Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ TEXTURES ET SHADERS ] 1200 hdri 2K
par tenrev Aujourd'hui à 13:43
» [ SKETCHUP généralité ] problem d'axes? mise a jour de balises?
par tenrev Sam 25 Juin 2022 - 17:57
» [ SKETCHUP Layout ] petit quizz
par tenrev Jeu 23 Juin 2022 - 16:05
» [ SKETCHUP généralité ] Elmtec digital design day - avec une intervention de votre administrateur préféré
par tenrev Jeu 23 Juin 2022 - 10:36
» [ PRESENTATION ] Gigayano se présente
par Rascal Jeu 23 Juin 2022 - 6:37
» [ ARCHICAD ] Cadre de vue sur mise en page
par Coulou Mar 21 Juin 2022 - 9:14
» [ ARCHICAD ] Compatibilité Apple (M1 Max) et ArchiCad (25)
par thomasroisin Lun 20 Juin 2022 - 23:55
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Script 2D pour vue en coupe.
par thomasroisin Lun 20 Juin 2022 - 23:39
» [ SKETCHUP plugins ] Didier Bur revient dans la course!
par simjoubert Lun 20 Juin 2022 - 18:07
» [ ARCHICAD ] Problème ouverture
par Christophe Fortineau Lun 20 Juin 2022 - 8:36
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Sam 18 Juin 2022 - 15:28
» [ BLENDER ] SketchUp Importer 0.23.0 pour Blender 3.2 compatible avec fichiers SKP de SketchUp 2022
par JDD Ven 17 Juin 2022 - 22:03
» [ AUTRES LOGICIELS ] Plasticity :Modeleur Nurbs
par Pilou Ven 17 Juin 2022 - 19:12
» [ TEXTURES ET SHADERS ] Petit problème pour télécharger sur archiradar...!
par jovial Ven 17 Juin 2022 - 13:41
» [ ENSCAPE ] Un exemple de proxy enscape piloté avec un composant dynamique
par tenrev Ven 17 Juin 2022 - 13:15
» [ AUTRES LOGICIELS ] Le petit lapin Blanc!
par Pilou Jeu 16 Juin 2022 - 16:43
» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Mer 15 Juin 2022 - 21:24
» [ FORUM ] Petite astuce sur le fonctionnement du forum
par simjoubert Mer 15 Juin 2022 - 19:42
» [ THEA RENDER ] Bug
par frank Mar 14 Juin 2022 - 15:05
» [ SKETCHUP tutos ] réalisation de sangles style tendeurs et une anse de sac
par tenrev Lun 13 Juin 2022 - 17:09
» [ WIP ] Extension par surélévation
par VertiKal Lun 13 Juin 2022 - 14:30
» [ WIP_GALERIE PHOTOS ] Un peu de dégât
par VertiKal Lun 13 Juin 2022 - 9:55
» [ SKETCHUP généralité ] probléme impression
par Rascal Dim 12 Juin 2022 - 12:43
» [ MATOS INFORM. ] Imprimante Virtuelle
par Rascal Dim 12 Juin 2022 - 12:32
» [ SKETCHUP plugins ] extrude along path, treillis avec n'importe quelle section?
par vick Dim 12 Juin 2022 - 9:54
» [ WIP_GALERIE PHOTOS ] Le Baron
par VertiKal Sam 11 Juin 2022 - 8:09
» [ UNREAL ENGINE ] mise à jour des Metahumans
par jerryvento Ven 10 Juin 2022 - 9:44
» [ WIP ] [Unreal Engine] Création d'un processus de rendu et de co-conception
par Orange_o Ven 10 Juin 2022 - 9:14
» [ OBJETS ET BILLBOARDS ] 250+ Modèles 3D Gratuits
par JDD Mer 8 Juin 2022 - 9:43
» [ SKETCHUP Layout ] tuto layout
par simjoubert Mar 7 Juin 2022 - 0:16
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] animation d'une tablette
par tenrev Mar 31 Mai 2022 - 15:38
» [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor
par Nùmenor Mar 31 Mai 2022 - 14:05
» [ PRESENTATION ] MaxB
par freroil Mar 31 Mai 2022 - 13:12
» [ PRESENTATION ] Louis Pradel
par freroil Mar 31 Mai 2022 - 12:59
» [ OBJETS ET BILLBOARDS ] Recherche jet d'eau
par youyou40 Lun 30 Mai 2022 - 8:49
par tenrev Aujourd'hui à 13:43
» [ SKETCHUP généralité ] problem d'axes? mise a jour de balises?
par tenrev Sam 25 Juin 2022 - 17:57
» [ SKETCHUP Layout ] petit quizz
par tenrev Jeu 23 Juin 2022 - 16:05
» [ SKETCHUP généralité ] Elmtec digital design day - avec une intervention de votre administrateur préféré
par tenrev Jeu 23 Juin 2022 - 10:36
» [ PRESENTATION ] Gigayano se présente
