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Messagesilic Sam 19 Nov 2011 - 23:03

Je Suis en train de préparer une carte de voeux de fin d'année pour mes clients. (tiens, j'ai déjà commencé le prochain challenge) :icon_wink: .
Je modélise dans SU et le rendu se fera probablement avec Twilight.
- Je cherche un arrière plan HDRI ambiance Noël...
- Comment faire des copeaux de bois et de la poussière de bois, dans SU...
- Comment faire pour récupérer des matières (textures) de Kerkhytea dans Twilight, dans quel répertoire faut-il les mettres etc... et ou puis-je en trouver à part le site de Kerkhytea.
- Dans la boule de droite, le reflet de la texture de ma tranche de bois n'est pas la bonne, pourquoi ? et peut-on corriger ça ?

voilà beaucoup de question en une fois mais bon rouge , je suis sur que les pros pourront m'orienter. Encore merci d'avance.

Voici l'idée de départ...
SU - Twilight Rendu_10

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Messagevick Sam 19 Nov 2011 - 23:35

Pourquoi tu ne fais pas des copeaux dans ce genre

SU - Twilight Copeau10
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Messagesilic Sam 19 Nov 2011 - 23:40

réponse super rapide....
ben j'ai peur que ça ne fasse pas trop réaliste. pour la poussière... je crois qu'il existe un plugin qui copie un groupe ou composant en modifiant la rotation et la grandeur et la distance de manière alléatoire, ça pourrait être une idée... spray composant peut-être, je vais chercher...

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MessageEulgrand Sam 19 Nov 2011 - 23:55

Salut,

OpenFootage.net propose pas mal de HDR sphériques de grande qualité... et gratuits ! Celui-ci pourrait te plaire.

clindoeil
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Messagesilic Sam 19 Nov 2011 - 23:57

Merci Eulgrand bien

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Messagevick Dim 20 Nov 2011 - 12:44

Je pense que si tu dessines quelques copeau et avec un passage sous KT + PS tu peux arriver a faire quelque chose de bien.
J'ai réalisé un test rapide,en choisissant bien la brosse et en améliorant les réglages cella devrait aller.Si tu veux vraiement du trés réaliste ,tu peux travailler sur la base d'une photo de copeaux avec poussiére.

SU - Twilight Copeau11

Pour le reflet dans la boulle de droite:je pense que le dos de ta coupe de bois n'est pas éclairé, donc le reflet est noir dans ta boulle car elle est placée derriere le bois;
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Messagevick Dim 20 Nov 2011 - 15:31

Un autres test poussiere
SU - Twilight Sciure10
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Messagesilic Dim 20 Nov 2011 - 17:05

sympa ta dernière poussière, tu as fait ça comment ?

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Messagesilic Dim 20 Nov 2011 - 17:07

j'ai corriger le reflet dans la boule de droite, en fait il prenait le reflet de la mauvaise façe, j'ai du inverser la face de mon bout de bois, replaquer la texture et c'est ok

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Messagevick Dim 20 Nov 2011 - 19:33

Poussiére réalisée avec PS
1 fond blanc = 1 calques transparent
1 pinceau créant des points
réglage du calque"ombre,estampage,texture ......."
un filtre avec rajout de bruit,
et voilà,je pense qu'il est encore possible d'améliorer la chose
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Messagesilic Dim 20 Nov 2011 - 20:01

faut vraiment que j'apprenne à utiliser PS . C'est très clair ce que tu explique mais pour moi c'est du chinois...SU - Twilight 927425

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Messagesilic Mer 23 Nov 2011 - 14:05

voilà le travail final, j'ai fait la poussière dans sketchup (passé 180 000 grains de poussière) je vous cache pas que ça alourdi un peu le fichier... 5 composants poussière différents insérés avec le plugin compo spray...

1 rendu avec shaderlight, un rendu avec twilight, l'image final un mix entre les 2 premiers

SU - Twilight R10d14

SU - Twilight R10e13

SU - Twilight R1112

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Messagetenrev Mer 23 Nov 2011 - 14:08

bravo c'est super , j'aime beaucoup, bravo bravo c'est la deuxième image que je préfère

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
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1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
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Messagemj23 Mer 23 Nov 2011 - 14:29

sympa mais je trouve que le texte ne ressort pas assez vu qu'à priori c'est le but principal du concept... bravo
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Messagesilic Mer 23 Nov 2011 - 14:51

Merci pour ta remarque je vais réétudier tout ça

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Messagevick Mer 23 Nov 2011 - 15:17

J'ai un peu la même critique le texte et l'année ne sont pas trés visibles et je pense que devant il y a trop de choses çà fait un peu b.....;A part çà tu as fait un super travail,bravo pour la poussiére;
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Messagemj23 Mer 23 Nov 2011 - 15:22

no pb c'est vraiment tip top la poussière et tout mais le but premier je pense c'est qu'on lise ton texte sourire

PS: vick tu as un mp depuis qqs jours mais à priori t'as pas fais gaffe sourire
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Messageyayak Mer 23 Nov 2011 - 16:04

même remarques que mes confrères
et surtout le 2012 faut le chercher

mais sinon bravo, très bonne idée !!! bravo
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Messagecentaury Mer 23 Nov 2011 - 20:23

je trouve ça superbe. le 2012 un poil petit, je pense, la deuxième image est vraiment très belle. sur les autres, je trouve les couleur un peu "fades", mais ça n'est que mon avis.

Heuuuu et la neige avec le paysage bavarois dans les boules?? Non?? (je plaisante)

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Messagesilic Jeu 24 Nov 2011 - 16:34

Voilà l'image revue et corrigée selon vos remarques

SU - Twilight R1310

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Messagevick Jeu 24 Nov 2011 - 17:12

Ton image est trés belle mais,je trouve que tout les morceaux de bois sont en trop,je pense que les textes dans des textures de bois différents suffiraient là c'est trop chargé.
Autre chose,le fait d'avoir mis des boules de bois a coté des boules de noel maintenant elles resemblent a des boules de pétanque,ajoutes la suspension sur les boules

SU - Twilight Boule10
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Messagemj23 Jeu 24 Nov 2011 - 18:28

très joli mais perso je trouve que c'est encore un poil difficile à lire du premiers coup sourire
je sais je suis chiant sourire mais on m'aime bien lol
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Messagesilic Sam 26 Nov 2011 - 0:22

Merci pour vos remarques judicieuses, souvent on veut beaucoup trop en mettre et ça allourdit le tout. J'ai donc suivi vos conseils et j'ai épuré.
malheureusement je n'arrive toujours pas à envoyer des images depuis la maison. Je le ferai donc lundi depuis le boulot. 17

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Messagesilic Lun 28 Nov 2011 - 9:02

et voilà le travail

SU - Twilight R1412

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Messagemj23 Lun 28 Nov 2011 - 9:30

bien bien bravo nickel

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