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Messagecyb2447 Ven 6 Déc - 12:52

Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .

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MessageFarkas Ven 6 Déc - 13:34

cyb2447 a écrit:Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .
gné ?

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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

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Messagecyb2447 Ven 6 Déc - 15:59

Farkas a écrit:
cyb2447 a écrit:Dans " emplacement du projet" tu peu faire ce que tu souhaite .
gné ?
Modifier les étages sans changer l'altitude de leur contenu 3D - Page 2 993440Capture
je pensait a ça.

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MessageFarkas Ven 6 Déc - 16:07

Oui mais pour faire quoi exactement ?

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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

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MessageChristophe Fortineau Dim 8 Déc - 16:47

freroil a écrit:au plus simple, de tête, au plus rapide..  ben pas mieux.. saispas 
.. peux-tu déposer ton joint et me réexpliquer ça espèce de hollandais mdr2 
bravo

Pas mieux !
Jbwagon
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MessageJbwagon Jeu 21 Déc - 8:12

Bonjour, j'ai cherché la même chose 10 ans après et j'ai trouvé une solution.
C'est nécessaire notamment quand on a un existant qui a des hauteurs de niveaux et qu'on souhaite y faire un nouveau projet d'extension avec des niveaux différents.

Prendre le fichier existant ; le nettoyer des calques inutiles ; l'alléger et le préparer (mettre tout en filtre existant vérifier objets de Biblio etc).

Exporter en fichier module

Dans le fichier projet (vide typiquement) : importer le fichier module et bien cocher conserver altitude du fichier source.

Ajuster la maquette à l'endroit voulu ; sélectionner tout le module et clic droit / rompre et emboîter les éléments.

Ca permet de conserver toute l'altitude existante sur un nouveau jeu de niveaux.

Espérant avoir apporté ma pierre.

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