par Rascal Jeu 23 Juin 2022 - 6:37
» [ ARCHICAD ] Cadre de vue sur mise en page
par Coulou Mar 21 Juin 2022 - 9:14
» [ ARCHICAD ] Compatibilité Apple (M1 Max) et ArchiCad (25)
par thomasroisin Lun 20 Juin 2022 - 23:55
» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Script 2D pour vue en coupe.
par thomasroisin Lun 20 Juin 2022 - 23:39
» [ SKETCHUP plugins ] Didier Bur revient dans la course!
par simjoubert Lun 20 Juin 2022 - 18:07
» [ ARCHICAD ] Problème ouverture
par Christophe Fortineau Lun 20 Juin 2022 - 8:36
» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par tenrev Sam 18 Juin 2022 - 15:28
» [ BLENDER ] SketchUp Importer 0.23.0 pour Blender 3.2 compatible avec fichiers SKP de SketchUp 2022
par JDD Ven 17 Juin 2022 - 22:03
» [ AUTRES LOGICIELS ] Plasticity :Modeleur Nurbs
par Pilou Ven 17 Juin 2022 - 19:12
» [ TEXTURES ET SHADERS ] Petit problème pour télécharger sur archiradar...!
par jovial Ven 17 Juin 2022 - 13:41
» [ ENSCAPE ] Un exemple de proxy enscape piloté avec un composant dynamique
par tenrev Ven 17 Juin 2022 - 13:15
» [ AUTRES LOGICIELS ] Le petit lapin Blanc!
par Pilou Jeu 16 Juin 2022 - 16:43
» [AUTRES LOGICIELS] MagicaVoxel!
par Pilou Mer 15 Juin 2022 - 21:24
» [ FORUM ] Petite astuce sur le fonctionnement du forum
par simjoubert Mer 15 Juin 2022 - 19:42
» [ THEA RENDER ] Bug
par frank Mar 14 Juin 2022 - 15:05
» [ SKETCHUP tutos ] réalisation de sangles style tendeurs et une anse de sac
par tenrev Lun 13 Juin 2022 - 17:09
» [ WIP ] Extension par surélévation
par VertiKal Lun 13 Juin 2022 - 14:30
» [ WIP_GALERIE PHOTOS ] Un peu de dégât
par VertiKal Lun 13 Juin 2022 - 9:55
» [ SKETCHUP généralité ] probléme impression
par Rascal Dim 12 Juin 2022 - 12:43
» [ MATOS INFORM. ] Imprimante Virtuelle
par Rascal Dim 12 Juin 2022 - 12:32
» [ SKETCHUP plugins ] extrude along path, treillis avec n'importe quelle section?
par vick Dim 12 Juin 2022 - 9:54
» [ WIP_GALERIE PHOTOS ] Le Baron
par VertiKal Sam 11 Juin 2022 - 8:09
» [ UNREAL ENGINE ] mise à jour des Metahumans
par jerryvento Ven 10 Juin 2022 - 9:44
» [ WIP ] [Unreal Engine] Création d'un processus de rendu et de co-conception
par Orange_o Ven 10 Juin 2022 - 9:14
» [ OBJETS ET BILLBOARDS ] 250+ Modèles 3D Gratuits
par JDD Mer 8 Juin 2022 - 9:43
» [ SKETCHUP Layout ] tuto layout
par simjoubert Mar 7 Juin 2022 - 0:16
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] animation d'une tablette
par tenrev Mar 31 Mai 2022 - 15:38
» [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor
par Nùmenor Mar 31 Mai 2022 - 14:05
» [ PRESENTATION ] MaxB
par freroil Mar 31 Mai 2022 - 13:12
» [ PRESENTATION ] Louis Pradel
par freroil Mar 31 Mai 2022 - 12:59
» [ OBJETS ET BILLBOARDS ] Recherche jet d'eau
par youyou40 Lun 30 Mai 2022 - 8:49
formulaire/diaporama
Nouveau: RenderIn pour sketchup
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Tu vas sur le site dans l'espace member area dans le sous-menu serial number tu dois pouvoir l'avoir.
@+
@+
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Je crois qu'il tient pas compte du lissage de sketchup mais su tu refais ton salafier sur un cercle de 36 segments par exemole, cela devrait sortir mieux.
@+
@+
Pour ton saladier, tu sélectionnes toutes les faces, clique droit, lisser, tumets une valeur de 44,8° (sketchup ne prend pas la valeur de 45°).........
J'ai fait un rapide essai. C'est vrai que c'est simple et intuitif, par contre, pour faire de belles images avec de beaux contrastes.... c'est forcemment gagné!................ à creuser encore...........
Voila, fait en moins de 5 minutes, pas top:

