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MessageTiti95 Mer 31 Oct 2012 - 22:17

va falloir que je trouve un vieux pull rayé rouge et blanc en 3D... mdr2

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MessageModjo76 Jeu 1 Nov 2012 - 14:41

houla j'étais pas encore venu par ici!!!! C'est quoi ce taf de fou!!!! fou1
J'adore cette ambiance, ce boulot vraiment impressionnant!!!!!

Par la même occasion je me suis penché sur ivy qui m'intéresse très fort mais malheureusement je ne sais pas lire le tuto et je ne comprends pas pourquoi dans artlantis j'ai des carrés à la place des feuilles saispas

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MessageTiti95 Ven 2 Nov 2012 - 1:42

Merci Modjo clindoeil

heu c'est pas ici qu'il faut chercher des réponses sur Ivy, vu que j'ai les même problèmes saispas

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MessageTiti95 Ven 2 Nov 2012 - 1:48

fraid a écrit:WHAA, mais t'es un grand malade...
Peux tu préciser le nombre de polygones, ça doit etre ahurissant...
En tout cas bravo à toi et à ta machine
bien

je ne sais pas ou on peu lire ca, je vérifierais lundi study
mais rien que la végétation ca fait, d'ailleurs faut que je me calme car le Pc commence à ralentir non

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MessageYanosh HRDY Ven 2 Nov 2012 - 8:04

Modjo76 a écrit:houla j'étais pas encore venu par ici!!!! C'est quoi ce taf de fou!!!! fou1
J'adore cette ambiance, ce boulot vraiment impressionnant!!!!!

Par la même occasion je me suis penché sur ivy qui m'intéresse très fort mais malheureusement je ne sais pas lire le tuto et je ne comprends pas pourquoi dans artlantis j'ai des carrés à la place des feuilles saispas

Bonjour Modjo, pour ivy, c'est la modélisation des feuille qui est carrée.
Une fois ton fichier importé dans Artlantis il te faut créer un shader et l'appliquer, tes feuilles reprendrons leurs aspects de feuilles.
Normalement tu trouve les textures de lierre téléchargeable sur le site ivy. Après plusieurs possibilité s'offrent à toi, tu peux passer par Shadermap pour créer les différentes couches de ton shader... voilà en gros... aurevoir

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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MessageYanosh HRDY Ven 2 Nov 2012 - 8:59

Deuxième technique, que j'ai appris très récemment et qui est bien efficace, alors je partage direct...
tu appliques la texture de feuille, que tu as préalablement enregistré en .png, sur ton support, type de projection UV, tu coche utiliser canal alpha, tu rends la texture du support de ta feuille transparente.... et pareeil pour les branches.. et hop.. rigole
comme ceci:
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Messageogi Ven 2 Nov 2012 - 9:25

Moui, en fait il faut appliquer le shader invisible, car en transparent tu peux encore voir les plans clindoeil

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
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MessageYanosh HRDY Ven 2 Nov 2012 - 9:31

Oui exact, j'ai oublié ça...merci... bien

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MessageModjo76 Dim 4 Nov 2012 - 22:20

yeaahhhhh merci Yanosh HRDY je regarde ça lundi soir et je reviens pour te dire si c'est bon!! bien
Encore merci bravo

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MessageTiti95 Lun 5 Nov 2012 - 13:14

p’tite vidéo rendu brouillon (réa. 25min), durée 3.26min
Je sais bien que c’est une image qu’on doit remettre marteau , c’est juste pour le fun :icon_wink:



La HD lancé ce soir ou ce WE fou en fonction du temps de réa.


[edit] vidéo supprimée, voir la même vidéo en HD un peu plus bas clindoeil


Dernière édition par Titi95 le Dim 11 Nov 2012 - 21:50, édité 3 fois

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Messagetenrev Lun 5 Nov 2012 - 13:35

bravo c'est vraiment super bravo belle modélisation et belle vidéo bravo bravo le squelette c'est un peu surréaliste, mais amusant moqueur c'était le directeur de l'usine ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageTiti95 Lun 5 Nov 2012 - 14:03

Merci Tenrev

oui pour le squelette c'est un peu fort mais c'est une touche d'humour langue

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Messageonzmitri Lun 5 Nov 2012 - 14:18

Superbe vidéo. magnifique boulot en si peu de temps. bravo
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Messagefraid Lun 5 Nov 2012 - 19:49

Beau travail, bravo bravo bravo
Les animations sur Lumion sont quand même excellente. C'est vivant, les textures sont parfaites, les alentours et l'éclairage également,...vraiment tu gères. J'ai eu l'occase de le tester à sa sortie l'année dernière, c'est un logiciel très intuitif et même amusant en partie au niveau de l'anime, mais j'avais pas trop accroché coté export et textures.
En tous cas bien
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MessageTiti95 Lun 5 Nov 2012 - 20:21

Merci à vous aurevoir

Les softs, c'est une question de feeling beret

vidéo HD en cours... 20aine heures... heureusement j'ai une 2e station de travail au boulot rigole

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Messageploum Lun 5 Nov 2012 - 21:50

Hâte de voir la version hd clindoeil
joli boulot, bravo

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Messagevick Lun 5 Nov 2012 - 23:22

bravo bravo bravo bien
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MessageTiti95 Mar 6 Nov 2012 - 17:58

Bon voila la vidéo HD, enfin HD... non vite dit car on perd beaucoup avec youtube même quand on clic sur HD

23h de rendu, pour 3min25, le fichier original fait quand même 1.3Go… fou
Format mp4, qualité 1920x1080, 30ftps qualité DVD quoi



Pour l'avoir en meilleur qualité il faut cliquez sur youtube et plein écran en bas a droite en choisi sa qualité

Bon visionnage aurevoir

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Messagevick Mar 6 Nov 2012 - 21:03

Superbe................................. bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo
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MessageModjo76 Mar 6 Nov 2012 - 22:21

C'est vraiment super impressionnant respect Je me réjouis d'avoir 1/10ème de ton niveau bravo

Ps: merci Yanosh HRDY et ogi pour le lierre! j'y suis arrivé bien

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MessageBoTof Mer 7 Nov 2012 - 1:07

Top! bravo
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MessageTiti95 Mer 7 Nov 2012 - 10:23

Merci rouge

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MessageTiti95 Mer 7 Nov 2012 - 12:17

fraid a écrit:
Peux tu préciser le nombre de polygones, ça doit etre ahurissant...
bien

sur Autocad je ne sais pas le dire, juste la taille de l'ensemble de mes fichier qui avoisine les 30mo

Sous lumion il m'indique 1700k Verts a 15FPS, je pense que c'est 1 700 000 vertexes (sommets)



[Edit]
voila ce que je trouve sous Autocad
Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 Info_d11


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MessageTiti95 Dim 11 Nov 2012 - 20:54

bon voici les photos de ce que je parlais plus haut,
une usine près de chez moi qui charge les péniches avec un convoyeur qui me plait bien

Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 Img_2310

Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 Img_2311

Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 Img_2312

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MessageTiti95 Lun 12 Nov 2012 - 1:11

avance du soir aurevoir

Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 En_cou27

Challenge theme : une usine desaffectée - Titi95 - Autocad - Lumion - Page 5 En_cou28

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maintenant Sleep

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