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MessageRascal Lun 14 Mar 2022 - 10:15

Bravo a vous je voulais dire! sourire

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet clindoeil

tenrev aime ce message

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MessageJDD Lun 14 Mar 2022 - 10:17

Bonjour,

@tenrev, dans ton tuto en vidéo ci-avant, j'observe que tu n'utilises pas la console Ruby native de SketchUp, une raison particulière pour cela ?

JDD
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Messagesimjoubert Lun 14 Mar 2022 - 10:32

Hello JDD
La console Script Console Ruby + d'Aerelius est beaucoup plus frendly !
et elle possède 2 modes :
Le mode console
et le mode éditeur où tu peux taper ton code avec des retours de chariot sans validation du code, une fois le code prêt tu peux l'exécuter en tapant sur le bouton exécuter. En cas d'erreur ou d'amélioration, tu peux le rééditer sans avoir à faire du copié collé. Le code erreur renvoi le numéro de la ligne qui bug.

Jack l'a mal employé dans sa vidéo hier
Le début, c'est bon ! Fenêtre éditeur je colle le code puis exécuter
après il faut basculer en mode console et coller la commande qui appelle la fonction.

Dernier point, en mode éditeur, tu peux sauvegarder ou charger un fichier Ruby.

Donc je vous encourage à utiliser ce plugin plutôt que l'austère console native !
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MessageJDD Lun 14 Mar 2022 - 10:36

Bonjour,

J'ai bien cette extension installée sur ma machine, mais j'avoue ne pas y aller souvent pour des cas particuliers comme pour cette manip.

JDD

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Messagetenrev Lun 14 Mar 2022 - 10:36

simjoubert a écrit:Jack l'a mal employé dans sa vidéo hier
Le début, c'est bon ! Fenêtre éditeur je colle le code puis exécuter
après il faut basculer en mode console et coller la commande qui appelle la fonction.

je suis pas encore au top pour cela mdr1 mdr5 je ferai mieux la prochaine fois sous tes conseils cher ami , je préfère aussi cette console, bien que je ne sois qu'un tout petit utilisateur

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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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Messagesimjoubert Lun 14 Mar 2022 - 10:37

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Messagetenrev Lun 14 Mar 2022 - 14:45

@simjoubert du coup comment passes tu, de tes deux scripts, à un fichier *.rb ?
si on enregistre dans la console ton script en rb , et que ce fichier soit placé dans les plugins est ce qu'il suffira de lancer la commande dans la console ?

en attendant d'avoir le plugin ....

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Messagesimjoubert Lun 14 Mar 2022 - 15:04

Patience jeune Padawan je suis dessus !
Le tout fonctionnera comme un plugin standard avec 2 boutons.

En attendant comme tu as fait avec le premier, charge le 2ᵉ script, le premier n'est pas nécessaire.
Sélectionne ta courbe, un composant cible puis lance dans la console la commande
mojito
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Messagetenrev Lun 14 Mar 2022 - 16:13

simjoubert a écrit:Patience jeune Padawan je suis dessus !

en tout cas , j'ai enregistré le script dans un fichier rb dans mes plugins et je n'ai plus maintenant à rentrer dans la console que :

Code:
curve_to_enscape_path

et ca fonctionne  mdr5  bien

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MessageJDD Lun 14 Mar 2022 - 16:38

@simjoubert

je me suis permis d'apporter quelques mineures corrections (coquilles, orthographiques ou grammaticales et de ponctuations) à ton code.

Ci-après la version corrigée.

JDD

Code:
    # CURVE TO ENSCAPE PATH VIDEO

    # Cette fonction permet d'extraire la position de chaque point de la courbe et la position de la cible.
    # Elle crée un fichier xml importable dans Enscape dans le module Vidéo.

    # 4 Modes de trajectoire :
          # Parcours Marche avant: La caméra est placée sur chaque points de la courbe et vise le point suivant.
          # Parcours Marche arrière : La caméra est placée sur chaque points de la courbe et vise le point précédent.
          # Traveling : La caméra vise la mire, en chaque points de la courbe.
          # Panoramique : La caméra est fixée sur la mire et vise chaque points de la courbe.
        
