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Messagecharlys Mar 14 Jan 2014 - 22:59

merci

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Messagesilic Mar 14 Jan 2014 - 23:06

Yanosh HRDY a écrit:Il te faut activer " Interactive" et cliqué sur l'icone "Presto".. dixit Nico..
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Que neni presto en interactive ne gère que le gpu (si c'est celui-ci qui est selectionné pour le rendu interactive)
Il faut donc désactiver interactive et là on peut choisir soit GPU+CPU, soit GPU soit CPU

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Silic



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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 23:13

Ahhh!!! on m'aurait menti??  hmm merci Silic..

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Messagecharlys Mar 14 Jan 2014 - 23:17

ok merci a vous deux

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 23:33

Bah non je n'ai pas menti, le GPU ne fonctionne qu'en mode interactve. Lorsque ce mode est activé seul, on est sur le CPU, ( adaptive AMC, etc) et lorsque que l'on clic sur le logo, on bascule sur presto et c'est la qu'on choisi si on veut faire tourner Presto sur le GPU, sur le CPU ou les deux.
L'image de Yanosh le montre bien

Si tu desactive le mode interactive, tu ne peux tout simplement pas utiliser presto. Tu fais alors soit de l'unbiased soit du biased et fonc pas de GPU  aurevoir 

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Messagesilic Mar 14 Jan 2014 - 23:37

les choses ne sont pas présentées de la même manière dans thea studio et dans thea4su.... on a donc tous les deux raison.... mais devant mon ami nico je ne peux que m'incliner... langue respect 

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Messagenicolaco Mar 14 Jan 2014 - 23:39

Nanméooo !  mdr1 boire2 

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MessageYanosh HRDY Mar 14 Jan 2014 - 23:40

ouf, ça me rassure..je ne comprenais plus rien... fou 

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Messagesilic Mar 14 Jan 2014 - 23:44

Yanosh HRDY a écrit:ouf, ça me rassure..je ne comprenais plus rien... fou 

désolé d'avoir semé la confusion...

Je me bats depuis la sortie de  la version 1.3. c'est la galère totale, chez moi, impossible de faire fonctionner GPU+CPU..... problème de plantage etc.... l'administrateur de thea4su semble être en vacances..... j'ai presque envie de revenir à la version précédente....

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Messagecharlys Mar 14 Jan 2014 - 23:56

ça devient plus clair, je ferai des essais demain. bonne nuit tous le monde

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MessageTony.3ds Sam 7 Mar 2015 - 15:20

Merci pour ces tests, je me posais la question sur tous ces modes de rendu, mais ce n'est pas beaucoup plus clair dans ma tête clindoeil

La seule chose que je sais c'est que les modes IR peuvent être interratifs et que presto utilise CPU+GPU.
Mais après ? Dans quelles circonstances utiliser l'un ou l'autre ? Quelle est votre méthode à vous ?

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Messageyouyou40 Sam 7 Mar 2015 - 15:28

Je ne vais pas pousser la réponse aussi loin que Nico, Thierry ou Silic, mais avec la nouvelle version plus beaucoup de différence sauf les TR1 ou 2 qui restent supérieur pour la lumière, justement le rendu qui cause des soucis sous toshop, rendu TR1 14 H pour au bout du compte me retrouver coincé mdr6

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Messagenicolaco Sam 7 Mar 2015 - 15:30

L'un ou l'autre, ça dépendra de ton équipement, une grosse CG Nividia, passe sur Presto sans hésiter, par contre je crois qu'il ne gère pas les caustics, si tu bosses sur des scène bien lourdes il faut qu'il y ai un max de Vram dans le GPU. Maintenant les qualités d'images sont quasi identiques entre le CPU (TR1) et le GPU (P MC), apres quelques éssais, je pense que TR1 reste plus fin mais c'est long, voir très long selon les résolutions...

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MessageTony.3ds Sam 7 Mar 2015 - 15:41

Mmmm, il faut que je fasse des test avec les différents moteur pour mieux comprendre.
Tu parles de presto MC, mais si ma mémoire est bonne il y a aussi un presto AO : c'est quoi la différence entre les deux ?

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Messagenicolaco Sam 7 Mar 2015 - 15:48

MC va simuler le comportement réel de la lumière, style UNBIASED, la scène sera éclairée à partir des sources lumineuses de la scène en éssayant d'être au plus proche du comportement de la lumière. AO va faire une approximation, c'est le FAKE MODE mdr2  Style BIASED. JE n'ai pas les compétances ni les connaissances pour être catégorique sur ce que j'avance.... mais c'est ce que je crois savoir. Donc en gros, MC plus réaliste mais plus long que AO aurevoir

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MessageTony.3ds Sam 7 Mar 2015 - 17:48

Merci pour les infos clindoeil

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