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- grayosMoulin à parole
- Date d'inscription : 20/11/2012
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Age : 38
Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
Bonjour,
J'ai fait le tour du Forum et je n’ai pas trouvé de réponse à ma question... c'est pourquoi je me permets de poster un message!
En faite quand j'utilise un fichier de référence pour un nouveau projet j'ai systématiquement un problème avec le shader "lumière néon" qui apparait comme s’il était "éteint". Je suis obligé de réattribuer a chaque surface mon shader Lumière néon et tout rerégler...
Quelqu'un a une solution à mon problème?
Merci d'avance à toute la communauté !!!
Gregory.
J'ai fait le tour du Forum et je n’ai pas trouvé de réponse à ma question... c'est pourquoi je me permets de poster un message!
En faite quand j'utilise un fichier de référence pour un nouveau projet j'ai systématiquement un problème avec le shader "lumière néon" qui apparait comme s’il était "éteint". Je suis obligé de réattribuer a chaque surface mon shader Lumière néon et tout rerégler...
Quelqu'un a une solution à mon problème?
Merci d'avance à toute la communauté !!!
Gregory.
Dernière édition par grayos le Mar 8 Oct 2013 - 13:29, édité 1 fois
hello , pour commencer , je déplace le sujet dans la section "artlantis"
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
tu coches bien toutes les cases lorsque tu utilises ton fichiers de référence ? et sur ton fichier de référence le shader néon est bien actif ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- grayosMoulin à parole
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Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
Oui biensur tout est coché le shader est actif ! j'ai déja cherché partout et je ne comprend pas ! je vasi vérifier au niveau du shader pour être sur !!!
Merci de l'aide !
Merci de l'aide !
- grayosMoulin à parole
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Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
voila ce que ca donne! le fichier avec les shader d'origine et quand j'utilise ce meme fichier pour référence...
Dernière édition par grayos le Lun 7 Oct 2013 - 11:35, édité 1 fois
- grayosMoulin à parole
- Date d'inscription : 20/11/2012
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Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
bug
Dernière édition par grayos le Lun 7 Oct 2013 - 11:34, édité 1 fois
- grayosMoulin à parole
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Points : 935
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Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
désolé c'est la première fois que je post vraiment... je galère...
La on voit le même fichier avec le fichier de référence. Mais on vois bien que els shader Néon sont sombre...
La on voit le même fichier avec le fichier de référence. Mais on vois bien que els shader Néon sont sombre...
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4419
Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Bonjour,
As-tu vérifié si ton shader néon est bien activé dans la vue courante ?
As-tu vérifié si ton shader néon est bien activé dans la vue courante ?
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- grayosMoulin à parole
- Date d'inscription : 20/11/2012
Nombre de messages : 326
Points : 935
Age : 38
Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique
MERCI, MERCI, MERCI !!! C'est bien ca! je n'avais pas vu qu'on cette option!!! super merci pour le coup de main!
je t'avais posé la question sur mon premier message : "as tu bien activé le shader néon ? " je sais il n'y a rien de mieux qu'une bonne illustrationgrayos a écrit:MERCI, MERCI, MERCI !!! C'est bien ca! je n'avais pas vu qu'on cette option!!! super merci pour le coup de main!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
Date d'inscription : 29/11/2012
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Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Je dois t'avouer que je n'avais pas capté non plus vu que tu parlais de l'activer sur le fichier de référence sinon je n'aurais pas répété la même chose
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
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tu as bien fait , rien de mieux qu'une illustrationFarkas a écrit:Je dois t'avouer que je n'avais pas capté non plus vu que tu parlais de l'activer sur le fichier de référence sinon je n'aurais pas répété la même chose
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- grayosMoulin à parole
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merci les gars, c'est top! j'ai un autre soucis que j'ai posté dans la section sketchup... si je ne me suis pas trompé...
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