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Message par panchoa le Ven 29 Juil 2011 - 17:25

Salut,

j'ai télécharger ce petit logiciel http://www.frecle.net/index.php%3Fshow%3Dprojects&usg=ALkJrhgmFcCntnFL9XO6O6jz1n3VkAC
qui permet de faire des arbres et de les exporter en .OBJ
Puis j'ai installé le plugin d'import d'OBJ sur sketchup, hors le rendu n'est pas du tout le même dans sketchup.

Quelqu'un a le temps et l'envie de jeter un coup d'oeil?
Ou qq'un connait il déja?

merci d'avance

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Message par tenrev le Ven 29 Juil 2011 - 19:57

@panchoa a écrit:Salut,

j'ai télécharger ce petit logiciel http://www.frecle.net/index.php%3Fshow%3Dprojects&usg=ALkJrhgmFcCntnFL9XO6O6jz1n3VkAC
qui permet de faire des arbres et de les exporter en .OBJ
Puis j'ai installé le plugin d'import d'OBJ sur sketchup, hors le rendu n'est pas du tout le même dans sketchup.

Quelqu'un a le temps et l'envie de jeter un coup d'oeil?
Ou qq'un connait il déja?

merci d'avance

je suis pas particulièrement étonné , j'ai déja eu des résultats fantaisistes avec l'import obj dans sketchup

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Message par Tony.3ds le Sam 30 Juil 2011 - 13:20

Tu m'as coupé l'herbe sous le pied ! J'avais l'intention ce week-end de vous présenter ce petit log. très simpa ! J'ai eu l'info en fin de semaine.

Il est vraiment bien fait et super précis pour un éditeur d'arbre gratuit : on peut même choisir l'endroit ou les feuilles viennent s'accrocher sur les branches sunny Truc de ouf !

Sinon, tout comme Jack je sais que l'import de .obj dans SketchUp ne se fait pas toujours très très bien... Essais un autre format il y a plusieurs export possible.

Bye

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Message par tenrev le Sam 30 Juil 2011 - 18:01

je viens de l'essayer c'est top , moi j'exporte en obj mais directement dans artlantis ça fonctionne nickel

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Message par tenrev le Sam 30 Juil 2011 - 19:22

je redonne le lien exact celui ci dessus n'est pas tout à fait le bon

http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about

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Message par tenrev le Dim 31 Juil 2011 - 7:36

j'ai déplacé le sujet dans "autres logiciels" car ce n'est pas un plugin sketchup , mais un logiciel à part entière aurevoir

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Message par panchoa le Dim 31 Juil 2011 - 11:43

Merci de vos réponses, je réessayerais en septembre, la c'est vacances langue

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Message par Tony.3ds le Dim 31 Juil 2011 - 11:46

@panchoa a écrit:Merci de vos réponses, je réessayerais en septembre, la c'est vacances langue
La 3D est avant tout une passion non ?
Pas de vacance pour les passions ...

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Message par panchoa le Dim 31 Juil 2011 - 11:51

ouais en fait je viens de le télécharger chez moi rigole

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Message par panchoa le Dim 31 Juil 2011 - 11:54

Tant que j'y suis, vous savez s'il y a un plugin d'import de B3D?

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Message par ogi le Dim 31 Juil 2011 - 14:11

Salut les oufs du 3D clindoeil
Le .b3d : le format de Bodypaint 3D de Maxon : http://www.file-extensions.org/b3d-file-extension pas testé....

Par contre il y a une solution a 25€ pour les .x (direct X) :
MilkShape: http://chumbalum.swissquake.ch/index.html
une page avec des pluggins pour milkshape : http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html

L'interet de ce format et qu'il garde l'animation des meshs (pas utile pour Artlantis donc vu qu'il a été gentillement bridé a ce niveau)..
Un apercu des imports possibles:
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et des exports :
Faire des arbres Milksh11

Donc a priori, deja une solution pas trop chero pour convertir ses fichiers 3D...

La demo ne permet pas d'ouvrir les .x (qui d'ailleurs passe par le menu tools/direct X mesh tool)
Donc pas moyen de savoir si c'est propre tout ca...
Je suis en train de me gratter la tete si je le casque..) car mon workflow vas litteralement changer (passage a 3ds oblige)

Sinon deep exploration ouvre aussi les .X
++ les amigos







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Message par nicolaco le Lun 1 Aoû 2011 - 10:25

Merci pour ce petit log, il est très sympa et intuitif bravo bravo
J'ai fais un petit test rapidos avec une feuille trouvée sur le net et une texture d’écorce, je sens que je vais me préparer une petite bibliothèque

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Message par chapichapo le Lun 1 Aoû 2011 - 10:51

J'ai essayé vite fait aussi, franchement, c'est pas mal !

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