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[ SKETCHUP généralité ] placer une image comme arrière plan
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- LudovicLoquace
- Date d'inscription : 16/02/2022
Nombre de messages : 62
Points : 150
Bonjour
Je souhaite mettre une image d'arrière plan.
J'ai regardé un tuto, qui parle d'ajouter "Insertion Paysagère avec SketchUp : adapter une photo", ca ne me semble pas adapté dans mon cas.
Du coup, j'ai importé une image (fichier / importer), que je place derrière l'appartement.
Est-ce une bonne solution pour arriver a mes fins ?
merci
Je souhaite mettre une image d'arrière plan.
J'ai regardé un tuto, qui parle d'ajouter "Insertion Paysagère avec SketchUp : adapter une photo", ca ne me semble pas adapté dans mon cas.
Du coup, j'ai importé une image (fichier / importer), que je place derrière l'appartement.
Est-ce une bonne solution pour arriver a mes fins ?
merci
- LudovicLoquace
- Date d'inscription : 16/02/2022
Nombre de messages : 62
Points : 150
Merci de ta réponse,
J'ai essayé, ca importe un fond fixe, par contre si je pivote l'appart, le fond n'est plus en face de la fenêtre.
C'est assez difficile de placer l'appart pour que le filigrane tombe pile poil en face de la baie vitrée, sans compter que l'echelle du filigrane doit etre coherent par rapport a l'echelle de l'appart.
Je vais voir si je peux afiner la position appart/filigrane.
merci.
J'ai essayé, ca importe un fond fixe, par contre si je pivote l'appart, le fond n'est plus en face de la fenêtre.
C'est assez difficile de placer l'appart pour que le filigrane tombe pile poil en face de la baie vitrée, sans compter que l'echelle du filigrane doit etre coherent par rapport a l'echelle de l'appart.
Je vais voir si je peux afiner la position appart/filigrane.
merci.
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 993
Points : 2313
Age : 75
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonsoir,
Pour résoudre ton problème, tu crées un plan vertical qui te servira d'arrière-plan.
Tu importes dans SU ton image d'arrière-plan et tu l'éclates et ensuite tu supprimes tout ce qui a été éclaté.
Dans l'onglet des matériaux, cette texture apparait maintenant attenante à un nouveau matériau
Tu appliques ce matériaux sur ton plan vertical et tu ajustes la position de la texture si besoin.
Tu transformes ce plan en composant ou groupe, que tu peux désormais déplacer et positionner à ta guise dans ta scène, comme arrière-plan derrière ta fenêtre.
Autre solution, si ton moteur de rendu (Twilight je pense) le permet, tu procèdes à un rendu sans arrière-plan (arrière-plan transparent) et en postproduction avec Photoshop, Gimp ou Photopea, etc… ,tu ajoutes une image d'arrière-plan derrière ta fenêtre.
JDD
Pour résoudre ton problème, tu crées un plan vertical qui te servira d'arrière-plan.
Tu importes dans SU ton image d'arrière-plan et tu l'éclates et ensuite tu supprimes tout ce qui a été éclaté.
Dans l'onglet des matériaux, cette texture apparait maintenant attenante à un nouveau matériau
Tu appliques ce matériaux sur ton plan vertical et tu ajustes la position de la texture si besoin.
Tu transformes ce plan en composant ou groupe, que tu peux désormais déplacer et positionner à ta guise dans ta scène, comme arrière-plan derrière ta fenêtre.
Autre solution, si ton moteur de rendu (Twilight je pense) le permet, tu procèdes à un rendu sans arrière-plan (arrière-plan transparent) et en postproduction avec Photoshop, Gimp ou Photopea, etc… ,tu ajoutes une image d'arrière-plan derrière ta fenêtre.
JDD
JDD aime ce message
- LudovicLoquace
- Date d'inscription : 16/02/2022
Nombre de messages : 62
Points : 150
Merci JDD pour ces explications détaillées.
Actuellement, dans SU j'ai "importer" une image, je l'ai fait pivoter de 90° et mis devant la fenetre pour faire l'arriere plan.
Ca doit être equivalent de "créer un plan", mettre une texture dessus (image des immeubles).
Actuellement, dans SU j'ai "importer" une image, je l'ai fait pivoter de 90° et mis devant la fenetre pour faire l'arriere plan.
Ca doit être equivalent de "créer un plan", mettre une texture dessus (image des immeubles).
Ludovic a écrit:Merci JDD pour ces explications détaillées.
Actuellement, dans SU j'ai "importer" une image, je l'ai fait pivoter de 90° et mis devant la fenetre pour faire l'arriere plan.
Ca doit être equivalent de "créer un plan", mettre une texture dessus (image des immeubles).
La seule différence avec la méthode de JDD c'est que toi tu as ton image brut, avec une texture tu as plus de possibilités de suppression de parties de l image et aussi de plaquer sur une épaisseur, si tu veux faire du rendu , les render en général n aiment pas les faces sans épaisseur
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
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Points : 2313
Age : 75
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonjour,
En procédant ainsi, cette entité peut être affectée à un calque /Balise, mais n'apparait pas dans la palette Structure.
Perso, je ne recommande pas cette solution, bien que l'on puisse y arriver ainsi.
Avec à la méthode préconisée par @simjoubert , il faut savoir que l'arrière-plan ne sera pas pris en compte par les moteurs de rendu.
Mais cet arrière-plan restera visible et conservé dans une exportation 2D de SketchUp.
JDD
En procédant ainsi, cette entité peut être affectée à un calque /Balise, mais n'apparait pas dans la palette Structure.
Perso, je ne recommande pas cette solution, bien que l'on puisse y arriver ainsi.
Avec à la méthode préconisée par @simjoubert , il faut savoir que l'arrière-plan ne sera pas pris en compte par les moteurs de rendu.
Mais cet arrière-plan restera visible et conservé dans une exportation 2D de SketchUp.
JDD
- LudovicLoquace
- Date d'inscription : 16/02/2022
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