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Messagevick Mer 27 Juil 2011 - 23:46

Tu es surdoué c'est tout;Tu as tout réalisé avec Artisan? bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo
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Messageogi Jeu 28 Juil 2011 - 1:25

[quote="BEAR17"
Soyez honnête : je dois paraître un peu dingue non ?
Va falloir que l'on me soigne fille
Bear[/quote]
Rassures toi t'es pas dingue, au moins tous ces objets seront dans ta bibli, et c'est ta bibli clindoeil


BEAR17 a écrit:Bonsoir,

Suite et fin du shampoing :
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Ouch, abusé le nombre de triangles.... je rejoins les cocos du haut !
Sinon c'est tres classe tous ca ! cheers drunken
Bravissimo bien
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Messagetenrev Jeu 28 Juil 2011 - 8:51

le résultat est au rendez vous , bravo c'est superbe, pour ma part je n'ai pas tout compris, si tu as l'occasion et surtout le temps et la volonté un petit tuto sur artisan serait super sympa aurevoir

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Messagevick Jeu 28 Juil 2011 - 9:11

Un tuto dans la section tutos de SU je suis preneur aussi.
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MessageTony.3ds Jeu 28 Juil 2011 - 9:58

Je rejoins mes collègues en ce qui concerne le tuto sur Artisan ...

Ouf ce truc !

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MessageBEAR17 Jeu 28 Juil 2011 - 11:04

Bonjour,

Merci à tous pour ces compliments.

La réalisation est 100 % Artisan + outils de base (déplacer échelle )

Le plus long, c'est la mise en forme des plans 2D ... Le reste est super rapide.

Il ne s'agit pas d'un don mais d'une méthode que tous nous pouvons utiliser. Je suis ok pour faire prochainement un tuto.

Cela peut s'avérer utile pour les objets pleins des courbes (sèche-cheveux, baignoires, ...), pour les assises (chaises fauteuils ) et pour la carrosserie naturellement.
Bref utile mais gourmand car highpoly.

Bear
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MessageTony.3ds Jeu 28 Juil 2011 - 11:06

BEAR17 a écrit:Bref utile mais gourmand car highpoly
SketchUp se rapproche de plus en plus de 3DS MAX ... (faut pas abuser non plus, mais presque ^^)

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Messageyayak Jeu 28 Juil 2011 - 11:14

bravo belle maîtrise !
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Messagevick Ven 29 Juil 2011 - 10:04

Tu devrais ouvrir un nouveau dossier dans " les tutos de Sketchup" ce sera plus facile pour le retrouver.
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MessageBEAR17 Ven 29 Juil 2011 - 10:26

vick a écrit:Tu devrais ouvrir un nouveau dossier dans " les tutos de Sketchup" ce sera plus facile pour le retrouver.

Oui j'ai prévu de copier le contenu de mes posts dans la bonne rubrique une fois l'objet terminé.

Comme je reste dans le thème de mon challenge, je dégrossis ici l'objet et le tuto avec vous.

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Messagetenrev Ven 29 Juil 2011 - 10:27

je divise le sujet et j'ouvre un nouveau sujet dans les tutos de sketchup aurevoir

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Messagetenrev Ven 29 Juil 2011 - 10:32

ha j'ai déjà fait le ménage avant ta réponse bear désolé rouge

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MessageBEAR17 Ven 29 Juil 2011 - 11:23

Tenrev a écrit:ha j'ai déjà fait le ménage avant ta réponse bear désolé rouge

Pas de soucis - cela n'a pas grande importance.

Bear
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MessageBEAR17 Ven 16 Sep 2011 - 0:14

Je commence un rendu et je ne suis pas encore au point.
J'ai viré les verres, brosses à dent et tubes... Il me reste pas mal de matériaux à tester, ça s'annonce long.

Pour Kerkythea, comment peut-on élargir le champs de vision sans reculer la caméra compte tenu de la petitesse de la pièce ?
Ce qui revient à dire comment faire tenir toutes les vues ci dessous en une seule vue ?
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J'ai essayé un mode panoramique avec "MS image composite editor" mais l'image est vraiment déformée negatif
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Messagevick Ven 16 Sep 2011 - 9:33

Setting------->scène-------->camera-------> focal length: régler la focale maxi 20 après ça déforme.
Elles sont bien tes images.
Moi ,souvent je cache un mur comme j'ai fait dans les dernieres images que j'ai posté mais, je fais une vue avec éclairage en baissant la luminosité du ciel ou avec un ciel noir (si je n'ai pas de miroir en face car autrement il est noir)
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MessageBEAR17 Ven 16 Sep 2011 - 13:07

Merci Vick.

Malheureusement, l'impact du changement de focal est insuffisant.
L'idée première de recomposer une image en mode panoramique déforme considérablement la scène.

