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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 0:05

bravo2
Non je déconne, c'était juste pour faire monter ma cote de réputa SION,
Enfin, pour ceux que ça intéresse... voici le lien :

SKETCHUP 2013

Bon ben c'est pas tout ça, mais je vais me coucher...

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Messagenicolaco Mer 22 Mai 2013 - 9:51

Merci pour l'info Amigo, j'ai survolé... vous avez vu un changement vous ?

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 10:44

Je viens de découvrir ça sur le site de Ronen Bekerman et je venais voir ici si vous étiez au jus santa
Je n'ai pas encore testé mais le nouveau site est plutôt cool.

A suivre...

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 10:45

Les nouveautés

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Messagenicolaco Mer 22 Mai 2013 - 10:49

Merci Silic, bon mais sinon... Le high poly c'est pas pour tout de suite...

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 10:52

Mouais... C'est donc surtout pour Layout !

Par contre l'intégration de Warehouse directement dans Sketchup et l'export de vidéo HD ont l'air intéressant.

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 10:53

sinon on peu importer directement du *.obj

Peut être que nos amis d'adebeo pourront nous en dire plus ! J'attends d'ailleurs toujours avec impatience leur plugin Iglagla...


Dernière édition par silic le Mer 22 Mai 2013 - 10:55, édité 1 fois

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 10:54

silic a écrit:sinon on peu importer directement du *.obj
On pouvait déjà non ?

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 10:56

Tony.3ds a écrit:
silic a écrit:sinon on peu importer directement du *.obj
On pouvait déjà non ?

non, sauf avec des plugins, qui fonctionnait (en tout cas chez moi) 1x sur 3 et encore.... langue

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 10:58

silic a écrit:non, sauf avec des plugins, qui fonctionnait (en tout cas chez moi) 1x sur 3 et encore.... langue
Ah oui, j'avais un plug d'import .obj de TIG je crois. Mais chez moi ça marchait plutôt pas mal.

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 11:02

Je vais tester, disons....sauvagement, suis en train de copier les plugins dans la version 2013 : 8821 fichiers, 424Mo ! rouge siffle :icon_wink:

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 11:08

silic a écrit:8821 fichiers, 424Mo !
Oh put*** ! Comment tu gères ça ? Moi avec mes 26 Mo de plug (609 fichiers) je trouve déjà que c'est le bordel !
J'ai d'ailleurs un plugin qui fait planter mon Sketchup mais vas y pour le trouver...

Il faudrait mettre au point un système pour ranger ou trier les plugins, genre une bibliothèque intégrée à Sketchup, je trouverais ça bien pratique.

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 11:18

y'a un plugin qui gère les plugin, tu peux charger ou décharger à volonté ceux que tu utilise ou non : regarde ici

La nouvelle version de sketchup permet de personnaliser les barres d'outil !

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 11:20

Ah cool, merci pour l'info, j'avais zappé ce post.

Est-ce que ça me permettrait de trouver le plug qui fait tout planter ?

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Messagesilic Mer 22 Mai 2013 - 11:23

Tony.3ds a écrit:Ah cool, merci pour l'info, j'avais zappé ce post.

Est-ce que ça me permettrait de trouver le plug qui fait tout planter ?

pas sur, bon courage, j'ai été confronté au même problème, et j'ai toujours quelques soucis dans certains cas, je me rappelle que lumenrt me posait problème par exemple, j'ai toujours un problème quand je veux éditer un composant, je dois cliquer 3 fois sur une boite de dialogue qui me signale une erreur... j'ai pas encore trouvé quel était le plugin qui foutait la m....

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MessageTony.3ds Mer 22 Mai 2013 - 11:27

C'est le seul inconvénient des plugins, quand il y en a un qui rentre en conflit avec un autre...

Je crois que je vais faire le tri et les rajouter un par un dans cette nouvelle version de Sketchup, j'en ai 10 fois moins que toi donc ça devrait aller king

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Messagefrank Ven 31 Mai 2013 - 18:23

Salut à tous, j'ai chargé ce matin cette nouvelle version de sketchup pro demo (limitée à 8h d'utilisation) j'ai voulu faire un essai d'import en obj.... bah j'ai pas trouvé, je n'ai pas de .obj dans le menu import...dommage, ça aurait pu être cooool de pouvoir importer en direct... et chez moi non plus le plugin ne fonctionne pas toujours, il me fait même planter SKU...
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MessageTony.3ds Jeu 13 Juin 2013 - 10:33

Effectivement je viens de vérifier et il n'y a pas le format d'import .obj ... Même dans la version pro 2013 !
Je vais remettre le plugin, tampis, chez moi il fonctionne plutôt bien.

Autre chose : j'ai remarqué une baisse de la fluidité entre la version 8 et cette nouvelle version 2013. WTF ?
Est-ce que je suis le seul ? Cette version devait permettre de travailler sur de plus gros fichier non ?

Là je viens d'importer un plan .dxf pour modélisation et il s'est mis à ramer comme un porc quand j'ai importé. Et quand je commence à bosser dessus pour monter les premiers volumes j'ai l'impression qu'il est plus lent que la version 8. Si quelqu'un a des infos la dessus...

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MessageTony.3ds Ven 14 Juin 2013 - 14:17

Un petit up ! =)

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Messagefrank Ven 14 Juin 2013 - 15:34

Bah, moi je n'ai pas remarqué de changement. Je ne travaille pas sur de très gros fichier et toujours à partir de fichier jpg, donc peut-être pas assez lourd pour faire ramer mon mac...Par contre je n'ai importé aucune extension pour l'instant, une piste peut-être ?
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Messagetenrev Ven 14 Juin 2013 - 16:57

idem pour moi , je n'ai pas mis ou très peu mis de plugin , j'ai remarqué une meilleure stabilité ca ne plante plus et c'est un peu plus rapide , alors je pense que les ralentissements viennent souvent de certain  plugins

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageTony.3ds Sam 15 Juin 2013 - 12:57

Je n'ai pas beaucoup de plugins non plus pour l'instant...

Effectivement ça ne plante plus avec de gros fichiers, mais quand j'importe du .dxf ça rame

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