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aurel
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Messageaurel Lun 18 Déc 2023 - 9:03

Bonjour à tous. Fort fort lointain le temps où je trainais mes guêtres ici...
Tout d'abord, un grand bravo pour la durée, et surtout de ce que le groupe a réussi faire. Impressionnant.
Mais, las de flagorneries...

Je suis sur un projet perso où je souhaiterais insérer un solide de Platon, enfermé une bulle de verre.

Cette bulle devra faire de l'ombre, sur un sol transparent (-> sol infini + Wrapper),
refléter son environnement, pour bien visualiser la dite bulle (-> texture Glass neutre),
permettre une visualisation du solide, sans le déformer (reflect IOR < 1),

et permettre une transparence à l'arrière des objets (bulle + solide).
et c'est là que le bas blesse...

réglages:
sun désactivé : invisible
Environement: désactivé
                   texture slot: invisible , n'affecte rien
                   background: blanc à 5
                   GI: blanc à 5
Dome light: activé et invisible  / affecte tout.


Auriez vous des pistes, svp, pour faire disparaître le fond dans la bulle? (dans le PNG, le fond gris)

j'ai essayé aussi, une demi-sphère (toujours face caméra). sans grand succès.
beaucoup cherché sur le net, sans succès, et bien sûr, activé/desactivé les différents réglages ci-dessus.

Ou peut-être que Vray a ses limites... je crois savoir que la transparence est toujours un peu touchy avec ce soft,
contrairement à Artlantis. avec qui j'obtiens de bon résultat, mais pas aussi performant sur les textures de bois.

Merci beaucoup.
Aurel

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Icosae11
le PNG

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Icosae10
le JPG

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Octaed10
sous artlantis + triche toshop (reste l'ombre au sol de la bulle à faire)

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MessageJDD Lun 18 Déc 2023 - 14:33

Bonjour,

Question :

Ton matériau verre est il bien appliqué sur les 2 faces de ta sphère ?

Mais je n'ai pas bien compris le résultat que tu recherches.

Sur un rapide test j'obtiens ceci.

Avec les dispositions et réglages suivant

Infinite plan

Couleur Blanc
Couleur Réflexion Blanc
Reflection Roughness : 0.1

Materiau : Verre Neutre (V-Ray)
aménagé comme suit : (dans réglages avancés)
Couleur : Blanc
Reflexion Max Depth 8
Fresnel : Coché
Reflexion IOR : 1.8
Refraction IOR : 1.53
Refraction Max Depth 8
Refraction Glossiness : 0.99
Thin-Walled : Coché

Eclairage :

Domelight avec une map environnement HDRI 100% Blanc Intensité 20
Sunlight réglé comme suit :
Intensité : 1
Taille : 3
Color Mode pour le ciel : Override

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Tetrae10

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Vray_s10




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Messageaurel Lun 18 Déc 2023 - 15:33

Bonjour JDD. Merci pour ton retour.

Effectivement, c'est ce que je cherche à faire.
Oui, j'ai appliqué la texture sur les 2 faces.

Si cela ne te dérange pas, pourrais tu m'envoyer en MP ton fichier, stp, pour que je check les réglages?
-- pardon, la dernière image ne s'est pas affichée -- siffle siffle siffle

Merci

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MessageJDD Lun 18 Déc 2023 - 16:04

Bonsoir

Je viens de te poster le lien pour le récupérer sur ton MP

C'est un SKP 2022

JDD
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Messageaurel Jeu 21 Déc 2023 - 7:56

Bon, ça investigue encore....
En tout cas, un grand merci à JDD, pour le coup de main.


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MessageJDD Jeu 21 Déc 2023 - 14:14

Bonjour,

J'ai jeté un œil sur ton modèle et y ai apporté quelques aménagements.

Ci après deux rendus obtenus avec et sans ombrages (Soleil ON/Off)
Je ne peux guère faire mieux.

Je te retourne le fichiers et infos sur les réglages que j'ai appliqué  par MP

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Icosae10

 [ SKETCHUP vray ] Bulle de verre sur fond transparent. Icosae11


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