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Messagetenrev Mar 20 Déc 2022 - 16:42

hello les amis

est ce que vous utilisez la dernière version du plugin thrue paint de Fredo6 ? pour ma part depuis cette mise à jour , si je m'en sert sur des objets complexes, c'est lent , ca fonctionne mal et je ne comprend pas tout , alors est ce que c'est moi qui l'utilise mal ? merci pour vos retours d'expériences

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagesimjoubert Mar 20 Déc 2022 - 17:07

Hello Jack je l'utilise,
Mais mon reproche est qu'il scan les matières et génère des miniatures, Elles sont stockées dans un sous dossier user/app data ( 1GO) ça mange sur le SDD de C et pour ma part c'est ca qui est pénalisant. Mon C est quelques peut encombré par tous les fichiers non maitrisables, ajouté à app data.
Sinon rien de particulier
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Messagetenrev Mer 21 Déc 2022 - 9:45

@simjoubert

hello camarade

chez moi ca reste indéfiniment à 95 % ??? , pour faire des faces ca fonctionne pas trop mal
mais les groupes , ca fonctionne pas top et quand ca veut , sur un composant dynamique , les copies ne prennent pas la couleur de l'original en mode groupe , il faut être en mode face connectées pour changer toutes les copies d'un composant
je vais persister et creuser un peu , pour dompter la bête , mais les interfaces de Fredo6 hum hum mdr3 mdr1 rigole
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