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Messagesilic Jeu 25 Oct 2012 - 15:23

Tch_27 bien bravo pour ton avatar ! trop top,

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MessageMareck Jeu 25 Oct 2012 - 15:28

+1 Silic, j'était en train de scotcher dessus^^

Sinon je comprends pas le souci, pourquoi vouloir mettre la texture dans autocad??
Dans ton log de rendu applique la texture avec alpha que tu veux, du coup que ta surface soit carré ronde ou autre t'aura juste la feuille détouré qui apparaîtra et le reste de ta surface sera transparente nan?
Ou alors je suis total à coté de la plaque, ce qui peut m'arriver^^.


Dernière édition par Mareck le Jeu 25 Oct 2012 - 17:58, édité 1 fois (Raison : Enlevé un l à Sillic^^)

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MessageTch_27 Jeu 25 Oct 2012 - 15:29

Merci silic, moi aussi zen bien mdr2...
Mais il est pas de moi (z'ai honte, ze l'ai piqué sur la toile siffle)...

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MessageTiti95 Jeu 25 Oct 2012 - 18:05

Mareck a écrit:+1 Silic, j'était en train de scotcher dessus^^

Sinon je comprends pas le souci, pourquoi vouloir mettre la texture dans autocad??
Dans ton log de rendu applique la texture avec alpha que tu veux, du coup que ta surface soit carré ronde ou autre t'aura juste la feuille détouré qui apparaîtra et le reste de ta surface sera transparente nan?
Ou alors je suis total à coté de la plaque, ce qui peut m'arriver^^.

Ce n'est pas aussi simple avec Autocac comme Lumion
Le bloc que je récupère est d'un seul objet que je ne peu décomposer, si j'applique un matériaux dessus comme la feuille de lierre, il me l'applique partout et pas centré par carré qui représente la feuille, bref cette voie semble compromis pour moi, mais je trouverais bien une idée

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MessageMareck Jeu 25 Oct 2012 - 18:34

Ok effectivement c'est plus chiant.
Ne perd pas espoir, depuis que je t'ai dis que je me lançais sur la flaque sous mes barrilles, je n'avais pas trouvé la solution, chose résolu à l'instant, je vais pouvoir continuer sur le challenge bounce .
Pour l'instant je met plus de temps à trouver l'origines des problèmes qui surviennent que d'avancer sur le challenge^^.
Mais grace à ça je comprend de mieux en mieux comment fonctionne Blender.
C'est en faisant des erreurs... :icon_wink:

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MessageYanosh HRDY Jeu 25 Oct 2012 - 18:38

dis moi titi95, lorsque tu applique un shader dans lumion, as tu le choix entre projection planaire, orthogonale, horizontale, verticale...etc... si c'est le cas et que tu as la projection UV c'est peut être la solution.
Ce matin lors de mes tests j'avais ce souci, le shader s'appliquait sur la totalité de mon volume de surfaces carré.
En appliquant le shader en UV chaque carré a sa feuille, il suffit après de recréer un shader avec les textures fournies sur le site IVY avec la transparence ça fonctionne...évidement sous Artlantis..
Lumion je ne peux pas essayer, la version démo ne permet pas d'importer de fichier...ou bien je n'ai pas compris...
Bon courage..

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MessageTiti95 Jeu 25 Oct 2012 - 21:37

Yanosh

je sais que je peu le placer comme je veux, le bouger latéralement/verticalement etc ... et je crois même maintenant que tu me le dis que l'option UV y est mais je ne connaissait pas, je vérifiais demain au boulot clindoeil
Pour la transparence je ne sais pas non plus si on peu.

Par contre ce que je sais c'est qu'avec la version free de lumion tu peu charger tes fichers dwg.

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MessageYanosh HRDY Jeu 25 Oct 2012 - 22:01

Merci pour le tuyau, je vais étudier l'import de fichier DWG de plus prêt....demain aussi... Sleep

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Messageploum Jeu 25 Oct 2012 - 23:01

Tch_27 a écrit:Merci silic, moi aussi zen bien mdr2...
Mais il est pas de moi (z'ai honte, ze l'ai piqué sur la toile siffle)...
J'avais flashé dessus également, le mouvement est tip top clindoeil

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MessageTiti95 Ven 26 Oct 2012 - 9:25

non pas de reglage UV dans Lumion ... saispas
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ni dans autocad 2013...

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MessageTch_27 Ven 26 Oct 2012 - 11:05

Bonjour aurevoir,

Autocad permet de régler les textures en décalage, échelle et rotation...

Version 2010 :
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Le tien :
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Je pense que lumion aussi d'après la 2e image de ton message.

