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tenrev
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Messagetenrev Mer 2 Aoû 2023 - 18:06

@simjoubert

Salut Simon

j'ai une lacune !! mdr5 mdr2 si je met une texture sur mon composant dynamique comment faire pour qu'elle soit homogène partout ? voi ma vidéo




a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagesimjoubert Mer 2 Aoû 2023 - 19:21

hello Jack ton composant il s'allonge dynamiquement ou pas?

Dans le cas où il ne subit pas échelle :
  Dans chaque sous composants :
  • clic droit Mettre la définition à l'échelle

Cela devrait suffire à corriger le problème si la matière n'a pas d'UV particulier.

Sinon tu textures les faces de chaque sous composants, pour que les textures aient le bon UV. 

Ensuite pour chaque sous composants :
  •  Tu sélectionnes toutes les faces (faces uniquement)
  • Dans le panneau infos tu remplaces la matière par celle par défaut.

Les uv seront sauvegardés.

Et finalement quand toutes les faces seront redevenues avec la matière par défaut,
Lorsque tu appliqueras la matière sur le parent ton canapé sera correctement tapissé.

chaud2

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Messagetenrev Mer 2 Aoû 2023 - 20:43

simjoubert a écrit:Dans le cas où il ne subit pas échelle :
  Dans chaque sous composants :
clic droit Mettre la définition à l'échelle

non pas de modification à part les coloris du piètement et de l'assise
ok merci Simon je vais tester : mettre la définition à l'échelle

a+

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