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- toineNovice
- Date d'inscription : 06/10/2010
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Localisation : Nord
Emploi : Technicien maintenance industrielle
Bonjour, nouveau sur le forum je tiens à vous feliciter pour la richesse des sujets bravo! je relance ce spot avec cette petite question.
voila je voudrais conditionner le mouvement d'un objet (ex:rotation sur son centre) avec le mouvement d'un autre objet (ex:deplacement lineaire en boucle, comme un piston), ceci afin de les imbriquer l'un dans l'autre, en clair j'ouvre une presse et quand celle ci arrive à une certaine position je lance la rotation de l'autre objet (360°) et je referme la presse.Dois je utiliser un script, ou un mini programme?.
Merci de vos réponse
voila je voudrais conditionner le mouvement d'un objet (ex:rotation sur son centre) avec le mouvement d'un autre objet (ex:deplacement lineaire en boucle, comme un piston), ceci afin de les imbriquer l'un dans l'autre, en clair j'ouvre une presse et quand celle ci arrive à une certaine position je lance la rotation de l'autre objet (360°) et je referme la presse.Dois je utiliser un script, ou un mini programme?.
Merci de vos réponse
tu as le plugin sketchyphysics pour ca..... un exemple ci dessous réalisé par Eddy qui l'utilise ....
https://www.biblio3d.com/sketchup-f2/animatoin-sketchyphysics-t1107.htm?highlight=sketchyphysics
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- toineNovice
- Date d'inscription : 06/10/2010
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Emploi : Technicien maintenance industrielle
oui,javascript:emoticonp('') désolé j'ai oublié de préciser que c'est avec lui que j'essaye d'animer (tout débutant que je suis), malheureusement quand on lance une animation apparemment c'est bien l'interaction physique entre les ééements qui agit (collisions,frottements, magnétisme au mieux), et non par exemple les valeurs de position.
exemple:1° composant:fait un tour sur son centre de 360°, une fois cette action terminée alors déplacement (positif) lineaire du 2° composant (X=100),puis déplacement (négatif) toujours du 2° composant, et enfin retour au 1° (r=360°) etc.
Je potasse RubyScript, suis je sur la bonne voie?
exemple:1° composant:fait un tour sur son centre de 360°, une fois cette action terminée alors déplacement (positif) lineaire du 2° composant (X=100),puis déplacement (négatif) toujours du 2° composant, et enfin retour au 1° (r=360°) etc.
Je potasse RubyScript, suis je sur la bonne voie?
- toineNovice
- Date d'inscription : 06/10/2010
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Age : 49
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Ca ressemblerait à ca (en gros!)
Composant C2=move+ X=100
IF C2 (100,0,0)
THEN C2=move- X=100
IF C2=0
THEN C1=rot+ Z=360°
Et ainsi de suite. Est-ce possible avec Skethyphysics?
Composant C2=move+ X=100
IF C2 (100,0,0)
THEN C2=move- X=100
IF C2=0
THEN C1=rot+ Z=360°
Et ainsi de suite. Est-ce possible avec Skethyphysics?
- toineNovice
- Date d'inscription : 06/10/2010
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Age : 49
Localisation : Nord
Emploi : Technicien maintenance industrielle
OK je viens de trouver ce lien, je crois que je vais bosser les Scrpts ca semble realisable... et je reviendrais vers vous (y a du taf!), merci de votre aide.
bon courage et fais nous voir tes résultats
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