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- cyb2447V.I.P.
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Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .
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gné ?cyb2447 a écrit:Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .
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- cyb2447V.I.P.
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Farkas a écrit:gné ?cyb2447 a écrit:Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .
je pensait a ça.
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Oui mais pour faire quoi exactement ?
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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freroil a écrit:au plus simple, de tête, au plus rapide.. ben pas mieux..
.. peux-tu déposer ton joint et me réexpliquer ça espèce de hollandais
Pas mieux !
- JbwagonNovice
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Nombre de messages : 1
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Bonjour, j'ai cherché la même chose 10 ans après et j'ai trouvé une solution.
C'est nécessaire notamment quand on a un existant qui a des hauteurs de niveaux et qu'on souhaite y faire un nouveau projet d'extension avec des niveaux différents.
Prendre le fichier existant ; le nettoyer des calques inutiles ; l'alléger et le préparer (mettre tout en filtre existant vérifier objets de Biblio etc).
Exporter en fichier module
Dans le fichier projet (vide typiquement) : importer le fichier module et bien cocher conserver altitude du fichier source.
Ajuster la maquette à l'endroit voulu ; sélectionner tout le module et clic droit / rompre et emboîter les éléments.
Ca permet de conserver toute l'altitude existante sur un nouveau jeu de niveaux.
Espérant avoir apporté ma pierre.
C'est nécessaire notamment quand on a un existant qui a des hauteurs de niveaux et qu'on souhaite y faire un nouveau projet d'extension avec des niveaux différents.
Prendre le fichier existant ; le nettoyer des calques inutiles ; l'alléger et le préparer (mettre tout en filtre existant vérifier objets de Biblio etc).
Exporter en fichier module
Dans le fichier projet (vide typiquement) : importer le fichier module et bien cocher conserver altitude du fichier source.
Ajuster la maquette à l'endroit voulu ; sélectionner tout le module et clic droit / rompre et emboîter les éléments.
Ca permet de conserver toute l'altitude existante sur un nouveau jeu de niveaux.
Espérant avoir apporté ma pierre.
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