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displacement map
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- lagaelMoulin à parole
- Humeur : Tu la sens, hein tu la sens? Non.
Date d'inscription : 06/09/2010
Nombre de messages : 263
Points : 363
Emploi : Architecture
Bonjour, j'ai suivi tous les tuto possibles et inimaginables sur la création de l'herbe sur Vray for
Sketchup à tel point que je reste bloqué sur un détail insignifiant !
Mais important : pourquoi ça marche pas ????
Quand je coche le displace que je vais sur le petit "m" que je met une bitmap appropriée (genre pack texture avec tout qui va bien).... que je met un multiplier de 2,ou 3 ou 300 !!!! bien ça ne fait rien !
Alors la technique "Photoshop" pour mes vues d'archi.... ras-le-bol ?
Quelqu'un peut me dire? merci !
Sketchup à tel point que je reste bloqué sur un détail insignifiant !
Mais important : pourquoi ça marche pas ????
Quand je coche le displace que je vais sur le petit "m" que je met une bitmap appropriée (genre pack texture avec tout qui va bien).... que je met un multiplier de 2,ou 3 ou 300 !!!! bien ça ne fait rien !
Alors la technique "Photoshop" pour mes vues d'archi.... ras-le-bol ?
Quelqu'un peut me dire? merci !
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Même pb me concernant.
Mais j'ai abandonné cette technique qui est trop gourmande en temps de calcul pour la pelouse (car à un moment ca fonctionnait, j'ai donc pu tester mais depuis impossible de mettre du displacement).
Par contre j'aimerai bien qu'elle fonctionne de nouveau sur mes petits bouts de murs en pierres.
Mais j'ai abandonné cette technique qui est trop gourmande en temps de calcul pour la pelouse (car à un moment ca fonctionnait, j'ai donc pu tester mais depuis impossible de mettre du displacement).
Par contre j'aimerai bien qu'elle fonctionne de nouveau sur mes petits bouts de murs en pierres.
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Pour être tout à fait exact : le displacement fonctionne, mais qd je le coche mon diffuse devient ridiculement petit. Qd je décoche le displacement mon diffuse est à la taille que j'ai réglé mais bien sur plus aucun relief.
- lagaelMoulin à parole
- Humeur : Tu la sens, hein tu la sens? Non.
Date d'inscription : 06/09/2010
Nombre de messages : 263
Points : 363
Emploi : Architecture
J'ai exactement le même problem d'echelle de texture liée au displacement map. Je me demande si ce n'est pas lié à la version 1.0.... peut être la version 1.5 marche? ou alors c'est peut être parsque cette version de vray est prévue pour Sketchup 6 et que je l'utlise sur la version 7....
En tous cas ça me gonfle, donc je repart sur Kerky !!!!!!
En tous cas ça me gonfle, donc je repart sur Kerky !!!!!!
- alien666Apprenti(e)
- Date d'inscription : 02/11/2010
Nombre de messages : 13
Points : 33
Le problème de displacement vient généralement d'une petite astuce qu'il ne faut pas oublier : L'objet doit être grouper et il faut sélectionner non pas juste la face mais absolument tout l'objet ( segments inclus ) avant d'appliquer la texture .
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Merci pour cette subtilité! Je vais refaire des essais en tenant compte de ton astuce.
- lagaelMoulin à parole
- Humeur : Tu la sens, hein tu la sens? Non.
Date d'inscription : 06/09/2010
Nombre de messages : 263
Points : 363
Emploi : Architecture
Il y a toujours une explication ! la preuve ! Je viens d'essayer et effectivement ça marche ! Merci pour l'astuce.
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Je n'avais pas eu le temps de refaire des essais sur le displacement VRay.
Voici donc à quoi j'arrive en partant d'un simple rectangle, sans modélisation, juste avec une map de displace.
Et c'est génial!!!
Merci alien66
Voici donc à quoi j'arrive en partant d'un simple rectangle, sans modélisation, juste avec une map de displace.
Et c'est génial!!!
Merci alien66
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
J'ai fais un comparatif tuiles 3D et tuiles en displace.
Au niveau pratique une fois la texture callée c'est nickel.
Par contre j'ai tjs un souci avec mon displace, comme des petits piques.
Alien66 as tu une idée?
Gauche=displacement, Droite=modélisation 3D
Au niveau pratique une fois la texture callée c'est nickel.
Par contre j'ai tjs un souci avec mon displace, comme des petits piques.
Alien66 as tu une idée?
Gauche=displacement, Droite=modélisation 3D
c'est génial !! Malheureusement pour moi, je crois que kerkythéa ne gère pas le displacement .
En tout cas c'est vraiment impressionnant.
En tout cas c'est vraiment impressionnant.
bravo
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
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Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
En floutant mon image de "displace" je rends plus doux la transition entre les hauts et les creux et cette fois ça fonctionne
elle est vraiment superbe ta tuile ...
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Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.
Autocad | Photoshop | Sketchup pro |
- DVERGERBavard(e)
- Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 54
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Ce qui est superbe c'est le canal displacement.
Et regardez cette discussion sur comment créer une image noir et blanc pour avoir de la profondeur de champ avec SU.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=241&hilit=projection
qui sert aussi à faire les maps de displace.
Tout ça grace à la fonction brouillard de SU.
Voir aussi ce post : https://www.biblio3d.com/t2181-creation-texture-tuiles-avec-le-displacement-de-vray
Et regardez cette discussion sur comment créer une image noir et blanc pour avoir de la profondeur de champ avec SU.
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=241&hilit=projection
qui sert aussi à faire les maps de displace.
Tout ça grace à la fonction brouillard de SU.
Voir aussi ce post : https://www.biblio3d.com/t2181-creation-texture-tuiles-avec-le-displacement-de-vray
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