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- chrismat10Novice
- Date d'inscription : 25/04/2020
Nombre de messages : 5
Points : 14
Bonjour à tous !
De retour (après quelques mois ...années) j'ai une petite question sur l'utilisation du SU 2022 sur lequel je bidouille pour me tenir un peu à la page ...
On peut, à partir des balises affecter une couleur aux surfaces concernées par la dite balise; pour ça, rien de nouveau ! Après avoir importé la scène dans Twin, (mais je me doutais déjà du résultat), les couleurs attribuées par les calques/balises ne le sont pas réellement sur les faces qui restent sans couleur si l'on fait "infos sur l'entité". Il me semble qu'il y avait eu un plugin qui avait été développé pour affecter ces fameuses couleurs (de calque à l'époque) directement aux faces mais les années faisant auxquelles il faut rajouter des défauts de mémoire arf ... impossible de retrouver ce nom de ce plugin ! Et depuis le passage sous Trimble, fonctionne-t-il toujours ? triste
Merci pour votre éclairage et ... bonnes fêtes de fin d'année !
De retour (après quelques mois ...années) j'ai une petite question sur l'utilisation du SU 2022 sur lequel je bidouille pour me tenir un peu à la page ...
On peut, à partir des balises affecter une couleur aux surfaces concernées par la dite balise; pour ça, rien de nouveau ! Après avoir importé la scène dans Twin, (mais je me doutais déjà du résultat), les couleurs attribuées par les calques/balises ne le sont pas réellement sur les faces qui restent sans couleur si l'on fait "infos sur l'entité". Il me semble qu'il y avait eu un plugin qui avait été développé pour affecter ces fameuses couleurs (de calque à l'époque) directement aux faces mais les années faisant auxquelles il faut rajouter des défauts de mémoire arf ... impossible de retrouver ce nom de ce plugin ! Et depuis le passage sous Trimble, fonctionne-t-il toujours ? triste
Merci pour votre éclairage et ... bonnes fêtes de fin d'année !
Bonjour,
Je n'ai pas bien compris le coup des couleurs par balises (calques), normalement on ne les affiche que pour se repérer, cela ne colore pas réellement les faces.
Il faut sans doute colorer les composants ou groupes, ou bien directement les faces.
Peut-être que je réponds à côté...
Je n'ai pas bien compris le coup des couleurs par balises (calques), normalement on ne les affiche que pour se repérer, cela ne colore pas réellement les faces.
Il faut sans doute colorer les composants ou groupes, ou bien directement les faces.
Peut-être que je réponds à côté...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il vaut mieux UN qui sait que DIX qui cherchent... à méditer
Enfin, je dis ça je dis rien.Si vous avez du temps à perdre, ma chaine YouTube sur Sketchup :
►►►►► TUTOS GRATUITS SKETCHUP ◄◄◄◄◄
Hello
il y a l'affichage selon couleur de balises (ça existe toujours !)
C'est la balise du composant le plus imbriqué qui gagne ! S'il n'est sur aucune balise, c'est la balise de l'élément parent, ainsi de suite.
il y a l'affichage selon couleur de balises (ça existe toujours !)
C'est la balise du composant le plus imbriqué qui gagne ! S'il n'est sur aucune balise, c'est la balise de l'élément parent, ainsi de suite.
- chrismat10Novice
- Date d'inscription : 25/04/2020
Nombre de messages : 5
Points : 14
jerryvento a écrit:Bonjour,
Je n'ai pas bien compris le coup des couleurs par balises (calques), normalement on ne les affiche que pour se repérer, cela ne colore pas réellement les faces.
Il faut sans doute colorer les composants ou groupes, ou bien directement les faces.
Peut-être que je réponds à côté...
Si, si vous aviez bien compris ! cette couleur de repérage pouvait être directement appliquée aux objets concernés par le calque.
Il existait ... ou existe encore "peut-être" un plugin qui permettait d'appliquer la couleur définie par défaut par le calque sur les surfaces concernées par la balise/calque.
Si la balise, par défaut, affecte une couleur verte par exemple, le plugin applique cette même couleur verte à la surface ce qui permet de gagner un temps précieux lorsque l'on prépare les couleurs pour Twin ou pour Artlantis.
Peut-être que ça dit quelque chose à Tenrev ...
- DjélancienNovice
- Date d'inscription : 20/10/2010
Nombre de messages : 6
Points : 18
Bonjour,
Peut-être https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=351201#p351201 (vraiment très ancien) sur Sketchucation.
Après, selon les flux de travail, se servir de la couleur par balise pour texturer les faces d'un objet n'est pas forcément la méthode la plus indiquée. Nombreux se servent de cette fonctionnalité pour différentier les versions 2D et 3D des matières appliquées au projet.
Couleur par matières = 3D, couleur par balises = 2D.
Bonne journée.
Peut-être https://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?p=351201#p351201 (vraiment très ancien) sur Sketchucation.
Après, selon les flux de travail, se servir de la couleur par balise pour texturer les faces d'un objet n'est pas forcément la méthode la plus indiquée. Nombreux se servent de cette fonctionnalité pour différentier les versions 2D et 3D des matières appliquées au projet.
Couleur par matières = 3D, couleur par balises = 2D.
Bonne journée.
- DjélancienNovice
- Date d'inscription : 20/10/2010
Nombre de messages : 6
Points : 18
Oui, effectivement le plugin présente quelques dysfonctionnements mais la fonctionnalité 'color by layer' est opérationnelle. Cependant elle ne fonctionne QUE sur les faces.
Ainsi un groupe tagué 'marron' mais dont les faces sont classiquement 'sans balise' devra être ouvert avant de pouvoir "colorer" les faces d'une couleur choisie dans la liste très limitée du plugin.
Bref ce n'est pas l'effet recherché.
Ainsi un groupe tagué 'marron' mais dont les faces sont classiquement 'sans balise' devra être ouvert avant de pouvoir "colorer" les faces d'une couleur choisie dans la liste très limitée du plugin.
Bref ce n'est pas l'effet recherché.
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