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Problème d'export Sketchup/Artlantis
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- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
Nombre de messages : 437
Points : 764
Age : 38
Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Bonjour à tous
J'ai besoin de votre expérience sur l'export sketchup/Artlantis
La plus part de mes projets Sketchup pèsent dans les alentours de 80 à 100 méga O.
En les exportant et en les enregistrant directement sur Artlantis, j'obtiens habituellement un fichier dont la taille est 2, voir 3 fois supérieur à mon fichier parent Skecthup.
Et, ce week-end, toute ma méthodologie de travail c'est discréditée.
J'ai donc l'habitude de faire attention à la taille de mon fichier skp, pour ne pas trop solliciter l'Artlantis, très gourmand en mémoire vive.
La taille du fichier Sketchup fesais environ 30 mo.
Une fois exporter et enregistrer comme suit dans l'Artlantis, la taille du fichier atl fit 800 mo.
Artlantis à direct, permuter en Opengl... enchainant des plantages du soft mais aussi du Batch render.
Pourquoi une telle taille?
Merci d'avance et bon courage pour les challengers...
Dernière ligne droite.
J'ai besoin de votre expérience sur l'export sketchup/Artlantis
La plus part de mes projets Sketchup pèsent dans les alentours de 80 à 100 méga O.
En les exportant et en les enregistrant directement sur Artlantis, j'obtiens habituellement un fichier dont la taille est 2, voir 3 fois supérieur à mon fichier parent Skecthup.
Et, ce week-end, toute ma méthodologie de travail c'est discréditée.
J'ai donc l'habitude de faire attention à la taille de mon fichier skp, pour ne pas trop solliciter l'Artlantis, très gourmand en mémoire vive.
La taille du fichier Sketchup fesais environ 30 mo.
Une fois exporter et enregistrer comme suit dans l'Artlantis, la taille du fichier atl fit 800 mo.
Artlantis à direct, permuter en Opengl... enchainant des plantages du soft mais aussi du Batch render.
Pourquoi une telle taille?
Merci d'avance et bon courage pour les challengers...
Dernière ligne droite.
c'est le genre de mésaventure qui m'arrive aussi de temps en temps sans explications rationnelles
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Salut Fraid,
Il ne te reste plus qu'à "découper" ta scène sous SU, à les exporter sous ATl, en faire des objets AOF ce qui te permettra de les mettre sous calque et les geler AVANT la fermeture de ton fichier; ça ne règlera pas le problème de la taille de ton fichier mais juste ton pb d'affichage au démarrage. Tu es sous quelle version 32 ou 64 b?
En version 64b, en ayant grimpé la mémoire vive, avec des fichiers de 500 - 600 mo, je n'ai plus ces problèmes là. Avec la version 64, y'a pas photos !
@ +
PS : je croyais que tu t'étais acheté une bête de course ???
Il ne te reste plus qu'à "découper" ta scène sous SU, à les exporter sous ATl, en faire des objets AOF ce qui te permettra de les mettre sous calque et les geler AVANT la fermeture de ton fichier; ça ne règlera pas le problème de la taille de ton fichier mais juste ton pb d'affichage au démarrage. Tu es sous quelle version 32 ou 64 b?
En version 64b, en ayant grimpé la mémoire vive, avec des fichiers de 500 - 600 mo, je n'ai plus ces problèmes là. Avec la version 64, y'a pas photos !
@ +
PS : je croyais que tu t'étais acheté une bête de course ???
- fraidMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/02/2010
Nombre de messages : 437
Points : 764
Age : 38
Localisation : Rhone Alpes
Emploi : Infographiste Be Paysages
Salut
Je crois avoir trouvé le pourquoi du comment.
En faite, j'ai modélisé mon projet directement sur l'importation d'un dwg 3D.
Ma théorie, J'ai le souvenir que ce fichier était extrêmement lourd, (50 mo à l'import sous SU).
Une fois la modé terminé, j'ai effacé l'ensemble du plan importé, et purgé mon fichier, retour à un poids correct de 30 mo.
Je penses donc que SU aurait gardé en mémoire l'ensemble des constructions du projet, ce qui expliquerait cette bonne grosse surprise sous Artlantis.
Je vais donc tester prochainement de copier ma scène dans un nouveau fichier vierge pour m'assurer de ne pas me retrouver dans cette situation bien embarrassante
Merci à vous 2.
a+
Je crois avoir trouvé le pourquoi du comment.
En faite, j'ai modélisé mon projet directement sur l'importation d'un dwg 3D.
Ma théorie, J'ai le souvenir que ce fichier était extrêmement lourd, (50 mo à l'import sous SU).
Une fois la modé terminé, j'ai effacé l'ensemble du plan importé, et purgé mon fichier, retour à un poids correct de 30 mo.
Je penses donc que SU aurait gardé en mémoire l'ensemble des constructions du projet, ce qui expliquerait cette bonne grosse surprise sous Artlantis.
Je vais donc tester prochainement de copier ma scène dans un nouveau fichier vierge pour m'assurer de ne pas me retrouver dans cette situation bien embarrassante
Je n'ai pas oublié la bonne vieille méthode, mais tant qu'à faire j'aimerais au moins avoir l'utiliser pour un projet de plus de 500m², la vraiment ça me feraischrismat a écrit:Salut Fraid,
Il ne te reste plus qu'à "découper" ta scène sous SU, à les exporter sous ATl, en faire des objets AOF ce qui te permettra de les mettre sous calque et les geler AVANT la fermeture de ton fichier; ça ne règlera pas le problème de la taille de ton fichier mais juste ton pb d'affichage au démarrage.
Je vais devoir penser à investir dans de la mémoire vive.chrismat a écrit:PS : je croyais que tu t'étais acheté une bête de course ???
Merci à vous 2.
a+
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