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c.plassais
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Messagec.plassais Mar 4 Jan 2011 - 21:21

Version quasiment finale Arrow Téléchargement http://www.box.net/shared/lz4a2stdkd

Le plugin fonctionne à priori pour tous les cas de figure. Il répare pratiquement toutes les arêtes.
Comme Ploum, je me suis appuyé sur le modèle Blériot de Bruno, qui est parfait pour mettre à l’épreuve le Plugin. Avec un peu d’habitude ajouter les faces aux éléments du Blériot est un jeu d’enfant et l’opération globale devient très rapide.

Nouvelles évolutions :
Sur les deux outils de droites sur la barre de menu, j’ai rajouté :
La suppression des faces indésirables par double clics sur la face concernée
Inversion de la face par un seul clic sur la face
La suppression des arêtes indésirables par double clics sur l’arête
Cela fonctionne pour les entités internes à un composant.
Pour faciliter le repérage, le curseur change d’état en fonction du focus de la souris
En cas d’erreur il est facile de revenir en arrière avec la fonction Undo.

Récapitulatif du fonctionnement :
D’une manière générale éviter de traiter l’ensemble du modèle en un seul fois, surtout s’il est important, sinon c’est un plantage assuré, le plugin traite beaucoup d’opérations lourdes.
L’outil D a utilisé exclusivement pour l’importation DWG avec des composants et pour ceux qui les conservent. Sinon le fait de les éclater règle le problème des intersections des arêtes. Pour ceux qui les conservent, vous pouvez lancer cette action au début pour l’ensemble du modèle et ne plus y revenir. Toutes les caractéristiques des composants sont conservées
Tous les autres outils sont transposables sur n’importe quelle géométrie de Sketchup
L'outil W est incontournable et obligatoire, il répare et reconstruit toutes les arrêtes, vous verrez sur les demos et notamment sur le modèle de Bruno que l’importation DWG comporte beaucoup d’anomalies qui empêchent la construction des faces. Volontairement le temps des tests le plugin colore les arêtes réparées en rouges pour visualiser les arêtes traitées et il y en a quelques unes…
Il fonctionne par sélection des entités ou du composant à traiter
L'outil W, n’est plus obligatoire, le plugin isole les lignes orphelines. Mais il est conseillé de l’utiliser pour faire du ménage. Surtout dans certains cas ou dans l’outil précédent le plugin crée des lignes pour rabouter les arêtes. Attention au paramétrage, vous pouvez dégager des arêtes utiles à votre modèle. Il est toujours possible à ce niveau de faire marche arrière.
Les trois outils suivants sont dédiés la création des faces.
L'outil G crée les faces de manière automatique en utilisant deux méthodes croisées, l’opération peut être assez longue.




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