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- mark7Timide
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Emploi : Collaborateur d'architecte/Voile
ReBonsoir ^^,
et oui encore moi! mouahhhhhhhhhhhh
bon sérieux, j'ai un problème dans artlantis! V3
j'ai ma 3d qui est faite dans google sketchup.
dans sketchup j'ai appliqué des textures...
ensuite je fais mon importation dans artlantis mais le soucis quand je veux appliquer une texture sur un mur, c'est que ma texture en question s'applique à toute ma 3d! comment faire pour que la texture s'applique uniquement sur la zone que je souhaite??
merci
++
et oui encore moi! mouahhhhhhhhhhhh
bon sérieux, j'ai un problème dans artlantis! V3
j'ai ma 3d qui est faite dans google sketchup.
dans sketchup j'ai appliqué des textures...
ensuite je fais mon importation dans artlantis mais le soucis quand je veux appliquer une texture sur un mur, c'est que ma texture en question s'applique à toute ma 3d! comment faire pour que la texture s'applique uniquement sur la zone que je souhaite??
merci
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mark7 a écrit:ReBonsoir ^^,
et oui encore moi! mouahhhhhhhhhhhh
bon sérieux, j'ai un problème dans artlantis! V3
j'ai ma 3d qui est faite dans google sketchup.
dans sketchup j'ai appliqué des textures...
ensuite je fais mon importation dans artlantis mais le soucis quand je veux appliquer une texture sur un mur, c'est que ma texture en question s'applique à toute ma 3d! comment faire pour que la texture s'applique uniquement sur la zone que je souhaite??
merci
++
dans sketchup tu dois mettre autant de couleurs ou de textures différentes que tu as de matières différentes pour que dans artlantis cela soit reconnu comme tel
si non tu peux dans artlantis réaffecter les matières par plan par face par objet ou par triangle
si tu as la version pro de sketchup et si tu ne l'as pas encore fait installe le plugin d'export en atl à télécharger ici : http://www.artlantis.com/index.php?page=download/plugin/index
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- mark7Timide
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Emploi : Collaborateur d'architecte/Voile
merci pour ta réponse, je vais regarder ça, ce soir.
mais une question, que m'apporte le faite d'avoir un pluging pour exporter dans artlantis, que d'ouvrir artlantis et d'importer mon fichier sketchup?
merci.
++
mais une question, que m'apporte le faite d'avoir un pluging pour exporter dans artlantis, que d'ouvrir artlantis et d'importer mon fichier sketchup?
merci.
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mark7 a écrit:merci pour ta réponse, je vais regarder ça, ce soir.
mais une question, que m'apporte le faite d'avoir un pluging pour exporter dans artlantis, que d'ouvrir artlantis et d'importer mon fichier sketchup?
merci.
++
à la base dans sketchup sans plugin tu ne peux pas enregistrer au format atl qui est le format natif de artlantis , donc je te conseille vivement d'installer ce plugin (qui ne fonctionne qu'avec la version pro) la transition de sketchup vers artlantis fonctionne mieux avec le plugin , si tu enregistres en skp et ensuite que tu ouvres du skp dans artlantis , tu risques d'avoir quelques soucis avec les différentes matières voila.......
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
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- mark7Timide
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Emploi : Collaborateur d'architecte/Voile
merci pour ta réponse. ce week end j'ai pu faire un test et nickel!
cependant hier soir j'ai voulais faire un test avec une ancienne personne ou j'avais fais le rendu dans photoshop.
cependant quand j'ouvre mon fichier dans artlantis, je ne comprend pas, mais ma fenêtre est toute blanche
pourquoi?
c'est balo tout de même ^^
merci
++
cependant hier soir j'ai voulais faire un test avec une ancienne personne ou j'avais fais le rendu dans photoshop.
cependant quand j'ouvre mon fichier dans artlantis, je ne comprend pas, mais ma fenêtre est toute blanche
pourquoi?
c'est balo tout de même ^^
merci
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mark7 a écrit:merci pour ta réponse. ce week end j'ai pu faire un test et nickel!
cependant hier soir j'ai voulais faire un test avec une ancienne personne ou j'avais fais le rendu dans photoshop.
cependant quand j'ouvre mon fichier dans artlantis, je ne comprend pas, mais ma fenêtre est toute blanche
pourquoi?
c'est balo tout de même ^^
merci
++
certainement que ton projet n'est pas dessiné à l'origine et une fois l'export vers artlantis , il est tellement éloigné que tu ne vois rien, copie la géométrie de ton fichier sketchup , vers une nouvelle session en la positionnant à l'origine et refais une nouvelle exportation vers artlantis
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- mark7Timide
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Emploi : Collaborateur d'architecte/Voile
merci pour ta réponse, c'est ce que j'ai fais mais hélas toujours le même problème.
je referais un test un ce soir!
++
je referais un test un ce soir!
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mark7 a écrit:merci pour ta réponse, c'est ce que j'ai fais mais hélas toujours le même problème.
je referais un test un ce soir!
++
attention aussi à une chose quand tu exportes vers artlantis attention de ne rien sélectionner par défaut il exporte toute la géométrie si rien n'est sélectionné ou seulement la partie sélectionnée , donc par précaution avant l'export fait édition/ désélectionner tout
vérifie aussi l'échelle sous artlantis et sous sketchup et aussi la position de la caméra (vérifie les coordonnées) il existe un plugin qui fixe les paramètres de caméra en utilisant la position, la mire, l'élévation. se trouve dans le menu "camera" ici pour le téléchargement
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- mark7Timide
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ok merci. je vais un essais ce soir et te dit ça
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