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1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- geoxienBavard(e)
- Date d'inscription : 11/01/2010
Nombre de messages : 104
Points : 127
Comment puis-je faire disparaitre tous ces monolithes sombres ?
geoxien a écrit:Comment puis-je faire disparaitre tous ces monolithes sombres ?
tu parles du bloc gris ? il n'apparait pas dans le fichier que j'ai téléchargé ? c'est certainement un objet qui n'a pas été chargé au démarrage artlantis par défaut le remplace par un bloc , va dans la liste des objets vérifie et supprime le
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- geoxienBavard(e)
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Merci
- geoxienBavard(e)
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Tenrev a écrit:geoxien a écrit:Avec artlantis v3, ça commence à ressembler au gazon d' axx en vray
avec axx on ne sais jamais si c'est vray ou pas :mortderire:
voila pour le gazon à la axx ,en fait j'ai utilisé une image gazon fait avec sa méthode sketchup/vray et post prod photoshop pour
détourer et "plaquer" le gazon.
voir mon post: https://www.biblio3d.com/photoshop-f22/post-prod-apres-rendu-artlantis-t1014-15.htm
Ce qui met fin à quête d'un gazon convenable (la méthode la plus simple était la meilleure
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