J'ai fais également un essai avec un fichier assez lourd..................
ça a planté:
Vous savez si ça sera compatible avec les animations de Sketchup?
J'ai fait un rapide essai. C'est vrai que c'est simple et intuitif, par contre, pour faire de belles images avec de beaux contrastes.... c'est forcemment gagné!................ à creuser encore...........
Voila, fait en moins de 5 minutes, pas top:

J'ai fais également un essai avec un fichier assez lourd..................

Vous savez si ça sera compatible avec les animations de Sketchup?
- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 34
Emploi : Architecte
bruno a écrit:J'ai fait un rapide essai. C'est vrai que c'est simple et intuitif, par contre, pour faire de belles images avec de beaux contrastes.... c'est forcemment gagné!................ à creuser encore...........
Oui je suis d'accord, c'est pour ça que je disais qu'une bonne post prod photoshop sera nécessaire pour obtenir quelque chose de correct.
Je prend ce nouveau logiciel comme un Artlantis moins puissant, mais plus rapide, plus intuitif et intégré à SketchUp ... ce qui n'est pas rien !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
Tony.3ds a écrit:bruno a écrit:J'ai fait un rapide essai. C'est vrai que c'est simple et intuitif, par contre, pour faire de belles images avec de beaux contrastes.... c'est forcemment gagné!................ à creuser encore...........
Oui je suis d'accord, c'est pour ça que je disais qu'une bonne post prod photoshop sera nécessaire pour obtenir quelque chose de correct.
Je prend ce nouveau logiciel comme un Artlantis moins puissant, mais plus rapide, plus intuitif et intégré à SketchUp ... ce qui n'est pas rien !
ton exemple est pas mal pour un dépot de permis, et comme le dit Tony un petit coup de photoshop et le tour et joué..


J'ai voulu savoir ce que ce nouveau soft avait dans le ventre. J'ai donc repris la scène que j'avais fait pour notre concours de rendu.
Cette scène est relativement légère, pourtant, quand j'ai mis les réglages au maximum et en radiosité, des messages m'annonçant que "la mémoire était insuffisante" sont apparus (seul sketchup tournait et j'ai 4 GO de mémoire
!). Par la suite, Sketchup à planté..........................
Mais entre temps, je me suis aperçu de plusieurs choses:
1- Apparament, le soft ne gère pas le lissage de toutes les formes courbes............ regardez les arcs des arches, les faces lissées à 45° pourtant..........
2- Il faut se méfier car, ce que l'on voit dans le fenêtre "preview" n'est pas forcemment ce qui sera rendu.
3- Le reglage des lumières (en extérieur), est assez aléatoire et difficile à régler
. Cela ne se fait, d'après ce que j'ai compris, que par la densité des différentes couches de nuages............................ Si Sketchup ne plante pas (ce qui m'est arrivé 3 fois), c'est assez long.............
4- Pas du tout convaincu pas l'effet Bump des textures..........
5- Ne pas hésiter à assombrir les textures/mapps ................
C'est bien sûr qu'une version béta et je ne suis surement pas au point pour tous les réglages, donc.................. wait and see
N'hésitez pas à faire part de vos découvertes ou astuces en matière de réglages (en extérieur, qui semble plus difficile qu'en intérieur, réglages ombres/soleil/intensité).
Le rendu (7 à 8 minutes de rendu):

