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Problème d'orientation de texture
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- AlexandreMoulin à parole
- Date d'inscription : 13/06/2010
Nombre de messages : 209
Points : 323
Bonjour !
Je pense qu'une image en dit plus qu'un long discours :
En fait dans Sketchup j'ai choisit une couleur pour le matériaux de la terrasse, puis une fois sur Artlantis et bien je ne sais pas comment l'orienter correctement ...
J'imagine que cette question a déjà été posée ?
Merci d'avance m'sieur dames
Purée vous allez pas le croire , mais le fait d'écrire ce message ben je crois que j'ai trouvé la réponse... C'est pas un ptit bouton rond que l'on tourne pour orienter la texture par hasard ? ... lol... jle crois pas
Je pense qu'une image en dit plus qu'un long discours :
En fait dans Sketchup j'ai choisit une couleur pour le matériaux de la terrasse, puis une fois sur Artlantis et bien je ne sais pas comment l'orienter correctement ...
J'imagine que cette question a déjà été posée ?
Merci d'avance m'sieur dames
Purée vous allez pas le croire , mais le fait d'écrire ce message ben je crois que j'ai trouvé la réponse... C'est pas un ptit bouton rond que l'on tourne pour orienter la texture par hasard ? ... lol... jle crois pas
Bonjour,
ET si, gagnez !
Cliques sur ta texture; puis menu inspecteur shader; tu devrais avoir un cercle qui permet la rotation de ton shader. Par contre, si tu as mis une seule couleur pour le même shader, les lignes de ton bois vont toutes tourner en même temps; si ce n'est pas ce que tu souhaites = une couleur pour chaque sens.
Si on regarde ton rendu, il y a une petite incohérence pour les planches verticales, une fois, les veines du bois sont horizontales, une fois verticale.
Config sur mac, peut être y a t-il une légère différence dans l'interface.
ET si, gagnez !
Cliques sur ta texture; puis menu inspecteur shader; tu devrais avoir un cercle qui permet la rotation de ton shader. Par contre, si tu as mis une seule couleur pour le même shader, les lignes de ton bois vont toutes tourner en même temps; si ce n'est pas ce que tu souhaites = une couleur pour chaque sens.
Si on regarde ton rendu, il y a une petite incohérence pour les planches verticales, une fois, les veines du bois sont horizontales, une fois verticale.
Config sur mac, peut être y a t-il une légère différence dans l'interface.
Dernière édition par chrismat le Ven 8 Juil 2011 - 18:29, édité 1 fois
- AlexandreMoulin à parole
- Date d'inscription : 13/06/2010
Nombre de messages : 209
Points : 323
Mais oui bien sure !
Une couleur pour chaque sens de texture... c'est tellement logique , j'aurai du y penser !
et les réglages du shader ... bien sure ... C'est quasiment indispensable ... comment ai-je pu m'en passer ?
Merci Chris
problème résolu :icon_wink:
Une couleur pour chaque sens de texture... c'est tellement logique , j'aurai du y penser !
et les réglages du shader ... bien sure ... C'est quasiment indispensable ... comment ai-je pu m'en passer ?
Merci Chris
problème résolu :icon_wink:
Dernière édition par Alexandre le Ven 8 Juil 2011 - 18:29, édité 1 fois
- AlexandreMoulin à parole
- Date d'inscription : 13/06/2010
Nombre de messages : 209
Points : 323
( top tes textures sur ton image, très réaliste, bravo)
- AlexandreMoulin à parole
- Date d'inscription : 13/06/2010
Nombre de messages : 209
Points : 323
C'est de l'ipé ?
- AlexandreMoulin à parole
- Date d'inscription : 13/06/2010
Nombre de messages : 209
Points : 323
yayak a écrit:il me semble que tu peux garder une seul et unique couleur au modeleur,
si tu fais dans schader : projection orthogonale
à tester
Ca devrait marcher , mais, pour chaque coté de ma terrasse j'ai fait une grande planche (au dessus , a droite et en face) , chaque planche a une épaisseur et est écarté de l'autre de 3 mm... donc en fait, la projection se fait aussi sur les tranches de ces planches et donc... Et puis si ça se trouve , il manque une face sur une planche, ça arrive souvent... Mais c'est vrai que faire une couleur pour chaque sens de texture ça va etre un peu galère...
j'ai essayé les différentes projection (ortho, planaire etc...) mais non ça ne vient pas de ça ... bizarrement
Alexandre a écrit:Bonjour !
Je pense qu'une image en dit plus qu'un long discours :
En fait dans Sketchup j'ai choisit une couleur pour le matériaux de la terrasse, puis une fois sur Artlantis et bien je ne sais pas comment l'orienter correctement ...
J'imagine que cette question a déjà été posée ?
Merci d'avance m'sieur dames
Purée vous allez pas le croire , mais le fait d'écrire ce message ben je crois que j'ai trouvé la réponse... C'est pas un ptit bouton rond que l'on tourne pour orienter la texture par hasard ? ... lol... jle crois pas
super Alex ta terrasse ,Tu nous donnes un aperçu une fois fini? merci
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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.
Autocad | Photoshop | Sketchup pro |
Poste ton fichier sous archive , si tu veux que l'on regarde et peut être que l'on trouve le souci ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
En fait, ce n'est pas si une galère que ça avec un peu d'organisation. Il suffit que tu penses à marquer les codes couleur que tu as déjà utilisé et cela t'évite de prendre deux fois le même ! Quand tu auras utilisé l'ensemble des codes couleur, là, tu pourras te dire que ça commence un peu à être chaud !
Pour ta conception, en utilisant un code par sens cela te laisse la possibilité de bouger et d'ajuster tes textures en particulier au niveau des jonctions de tes planches plus facilement.
Pour ta conception, en utilisant un code par sens cela te laisse la possibilité de bouger et d'ajuster tes textures en particulier au niveau des jonctions de tes planches plus facilement.
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