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[ THEA RENDER ]Thea 1.4 disponible!
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http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=16074
http://www.theapresto.com/
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
merci je regarde ilico
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
On est dessus depuis ce matin avec les collègues du forum, elle est quand même vachement bugée cette version, pour exporter de SU vers Thea, il faut d'abord faire un rendu, sinon votre .pack est vide, retoucher le registre, l'insertion des objets avec le glisser-deposer qui va mal, l'objet ne s'insert pas dans la scène à l'endroit désiré, je n'arrive pas à utiliser l'instancing... bref, il faut vite qu'ils se remettent au boulot pour corriger tout ça, en dehors de ça pleins de bonnes choses, Thea évolue super bien, un régal ce soft
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
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Ya quelqu'un qui parle suffisamment bien anglais pour faire remonter tout les problèmes que l'on rencontre?
ouais...les anglais j'avoue c'est pas drôle .... sur le forum, beaucoup d'anglophones qui vont faire le nécessaire, ils sont très réactifs
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- conquisadoreMoulin à parole
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J'ai un autre problème, je n'arrive pas à appliquer de textures à un plan infini que je positionne dans Thearender. Est-ce le cas pour vous aussi?
Pour ma part, ça m'a tellement saoulé, que je suis repassé en 1.3 en attendant que les choses s'améliorent
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Bonjour,
Je vais aussi repasser à l'ancienne version le temps qu'ils règlent les bugs... ils sont plutôt réactifs, ça devrait vite s'arranger.
Thierry
Je vais aussi repasser à l'ancienne version le temps qu'ils règlent les bugs... ils sont plutôt réactifs, ça devrait vite s'arranger.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Mise à part ces quelques soucis de la nouvelle version l'équipe de Thea est super réactive, j'ai fais une suggestion sur le forum et une réponse est tombée 4 minutes plus tard !
suggestion
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Bien vu silic
Jusqu’à maintenant certain moteur ne le prenait pas en charge, donc pas de problème, mais maintenant il apparaît partout, et quant la face n'est pas bonne
il faut tout refaire ou modifier les textures
Mais il est vrais aussi que l'équipe de Théa est à 100%
Jusqu’à maintenant certain moteur ne le prenait pas en charge, donc pas de problème, mais maintenant il apparaît partout, et quant la face n'est pas bonne
il faut tout refaire ou modifier les textures
Mais il est vrais aussi que l'équipe de Théa est à 100%
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
- silicV.I.P.
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
j'ai installé la toute dernière version débuguée..... que du bonheur !
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Pas si débugée que ça... toujours ce même problème pour l'insertion d'objet dans le studio, l'objet va automatiquement se caler sur l'axe X, c'est juste ultra chiant quand tu as une tonne d'objet à insérer, pour le coup je reste sur la V1.3 pour le moment !! pas de réponse à ce sujet pour le moment sur le forum...
Mais tu n'est pas concerné avec le plugin SU
Mais tu n'est pas concerné avec le plugin SU
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- conquisadoreMoulin à parole
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En effet difficile d'avoir une réponse! J'ai l'impression que à part Nico et Tierry, sur le forum Thearender personne en a rien à foutre (je parle de la communaute anglophone). Ils répondent tous à leur problèmes les uns et les autres? Je me suis fais chier pendant un peu moins d'une heure à expliquer mes problèmes d'insertion, traduit en anglais et illustrés. Ben rien. Je post pas souvent sur ce forum mais à chaque fois j'ai l'impression que c'est lettre morte. Sur le forum Bilio3D, si j'ai pas toutes les réponses, mais j'ai au moins un signe de vie quand je post une demande! bref, c'est bien difficile d'avoir des réponses!
Il faut quand même savoir que la version 1.4 n'est disponible que pour ceux qui ont une licence... On l'installe et on l'utilise à la manière de béta testeurs, les versions que nous pouvons télécharger ne sont pas définitives et peuvent avoir quelques bugs.
Les équipes de développeurs sont certainement en train d'y travailler.
Il est très probable que le sujet ait déjà été abordé sur leur forum (je n'ai pas tout épluché pour savoir), ils n'ont peut-être pas envie de répondre toujours la même chose...
Thierry
Les équipes de développeurs sont certainement en train d'y travailler.
Il est très probable que le sujet ait déjà été abordé sur leur forum (je n'ai pas tout épluché pour savoir), ils n'ont peut-être pas envie de répondre toujours la même chose...
Thierry
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Je suis peut etre passé a côté.. Mais j'ai cherché et n'ai rien trouvé a ce sujet. Ca ne concerne que nous
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Ils n'aiment peut être pas les petits Français
Sinon aujourd'hui je me suis rendu compte que l'on ne pouvait faire de proxies
Obligé de jouer entre les deux, mais sinon pour le rendu
Sinon aujourd'hui je me suis rendu compte que l'on ne pouvait faire de proxies
Obligé de jouer entre les deux, mais sinon pour le rendu
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Comment ça? Pas de proxies, précise!
Peut sélectionner d'objet pour l'instancing
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Tu as l'impression qu'il n'est pas sélectionné mais il l'est, fais comme tu fais d'habitude et une fois que tu utilises le brush, ton instance apparait, bugggg !
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Merci Nico
Autant pour moi, effectivement ça marche
Autant pour moi, effectivement ça marche
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Tant mieux si le problème est résolu, mais ce n'étais pas un problème de "proxy" mais bel et bien d"intancing"! Tu m'a faire peur. quoi pas de proxies!
Ne pas savoir comment les conserver durablement dans un modèle Sketchup c'est une chose, mais ne plus pouvoir les utiliser ou les créer, là ça m'aurait fait grave chier!
Ne pas savoir comment les conserver durablement dans un modèle Sketchup c'est une chose, mais ne plus pouvoir les utiliser ou les créer, là ça m'aurait fait grave chier!
Bonjour
Le problème d'insertion devrait bientôt être réglé
http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=54&t=16578
Le problème d'insertion devrait bientôt être réglé
http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=54&t=16578
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Merci pour l'info, bon et bien plus qu'a attendre pour repasser sur cette V4 !
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Tu n'y es pas resté au moins pour les rendus, le gain de temps gagné est énorme, exemple du château 2000 x 1500 en tr2, 5 h 20, et je parle pas du presto
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Finalement le gain de vitesse ne m'apporte pas grand chose avec ma façon de travailler, mes scènes sont généralement lourdes, végétation full 3D, puis souvent une piscine, etc.. il me faut de toute façon pas mal d'heures de calcul pour me débarrasser du grain, je prefere calculer la nuit et laisser mes ordis dispo la journée pour la modélisation et les previews, calculer mes images le jour me casserais la productivité. j'ai laissé la V1.4 sur un PC et effectivement je me suis aperçu du gain, je peux limite calculer la journée si je lance le rendu de bonne heure. Par contre je calcul mes plans de vente la journée avec Presto et la c'est du pur régal, des rendus en 3000/4000, c'est une question de minutes, le top. Il faudrait que je réessaye les rendus extérieurs avec le GPU
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