Cette scène est relativement légère, pourtant, quand j'ai mis les réglages au maximum et en radiosité, des messages m'annonçant que "la mémoire était insuffisante" sont apparus (seul sketchup tournait et j'ai 4 GO de mémoire


Mais entre temps, je me suis aperçu de plusieurs choses:
1- Apparament, le soft ne gère pas le lissage de toutes les formes courbes............ regardez les arcs des arches, les faces lissées à 45° pourtant..........
2- Il faut se méfier car, ce que l'on voit dans le fenêtre "preview" n'est pas forcemment ce qui sera rendu.
3- Le reglage des lumières (en extérieur), est assez aléatoire et difficile à régler

4- Pas du tout convaincu pas l'effet Bump des textures..........
5- Ne pas hésiter à assombrir les textures/mapps ................
C'est bien sûr qu'une version béta et je ne suis surement pas au point pour tous les réglages, donc.................. wait and see

N'hésitez pas à faire part de vos découvertes ou astuces en matière de réglages (en extérieur, qui semble plus difficile qu'en intérieur, réglages ombres/soleil/intensité).
Le rendu (7 à 8 minutes de rendu):

- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 34
Emploi : Architecte
Mmmmm ... Après mes petits essais et vos rapports je suis tout de suite moins convaincu par ce nouveau log. 
Effectivement, comme le dit Bruno, ce n'est qu'une version béta, mais bon ...
A voir !

Effectivement, comme le dit Bruno, ce n'est qu'une version béta, mais bon ...
A voir !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
J'ai fait un autre essai, complètement différent du premier et bon...
Je campe sur ma position, c'est un plugin (qui coûtera maxi 200$, mais le prix n'est pas encore fixé, dixit ce que j'ai lu sur leur forum), qui pour moi s'adresse à un public désireux de rendre des images de sketchup sans trop avoir à ce triturer le cerveau avec tout un tas de paramètre plus compliqué à gérer les uns que les autres.
L'éditeur de matériau est ultra simpliste, à part faire briller, je vois pas ce que l'on peut faire de plus, l'histoire de bumpmap est un simple trompe l'oeil, il aurait au minimum fallu que l'on puisse se servir d'une image différente plutôt que de simplement transformer en niveau de gris la texture utilisée.
Question du lissage des arêtes.
C'est pas vraiment un problème, il faut laisser le lissage par défaut de sketchup (30°) et augmenter le nombre de segments du cercle ou de l'arc jusqu'à ce que cela soit propre dans la vue sketchup.
Allez, pour rigoler... un couvre lit comme ça, quelle horreur, on dirait du latex, rouge en plus allez hue

En gros, les stats du modèle
182 000 arêtes
121 000 faces
Temps de rendu de l'image : A peu près 6 min.
@+
J'ai fait un autre essai, complètement différent du premier et bon...
Je campe sur ma position, c'est un plugin (qui coûtera maxi 200$, mais le prix n'est pas encore fixé, dixit ce que j'ai lu sur leur forum), qui pour moi s'adresse à un public désireux de rendre des images de sketchup sans trop avoir à ce triturer le cerveau avec tout un tas de paramètre plus compliqué à gérer les uns que les autres.
L'éditeur de matériau est ultra simpliste, à part faire briller, je vois pas ce que l'on peut faire de plus, l'histoire de bumpmap est un simple trompe l'oeil, il aurait au minimum fallu que l'on puisse se servir d'une image différente plutôt que de simplement transformer en niveau de gris la texture utilisée.
Question du lissage des arêtes.
C'est pas vraiment un problème, il faut laisser le lissage par défaut de sketchup (30°) et augmenter le nombre de segments du cercle ou de l'arc jusqu'à ce que cela soit propre dans la vue sketchup.
Allez, pour rigoler... un couvre lit comme ça, quelle horreur, on dirait du latex, rouge en plus allez hue