A+,
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MessageTiti95 Ven 26 Oct 2012 - 11:09

Oui je connaissais c'est réglage je pensais qu'on parlait d'autre chose

le seul truc c'est que quand je l'ouvre avec Autocad, pour lui c'est un seul objet (l'arbuste) si je le décompose les feuilles en carrée se coupe en 2 triangles et c'est foutu pour la texture de feuille... fou

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MessageTch_27 Ven 26 Oct 2012 - 11:19

Je viens d'essayer... appliquer le matériaux sur 2 faces triangulaires :
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MessageTiti95 Ven 26 Oct 2012 - 11:46

effectivement sur 2 triangles qu'on fait nous même, mais sur l'arbuste, c'est n'importe comment, enfin ca ne suit pas l'orientation des double triangles (carré).
exemple des 2 cas avec la même texture
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au cas ou voici le fichier de mon arbuste
http://www.grosfichiers.ch/index.php?option=com_grosfichiers&cid%5B%5D=0bna3rk1421pt3sqr5i13ontu1&task=resultat


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MessageTch_27 Ven 26 Oct 2012 - 12:02

Ok, je regarde ça cet aprem... et je te dis quoi clindoeil.
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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 12:04

Titi95, je suis sur lumion démo et j'essaie d'appliquer les textures sur un fichier de lierre que j'ai chargé.
Je me rends compte que les shaders sont seulement constitués de 2 images : Diffusion et relief, est ce ça?
Peux tu me dire de quoi sont composés les shader tôle perforées ou autre grille, en tout cas un materiau qui laisse passer la lumière, comment fonctionne la transparence dans ces cas là???
Merci

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MessageTiti95 Ven 26 Oct 2012 - 12:10

ok Tch 27

Yanosh

je ne connais pas le principe des textures qui laisse passer la lumière, même les textures à double image pour le relief, je n'ai jamais utilisé, mais ouvre un nouveau sujet, quelqu’un d'autre pourrait te répondre ou sur le forum Lumion.

heu je suis tuyauteur lol par archi rigole

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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 12:17

Bien reçu Titi95...
merci pour le tuyau... rigole rigole

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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 12:41

voilà ou j'en suis avec ton fichier...

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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 12:47

Bon dieu de bon d'la...j'y arrive pas a joindre mes images...HELP....
donc en image jointes :feuille 01 application du shader, feuille 02 le même avec une découpe qui permet la transparence du contour, sauf que elle ne s'applique que sur la feuille en exemple et non pas sur tout le lierre....Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 Feuill12
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 Feuill13

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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 12:47

OUAUI, j'ai trouvé....hmmmm, pardon... pas tout simple....

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MessageTch_27 Ven 26 Oct 2012 - 14:40

J'ai créé une autre texture avec une diffuse et une en opacité... mais comme les faces ne sont pas toutes de la même dimension (ni au carré), les textures sont plus ou moins décalées...

De près, c'est pas tip top :
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 416yo

De loin, ça pourrait passer :
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 416yp

La texture diffuse :
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 V16ys

Celle en opacité :
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 3 V16yr

Yanosh HRDY a écrit:OUAUI, j'ai trouvé....hmmmm, pardon... pas tout simple....
Expliques nous sos ...
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MessageTch_27 Ven 26 Oct 2012 - 14:49

Yanosh HRDY a écrit:
Peux tu me dire de quoi sont composés les shader tôle perforées ou autre grille, en tout cas un materiau qui laisse passer la lumière, comment fonctionne la transparence dans ces cas là???
Merci

Simple : une texture diffuse en couleur sur fond blanc et une autre en opacité en blanc pour les parties visibles et noir pour les parties transparentes... par contre, je ne me souviens plus des termes en anglais...
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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 14:51

Excusez moi pour cette fausse joie, je voulais dire que j'avais trouvé comment insérer mes images dans mon texte...rien de bien extraordinaire...

Pour revenir au problème, ce matin j'ai fais les mêmes manip que toi sous Autocad, avec les mêmes textures sauf que moi, une fois le l'opacité appliquée tout disparait sauf sur la surface carrée au premier plan....????

Tout ça pour dire qu'Artlantis est un soft simple, efficace et bien pratique...je sais, ça ne fait pas avancer le shmilblick, mais quand meme.... :icon_wink: :icon_wink:

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MessageYanosh HRDY Ven 26 Oct 2012 - 14:56

[quote="Tch_27"]
Yanosh HRDY a écrit:
Simple : une texture diffuse en couleur sur fond blanc et une autre en opacité en blanc pour les parties visibles et noir pour les parties transparentes... par contre, je ne me souviens plus des termes en anglais...

Tch_27, c’était une question à Titi95, pour savoir comment étaient composés les shaders dans Lumion, pour de faire un parallèle avec Artlantis afin de trouver une solution...

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