Va falloir que je fasse tomber une partie de la cloison et gérer les problèmes de lumière de cette ouverture. Dommage :triste

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Messagevick Ven 16 Sep 2011 - 15:49

J'ai jamais teste mais il serait bon de la faire;
1°inverser les faces du mur qui gêne la vue car kt ne prend pas en compte les faces inversée
ou
2° Rendre transparent le mur dans SU,la je ne sais pas comment reagira KT pour les lumiéres.
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MessageBEAR17 Ven 16 Sep 2011 - 23:18

Merci Vick mais je viens de tester la première idée : KT prend en compte les faces inversées. Donc j'abandonne cette piste.

Pour la deuxième idée, je crains que cela ne soit pas logique : les avantages de la transparence déclenchent trop d’inconvénients.

Va falloir que j'utilise la disqueuse dans mes murs pleure

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MessageBEAR17 Lun 19 Sep 2011 - 21:25

Bon, va bien falloir que je sorte une image scratch
A défaut de faire du sensationnel, au moins un truc propre !

Un essai sur les matières avant d'allumer mes spots ... les sols sont à travailler (sens du bois et carrelage trop clair, plafond à refaire...)
J'ai décidément du mal à trouver mon angle de vue. Idéalement, je tiens à mon miroir et à ma douche - c'est frustrant que la vue soit si étroite.

sketchup - Challenge image d'interieur - BEAR17 - Sketchup Kerkythea Photoshop - Page 8 Rendu110

Prochaine étape : les spots.

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Messagetenrev Lun 19 Sep 2011 - 21:27

houaw c'est très beau c'est magnifique bravo

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sketchup - Challenge image d'interieur - BEAR17 - Sketchup Kerkythea Photoshop - Page 8 575088biblio3d
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MessageBEAR17 Lun 19 Sep 2011 - 21:34

Merci Tenrev

sketchup - Challenge image d'interieur - BEAR17 - Sketchup Kerkythea Photoshop - Page 8 Rendu210

J'ai respecté mon idée première de spot bleu pour la douche et des couleurs chaudes pour le reste de la pièce.

Mes réflexions :
Le bleu est trop violent il me semble.
Il manque de la lumière - ou des spots.
Le sol reste à revoir saispas
il me faudrait un peu de reflet sur le radiateur (comme quoi la lumière, ça change tout).

J'avance super lentement pleure

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MessageBEAR17 Lun 19 Sep 2011 - 21:58

sketchup - Challenge image d'interieur - BEAR17 - Sketchup Kerkythea Photoshop - Page 8 Rendu310

J'ai
- orienté mes spots et j'en ai rajouté. A voir si ça ne fait pas "too much"
- abaissé la puissance du spot bleu. A voir si je ne dois pas travailler sur mes carreaux et les rendre plus brillants.
- retravaillé mes sols : assombri le carrelage + bump, bonne orientation du bois... Manque un effet brillance que je ne trouve pas sur cette matière, une sorte de verni (si quelqu'un à une idée). Les couleurs sont plus proches de ce que j'avais imaginé.

La robinetterie est chromée trop claire : je m'étais dit qu'en baissant la lumière bleue, il fallait forcer dessus - et bien je me suis planté.
Le plan est plus large. Enfin je dois pouvoir le redescendre un peu.

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MessageBEAR17 Mar 20 Sep 2011 - 13:07

Bonjour,

J'ai laissé passer la nuit pour prendre un peu de recul.

Il me semble que les spots se doivent d'être encore plus précis (le spot bleu dans la cabine, le spot radiateur plus étroit, l'évier doit être éclairé différemment pour être nuancé...).

Le plafond me semble sombre mais c'est vrai que le sol apporte du sombre à la scène. Certain d'entre-vous utilisent la "self luminescence" sur le plafond ou sur la surface des ampoules halogènes ?

Je pense blanchir mes plinthes pour apporter du contraste.

KT est bien mais à chaque modif, je fais les changements dans SK puis j'exporte, puis je re-paramêtre KT (17 textures !). Dommage que l'export ne puisse pas aller dans les deux sens fou

Au passage, quelqu'un sait où je peux trouver une texture KT "drap de bain" "Gant de toilette" ?

Bear
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MessageAcid Jazz Mar 20 Sep 2011 - 14:18

Salut BEAR
Pour ma part (et c'est un avis très perso') je trouve ton carrelage un peu trop sombre dans ton "évolution 3" mais celui utilisé dans "évolution 2" est plus dans l'ambiance! par contre niveau éclairage c'est ok dans "l'évolution 3" (à moins que tu aies mieux sous le coude pour l'évo4?)

a+ aurevoir
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MessageBEAR17 Mar 20 Sep 2011 - 23:36

Salut Acid,

Je te fais confiance pour le sol et je reviens à ma première version. Cela peut m'arranger en assombrissant moins la scène que mon sol sombre.

Il va falloir que j'adoucisse les lumières qui me semblent désormais crue. Plus de douceur et plus de nuances.

J'ai lancé un rendu en début de soirée... Et il est toujours en cours de calcul 17

En tout cas merci de tes conseils

A + aurevoir

Bear

PS : et ton challenge, tu nous caches ton évolution pour faire sensation fin septembre ? Ton plafond parait déjà remarquable et tes plantes prometteuses rigole
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