En gros, les stats du modèle
182 000 arêtes
121 000 faces
Temps de rendu de l'image : A peu près 6 min.
@+
Salut à tous,
pour moi qui suis un utilisateur que très occasionnel de moteur de rendu, ce type de plugin me suffit largement
Par contre je ne sais si vous avez le même problème, mais il plante Sketchup à chaque fermeture de SU7 ?
@+
pour moi qui suis un utilisateur que très occasionnel de moteur de rendu, ce type de plugin me suffit largement
Par contre je ne sais si vous avez le même problème, mais il plante Sketchup à chaque fermeture de SU7 ?
@+
- DVERGERBavard(e)
-
Date d'inscription : 11/12/2009
Nombre de messages : 198
Points : 280
Age : 52
Localisation : Quimper
Emploi : dessinateur avant-projet
Je ne sais pas si c'est à cause de lui mais moi je l'ai viré. D'une part parce qu'il ne me convient pas une fois passé la surprise sur des petites scènes de voir en direct le rendu dans la petite fenêtre. Mais surtout à partir du moment ou il était installé, SU plantait très régulièrement.
Obligé de réinstaller SU et surtout VRay avec demande de remise en service de ma clé chez ASGVis.
La barbe!!!
Obligé de réinstaller SU et surtout VRay avec demande de remise en service de ma clé chez ASGVis.
La barbe!!!
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Salut
En bricolant un peu, il doit y avoir moyen de moyenner.

@+
En bricolant un peu, il doit y avoir moyen de moyenner.

@+
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
Certes certes mais par bonds successif et à force de tatonnements on peut arriver à quelque chose de sympa quand même.

En fait, c'est ni plus ni moins que le petit frère d'Artlantis.
@+

En fait, c'est ni plus ni moins que le petit frère d'Artlantis.
@+
C'est pas faux...cela dépend ce que l'on veut en faire? et pour qui? attendons la version officiel..REGIS a écrit:Certes certes mais par bonds successif et à force de tatonnements on peut arriver à quelque chose de sympa quand même.
En fait, c'est ni plus ni moins que le petit frère d'Artlantis.
@+

- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1881
Age : 34
Emploi : Architecte
REGIS a écrit:En fait, c'est ni plus ni moins que le petit frère d'Artlantis.
Oui, c'est ce que j'ai dis plus haut ... Sauf que celui-ci sera moins cher et qu'il est complètement intégré à SketchUp !
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz | NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L
J'ai enfin réussi à essayer l'engin en installant SU 8 free.
De là, plus le problème du numéro de série.
Il est effectivement simpliste. Si l'on veut des nuages, on a forcément le sol, comme j'avais modélisé une route en côte, j'ai du relever l'ensemble du dessin pour échapper à la pelouse, l'eau etc.
sans textures, juste pour voir :

De là, plus le problème du numéro de série.
Il est effectivement simpliste. Si l'on veut des nuages, on a forcément le sol, comme j'avais modélisé une route en côte, j'ai du relever l'ensemble du dessin pour échapper à la pelouse, l'eau etc.
sans textures, juste pour voir :

