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SURPRISE ! SURPRISE ! EN AVANT PREMIERE ! SKETCHUP 2013
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- silicV.I.P.
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Non je déconne, c'était juste pour faire monter ma cote de réputa SION,
Enfin, pour ceux que ça intéresse... voici le lien :
SKETCHUP 2013
Bon ben c'est pas tout ça, mais je vais me coucher...
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Merci pour l'info Amigo, j'ai survolé... vous avez vu un changement vous ?
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
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- Tony.3dsmodérateur
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Je viens de découvrir ça sur le site de Ronen Bekerman et je venais voir ici si vous étiez au jus
Je n'ai pas encore testé mais le nouveau site est plutôt cool.
A suivre...

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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
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- silicV.I.P.
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Les nouveautés
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Silic
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Merci Silic, bon mais sinon... Le high poly c'est pas pour tout de suite...
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- Tony.3dsmodérateur
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Mouais... C'est donc surtout pour Layout !
Par contre l'intégration de Warehouse directement dans Sketchup et l'export de vidéo HD ont l'air intéressant.
Par contre l'intégration de Warehouse directement dans Sketchup et l'export de vidéo HD ont l'air intéressant.
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sinon on peu importer directement du *.obj
Peut être que nos amis d'adebeo pourront nous en dire plus ! J'attends d'ailleurs toujours avec impatience leur plugin Iglagla...
Peut être que nos amis d'adebeo pourront nous en dire plus ! J'attends d'ailleurs toujours avec impatience leur plugin Iglagla...
Dernière édition par silic le Mer 22 Mai 2013 - 10:55, édité 1 fois
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- Tony.3dsmodérateur
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On pouvait déjà non ?silic a écrit:sinon on peu importer directement du *.obj
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Tony.3ds a écrit:On pouvait déjà non ?silic a écrit:sinon on peu importer directement du *.obj
non, sauf avec des plugins, qui fonctionnait (en tout cas chez moi) 1x sur 3 et encore....

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Silic
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- Tony.3dsmodérateur
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Ah oui, j'avais un plug d'import .obj de TIG je crois. Mais chez moi ça marchait plutôt pas mal.silic a écrit:non, sauf avec des plugins, qui fonctionnait (en tout cas chez moi) 1x sur 3 et encore....![]()
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Je vais tester, disons....sauvagement, suis en train de copier les plugins dans la version 2013 : 8821 fichiers, 424Mo !
:icon_wink:


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Silic
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Oh put*** ! Comment tu gères ça ? Moi avec mes 26 Mo de plug (609 fichiers) je trouve déjà que c'est le bordel !silic a écrit:8821 fichiers, 424Mo !
J'ai d'ailleurs un plugin qui fait planter mon Sketchup mais vas y pour le trouver...
Il faudrait mettre au point un système pour ranger ou trier les plugins, genre une bibliothèque intégrée à Sketchup, je trouverais ça bien pratique.
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y'a un plugin qui gère les plugin, tu peux charger ou décharger à volonté ceux que tu utilise ou non : regarde ici
La nouvelle version de sketchup permet de personnaliser les barres d'outil !
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Silic
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- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Ah cool, merci pour l'info, j'avais zappé ce post.
Est-ce que ça me permettrait de trouver le plug qui fait tout planter ?
Est-ce que ça me permettrait de trouver le plug qui fait tout planter ?
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Tony.3ds a écrit:Ah cool, merci pour l'info, j'avais zappé ce post.
Est-ce que ça me permettrait de trouver le plug qui fait tout planter ?
pas sur, bon courage, j'ai été confronté au même problème, et j'ai toujours quelques soucis dans certains cas, je me rappelle que lumenrt me posait problème par exemple, j'ai toujours un problème quand je veux éditer un composant, je dois cliquer 3 fois sur une boite de dialogue qui me signale une erreur... j'ai pas encore trouvé quel était le plugin qui foutait la m....
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Silic
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- Tony.3dsmodérateur
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C'est le seul inconvénient des plugins, quand il y en a un qui rentre en conflit avec un autre...
Je crois que je vais faire le tri et les rajouter un par un dans cette nouvelle version de Sketchup, j'en ai 10 fois moins que toi donc ça devrait aller
Je crois que je vais faire le tri et les rajouter un par un dans cette nouvelle version de Sketchup, j'en ai 10 fois moins que toi donc ça devrait aller

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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
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Salut à tous, j'ai chargé ce matin cette nouvelle version de sketchup pro demo (limitée à 8h d'utilisation) j'ai voulu faire un essai d'import en obj.... bah j'ai pas trouvé, je n'ai pas de .obj dans le menu import...dommage, ça aurait pu être cooool de pouvoir importer en direct... et chez moi non plus le plugin ne fonctionne pas toujours, il me fait même planter SKU...
- Tony.3dsmodérateur
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Effectivement je viens de vérifier et il n'y a pas le format d'import .obj ... Même dans la version pro 2013 !
Je vais remettre le plugin, tampis, chez moi il fonctionne plutôt bien.
Autre chose : j'ai remarqué une baisse de la fluidité entre la version 8 et cette nouvelle version 2013. WTF ?
Est-ce que je suis le seul ? Cette version devait permettre de travailler sur de plus gros fichier non ?
Là je viens d'importer un plan .dxf pour modélisation et il s'est mis à ramer comme un porc quand j'ai importé. Et quand je commence à bosser dessus pour monter les premiers volumes j'ai l'impression qu'il est plus lent que la version 8. Si quelqu'un a des infos la dessus...
Je vais remettre le plugin, tampis, chez moi il fonctionne plutôt bien.
Autre chose : j'ai remarqué une baisse de la fluidité entre la version 8 et cette nouvelle version 2013. WTF ?
Est-ce que je suis le seul ? Cette version devait permettre de travailler sur de plus gros fichier non ?
Là je viens d'importer un plan .dxf pour modélisation et il s'est mis à ramer comme un porc quand j'ai importé. Et quand je commence à bosser dessus pour monter les premiers volumes j'ai l'impression qu'il est plus lent que la version 8. Si quelqu'un a des infos la dessus...
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- Tony.3dsmodérateur
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Un petit up ! =)
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Bah, moi je n'ai pas remarqué de changement. Je ne travaille pas sur de très gros fichier et toujours à partir de fichier jpg, donc peut-être pas assez lourd pour faire ramer mon mac...Par contre je n'ai importé aucune extension pour l'instant, une piste peut-être ?
idem pour moi , je n'ai pas mis ou très peu mis de plugin , j'ai remarqué une meilleure stabilité ca ne plante plus et c'est un peu plus rapide , alors je pense que les ralentissements viennent souvent de certain plugins
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Je n'ai pas beaucoup de plugins non plus pour l'instant...
Effectivement ça ne plante plus avec de gros fichiers, mais quand j'importe du .dxf ça rame
Effectivement ça ne plante plus avec de gros fichiers, mais quand j'importe du .dxf ça rame
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