicolaco a écrit:Quelle est la résolution du tiens ?
8192 x 4096...

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 20:12

certe, dans Artlantis on peu modifier la rotation haut bas...je me suis dit que...

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 20:13

nicolaco a écrit:Lance un rendu pour voir si il s'affine.
ok j'ai changé de HDRI et dans la Darkroom ça marche...
bien je continu...

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