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
après réflexion, je vois de trés gros inconvénient à garder ce soft.
D'abord, c'est qu'il nécessite des ressources machine trop importantes et donc, lorsque la scène devient complexe, sketchup plante systématiquement et au mieux, ralentit énormément! En plus, le soft tourne continuellement et l'on ne peut pas le désactiver. Pour s'en rendre compte il suffit de prendre l'outil séléctionner (la flêche) et de double-cliquer sur une arrête ou un poly par exemple pour le modifier, la boite de dialogue des textures de renderin s'ouvre automatiquement! ça prouve bien qu'il tourne en sousmarin.......... :triste
D'abord, c'est qu'il nécessite des ressources machine trop importantes et donc, lorsque la scène devient complexe, sketchup plante systématiquement et au mieux, ralentit énormément! En plus, le soft tourne continuellement et l'on ne peut pas le désactiver. Pour s'en rendre compte il suffit de prendre l'outil séléctionner (la flêche) et de double-cliquer sur une arrête ou un poly par exemple pour le modifier, la boite de dialogue des textures de renderin s'ouvre automatiquement! ça prouve bien qu'il tourne en sousmarin.......... :triste
- REGISV.I.P.
-
Date d'inscription : 18/12/2009
Nombre de messages : 1339
Points : 1762
Age : 52
Localisation : Toulouse
Emploi : Carreleur
@ bruno
J'ai fait un petit essai par rapport à ce que tu dis et le constat est le suivant:
Si la preview de RenderIn est ouverte et que je fais un orbite dans la scène 90% du CPU est occupé,idem pour un rendu et à la moindre opération je me retrouve avec l'outil pot de peinture activé
Si la preview n'est pas activée, tout rentre dans l'ordre, un orbite = 15% du CPU et les outils se comportent comme d'habitude.
C'est un petit jouet rigolo, je retourne direct à Yafaray :icon_wink:
@+
J'ai fait un petit essai par rapport à ce que tu dis et le constat est le suivant:
Si la preview de RenderIn est ouverte et que je fais un orbite dans la scène 90% du CPU est occupé,idem pour un rendu et à la moindre opération je me retrouve avec l'outil pot de peinture activé

Si la preview n'est pas activée, tout rentre dans l'ordre, un orbite = 15% du CPU et les outils se comportent comme d'habitude.
C'est un petit jouet rigolo, je retourne direct à Yafaray :icon_wink:
@+
DVERGER a écrit:Je ne sais pas si c'est à cause de lui mais moi je l'ai viré. D'une part parce qu'il ne me convient pas une fois passé la surprise sur des petites scènes de voir en direct le rendu dans la petite fenêtre. Mais surtout à partir du moment ou il était installé, SU plantait très régulièrement.
Obligé de réinstaller SU et surtout VRay avec demande de remise en service de ma clé chez ASGVis.
La barbe!!!
tu aurais pu le supprimer dans la lsite des plugins dans ton dossier C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Plugins
Tu aurais un lien pour SU 8 free? moi aussi j'ai des soucis de N° de serie...ploum a écrit:J'ai enfin réussi à essayer l'engin en installant SU 8 free.
De là, plus le problème du numéro de série.
Il est effectivement simpliste. Si l'on veut des nuages, on a forcément le sol, comme j'avais modélisé une route en côte, j'ai du relever l'ensemble du dessin pour échapper à la pelouse, l'eau etc.
sans textures, juste pour voir :

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dites-vous bien que dans la vie, ne pas reconnaître son talent, c'est favoriser la réussite des médiocres.

Autocad | Photoshop | Sketchup pro | The Panorama Factory | Easy Google Maps Downloader
Page 2 sur 3 • 1, 2, 3
Sujets similaires
» [ SKETCHUP généralité ] mise à jour 2021.1 est désormais disponible pour SketchUp Pro
» Nouveau lien pour télécharger l'ensemble des logiciels sketchup (2013 et versions antérieures)
» Nouveau Clay Render (nouveau projet pour extension)
» [ SKETCHUP ] Ouvrir nouveau fichier Sketchup avec sélection
» plug in pour sketchup pour donner de l'épaisseur
» Nouveau lien pour télécharger l'ensemble des logiciels sketchup (2013 et versions antérieures)
» Nouveau Clay Render (nouveau projet pour extension)
» [ SKETCHUP ] Ouvrir nouveau fichier Sketchup avec sélection
» plug in pour sketchup pour donner de l'épaisseur
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 2 sur 3
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum