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Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Jeu 18 Avr 2013 - 10:09

Bonjour,
je ne pense pas être le seul a rencontrer ce genre de problème, il a déjà été débattu sur le site d'abvent..
rencontrez vous ce genre de défaut lors de certains rendus?
des taches noires et des blancs douteux....
selon le réglage de la radiosité ils sont plus ou moins intenses.
Avez vous une solution miracle??
merci.
exemple radiosité au maximum:
ARTLANTIS RENDUS CAPRICIEUX View_110
radiosité élevée :
ARTLANTIS RENDUS CAPRICIEUX View_111

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Messagechapichapo Jeu 18 Avr 2013 - 10:39

Oui, je rencontre ça aussi... Mais que la même vue rendue 2 fois de suite, et bien les tâches peuvent changer de place...
Mais désolée, j'ai pas non plus la solution...
Si ce n'est du bidouillage, encore...

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MessageYanosh HRDY Jeu 18 Avr 2013 - 11:33

oui, souvent je photoshopise quand c'est simple et sur de petites taches....
mais là c'est chiant...y'en a partout...
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MessageStéphane.d Jeu 18 Avr 2013 - 12:13

Je copie/colle ma réponse sur le forum artlantis clindoeil

Salut Yanosh,

En fait c'est un défaut lié aux moteurs biaisés, l'algo de calcul de la radiosité est simplifié afin d'accélérer le process de rendu.
Tu trouveras par exemple le même type de problèmes sur un moteur comme vray sauf que vray offre la quasi totalité de settings pour le moteur ce qui permet de palier ce problème.

En gros on fait une approximation du calcul de la radiosité puis on fait un "lissage" afin d'avoir un rendu le plus cohérent possible.

L'algo actuel du moteur d'artlantis fait que dans ce cas précis on a des artefacts causés par le manque de précision du calcul car ton seul éclairage est le soleil et du coup il faudrait lancer beaucoup plus de rayons donc fortement ralentir le rendu afin "d'enlever" ces taches.

Théoriquement en compensant le manque de rayons en intérieur par une ou deux lights bien placées qui ne portent pas ombres tu devrais enlever ce problème ou du moins le diminuer fortement.
As-tu essayé par exemple de placer des lights au niveau des vitres afin de simuler de la lumière qui rentre?
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MessageYanosh HRDY Jeu 18 Avr 2013 - 12:18

Salut Stéphane, merci pour ta rapidité de réponse..
non pour le moment j'ai juste modélisé le bâtiment vide, avant d'agencer l’intérieur...donc aucune light nul part...j'ai fait ces rendus pour me faire une idée.
Mais je penserais à ta solution lors de mes rendus finaux..
Merci. bien

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MessageStéphane.d Jeu 18 Avr 2013 - 12:30

On bosse déjà sur le futur d'Artlantis, notre but c'est de fournir une solution de rendu toujours plus simple à utiliser avec un moteur toujours aussi rapide mais sans les soucis actuels, et il faut bien comprendre que nous sommes conscients des problèmes rencontrés et on essaye de trouver des solutions sans changer la philosophie du soft.

Sans vouloir être méchant faire un moteur type maxwell avec un rendu parfait sans artefact de radio par exemple c'est pas ce qu'il y a de plus compliqué aujourd'hui pour un développeur qui connait le sujet et ça ne correspond pas à ce que nous cherchons, mais nous sommes sur la bonne voie je pense même si je ne peux pas en dire plus. sourire
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Messagefreroil Jeu 18 Avr 2013 - 12:34

bonjour Stef..

et.. une date ou une période de sortie probable.? .. à la louche..?

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MessageFab Jeu 18 Avr 2013 - 14:02

J'ai essayé dans toshop mais sans grand résultat... saispas
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MessageStéphane.d Jeu 18 Avr 2013 - 14:14

freroil a écrit:bonjour Stef..

et.. une date ou une période de sortie probable.? .. à la louche..?

Un période de sortie pour...? rigole
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Messagechapichapo Jeu 18 Avr 2013 - 14:14

Ah ? va falloir faire des réserves de sous pour le nouveau artlantis...

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Messagefreroil Jeu 18 Avr 2013 - 14:18

ben..?? heu....?
sais plus...
pour le résultat de ton taf... siffle

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Messagechapichapo Jeu 18 Avr 2013 - 14:25

freroil a écrit:ben..?? heu....?
sais plus...
pour le résultat de ton taf... siffle
A qui tu causes toi ?

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Messagefreroil Jeu 18 Avr 2013 - 14:29

à stef

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MessageStéphane.d Jeu 18 Avr 2013 - 14:35

freroil a écrit:ben..?? heu....?
sais plus...
pour le résultat de ton taf... siffle

mdr2

Bon théoriquement d'ici la fin de l'année on devrait sortir une version d'Artlantis mais chuuuuttt j'ai rien dit. mdr2

Par contre comme je le disais on bosse sur l'avenir d'Artlantis, je ne parle pas forcément de la toute prochaine version. clindoeil
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Messagefreroil Jeu 18 Avr 2013 - 14:56

ah ?? tu bosses pour artlaan... ..? siffle

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