    # Options de délai entre 2 points de vue :
          # Délai départ, milieu et fin de trajectoire.
          # Calcul de l'incrément pour chaque point de vue, pour simuler une accéleration ou un ralenti.

    # Options heure des points de vue :
          # Heure départ, milieu et fin de trajectoire.
          # Calcul de l'incrément pour chaque point de vue.

    # Option : Transitions douces
    # Option : Caméra instable

    # Usage : Sélectionnez une courbe et un composant cible (c'est l'origine du composant qui sera la cible dans un traveling et la position de la caméra pour un panoramique)
    # Source JDD (Forum Biblio3d)
    # Author Simon Joubert
    # Version 1.0
    # Date 12/03/2022



    def curve_to_enscape_path()

        model = Sketchup.active_model
        sel = model.selection
        # On récupère la position de la cible.
        inst = sel.grep(Sketchup::ComponentInstance)[0]
        unless inst == nil
         cible = inst.transformation.origin
         mode = "Parcours marche avant|Parcours marche arrière|Traveling|Panoramique"
        else
         mode = "Parcours marche avant|Parcours marche arrière"
        end
         # On récupère la courbe
        curve = sel.grep(Sketchup::Edge)[0].curve
        edges_num = curve.edges.length
        ferme = (curve.edges[0].start.position == curve.edges[-1].end.position ? 0:1)
        cam_num = edges_num + ferme
        cam_middle = (cam_num/2).to_i
        
  
        if model.path == "" # Le modèle n'est pas enregistré.
         message  = UI.messagebox("Veuillez enregister votre modèle et recommencer.\nOpération annulée", MB_OK)
         return
        
        elsif edges_num < 1 # Il n'y a aucune scène.
         message  = UI.messagebox("La sélection ne comporte aucune courbe.\nOpération annulée", MB_OK)
         return
        
        else
  
         #Boite de dialogue
         prompts = ["Horodatage increment début","Horodatage increment milieu","Horodatage increment fin", "Heure début", "Heure milieu", "Heure fin", "Angle champ de vision en degrés ?", "Caméra instable ?", "Transition en douceur ?","Mode trajectoire"]
         defaults = [2.0,5.0,2.0,8.0,14.0,22.0, 60, "Non","Oui","Parcours marche avant"]
         list = ["","","","","","","","Oui|Non","Oui|Non",mode]
         input = UI.inputbox(prompts, defaults, list, "Trajectoire vidéo entre les scènes")
        
         if input == false # L'utilisatateur a annulé.
           return
          
         else
  
           # Paramètre chemin enregistrement fichier.
           mpath = model.path.gsub(".skp","\")
           url = File.join(mpath, "Scenes_Camera_trajectoire.xml")
        
           # Paramètres Convertion
           pi = Math::PI
           convertion_inch_meter = 0.0254
  
           # Paramètres saisies par l'utilisateur.
           timestamp_start = input[0].to_f
           timestamp_start_increment = (input[1].to_f-input[0].to_f)/cam_middle
           timestamp_middle = input[1].to_f
           timestamp_end = input[2].to_f
           timestamp_end_increment = (input[2].to_f-input[1].to_f)/(cam_num-cam_middle)
          
           hour_start = input[3].to_f
           hour_start_increment = (input[4].to_f-input[3].to_f)/cam_middle
           hour_middle = input[4].to_f
           hour_end = input[5].to_f
           hour_end_increment = (input[5].to_f-input[4].to_f)/(cam_num-cam_middle)
          
           fieldOfViewRad = (input[6]*(2*pi)/360).round(6)
           shakyCam =(input[7]=="Oui" ?1:0)
           easingInOut =(input[8]=="Oui" ?1:0)
           mode = case input[9]
             when "Parcours marche avant"
             0
             when "Parcours marche arrière"
             1
             when "Traveling"
             2
             else
             3
           end
          
           #durationSeconds = timestampSeconds * cam_num
           timestamp = 0
        
        
        
           # initialisation de la boucle.
           i = 0 #compteur
           timestamp = 0
           doc =""
  
           # boucle sur chaque scènes
           while i  <edges_num
             # Caméra et vecteur selon le mode.
             case input[9]
               when "Parcours marche avant"
                 cam = curve.edges[i].start.position
                 edge_end = curve.edges[i].end.position
                 vector = cam.vector_to(edge_end)
               when "Parcours marche arrière"
                 cam = curve.edges[i].start.position
                 edge_end = curve.edges[i].end.position
                 vector = edge_end.vector_to(cam)
               when "Traveling"
                 cam = curve.edges[i].start.position
                 vector = cam.vector_to(cible)
               else
                 cam = cible
                 edge_start = curve.edges[i].start.position
                 vector = cible.vector_to (edge_start)
               end
            
             lookat_x = (vector.x * convertion_inch_meter).round(6)
             lookat_y = (vector.z * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
             lookat_z = -(vector.y * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
          
             eye = cam # position de la caméra
             position_x = (eye.x * convertion_inch_meter).round(6)
             position_y = (eye.z * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
             position_z = -(eye.y * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
             if i < cam_middle
               hour = hour_start + ( i* hour_start_increment)
               timestamp = timestamp + (timestamp_start+ ( i * timestamp_start_increment))
             elsif i == cam_middle
               hour = hour_middle
               timestamp = timestamp + timestamp_middle
             else
               hour = hour_middle + ( (i-cam_middle)* hour_end_increment)
               timestamp = timestamp + (timestamp_middle + ( (i-cam_middle) * timestamp_end_increment))
            
             end
          
             # On ajoute à la chaîne xml les paramètres de keyframe propre à la scène.
             doc = doc + <<-XML
               <Keyframe order="#{i}" hour="#{hour}" fieldOfViewRad="#{fieldOfViewRad}" timestampSeconds="#{timestamp}">
                 <Position x="#{position_x}" y="#{position_y}" z="#{position_z}" />
                 <LookAt x="#{lookat_x}" y="#{lookat_y}" z="#{lookat_z}" />
               </Keyframe>
             XML
        
             i +=1 # On incrémente le compteur
           end # Fin de la boucle
          
           if ferme == 1 # Si la courbe, n'est pas une boucle, on gère le dernier point.
             # Caméra et vecteur selon le mode
             case input[9]
               when "Parcours marche avant"
                 cam = curve.edges[-1].end.position
                 edge_start = curve.edges[i].start.position
                 vector = edge_start.vector_to(cam)
               when "Parcours marche arrière"
                 cam = curve.edges[-1].end.position
                 edge_start = curve.edges[-1].start.position
                 vector = cam.vector_to(edge_start)
               when "Traveling"
                 cam = curve.edges[-1].end.position
                 vector = cam.vector_to(cible)
               else
                 cam = cible
                 edge_end = curve.edges[-1].end.position
                 vector = cible.vector_to (edge_end)
               end
             # cam = curve.edges[-1].end.position # On récupère la caméra de la scène n° i
             # vector = cam.vector_to(center)
             lookat_x = (vector.x * convertion_inch_meter).round(6)
             lookat_y = (vector.z * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
             lookat_z = -(vector.y * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
          
             eye = cam # position de la caméra
             position_x = (eye.x * convertion_inch_meter).round(6)
             position_y = (eye.z * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
             position_z = -(eye.y * convertion_inch_meter).round(6) # Permutation des axes Z et Y
            
             hour = hour_end
             timestamp = timestamp + timestamp_end
          
             # On ajoute à la chaîne xml les paramètres de keyframe propre à la scène.
             doc = doc + <<-XML
               <Keyframe order="#{i}" hour="#{hour}" fieldOfViewRad="#{fieldOfViewRad}" timestampSeconds="#{timestamp}">
                 <Position x="#{position_x}" y="#{position_y}" z="#{position_z}" />
                 <LookAt x="#{lookat_x}" y="#{lookat_y}" z="#{lookat_z}" />
               </Keyframe>
             XML
           end
          
           # Entête du fichier xml
           doc_entete = <<-XML
           <?xml version="1.0" ?>
           <VideoPath version="1" durationSeconds="#{timestamp}" easingInOut="#{easingInOut}" shakyCam="#{shakyCam}">
             <Keyframes count="#{cam_num}">
           XML
        
           # On ajoute au xml la fermeture des balises d'entête.
           doc = doc_entete + doc + <<-XML
             </Keyframes>
           </VideoPath>
           XML
        
  
  
  
           # On teste l'existance du dossier portant le même nom que le fichier du modèle.
           if File.directory?(mpath) == false
             # on crée le répertoire avec le nom du modèle s'il n'existe pas.
             FileUtils.mkdir mpath
           end
        
           # Ecriture du fichier
         File.open(url, 'w') { |file| file.write(doc) }
        
           # Message de succès
           message  = UI.messagebox("Le fichier :\n#{url}\na été généré avec succès !", MB_OK)
          
         end
        end
       end
  

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Messagetenrev Mar 15 Mar 2022 - 8:30

JDD a écrit:je me suis permis d'apporter quelques mineures corrections (coquilles, orthographiques ou grammaticales et de ponctuations) à ton code.

Ci-après la version corrigé

hello ca fonctionne chez vous ? quand je colle le code dans la console (native ou autre ) , il y a des messages d'erreurs

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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 8:58

Bonjour,

Chez moi pas de problème constaté avec la console.

JDD

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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 9:35

Hello les amis
J'ai un peu bossé cette nuit !
Encore quelques tests pour parer les premiers bugs !
Il est multilingue Anglais Français.
 [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 SketchUp_vUVJb5sTaI
Le nom sera "SJ XML To Enscape Path Vidéo"
 [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 IPB_917

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Messagetenrev Mar 15 Mar 2022 - 9:46

simjoubert a écrit:J'ai un peu bossé cette nuit !
Encore quelques tests pour parer les premiers bugs !
Il est multilingue Anglais Français.

super , merci Simon c'est cool , j'attend cela de pieds fermes bien bravo  [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 Cloche10

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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 10:37

Bonjour @simjoubert ,
Il semble que la trajectoire ne soit pas masquée dans les scènes dans ton code comme réalisé par flighpath2 .
As-tu pris ce détail en compte ?

JDD

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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 12:19

Hello les amis
Donc la nouvelle est tombée !
SJ XML To Enscape Path Video est en ligne
description et lien sur ce nouveau post !
 [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 Curve-01
https://www.biblio3d.com/t14245-sketchup-plugins-sj-xmlto-enscape-path-video#169987
sourire  [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 IPB_917

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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 12:21

Bonjour  @simjoubert

De retour sur mon poste de travail, j'ai procédé ce matin à quelques tests avec ton dernier script

Il Semble fonctionner sans problème chez moi.

Mais perso, je préfère utiliser la version première de ton script, car ta seconde version ne génère pas les scènes dans SU

Je préfère en effet de créer des scènes dans sketchUp en premier lieu, et pouvoir visionner dans sketchUp au préalable au lancement du script ce que rend approximativement l'animation dans SketchUp et si besoin, ajuster certaines de mes scènes en conséquences et enfin lancer le script pour récupérer le xml correspondant aux scènes dans SU.

Il serait peut-être alors souhaitable de disposer de 2 plugins, le premier (ton script version 1) générant le xml à partir des scènes existantes dans SU (scènes générées par FlightPath, ou manuellement par l'utilisateur) et un second générant directement le XML à partir d'un tracé de trajectoire (ton script version 2)

Votre avis sur cette suggestion.

JDD

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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 12:31

Hello JDD
JDD a écrit:Il semble que la trajectoire ne soit pas masquée dans les scènes dans ton code comme réalisé par flighpath2 .
As-tu pris ce détail en compte ?
Je me suis posé la question, mais il faudrait demander à l'utilisateur, car si c'est une courbe nécessaire au modèle ? Avec plusieurs options : laissé visible, groupé et placer dans un calque et désactiver le calque, effacer.

JDD a écrit:Mais perso, je préfère utiliser la version première de ton script, car ta seconde version ne génère pas les scènes dans SU

Je préfère en effet de créer des scènes dans sketchUp en premier lieu, et pouvoir visionner dans sketchUp au préalable au lancement du script ce que rend approximativement l'animation dans SketchUp et si besoin, ajuster certaines de mes scènes en conséquences et enfin lancer le script pour récupérer le xml correspondant aux scènes dans SU.

Je vais dans la prochaine version proposer la création des scènes depuis les paramètres saisis pour la courbe.

Mais maintenant suite de la discussion autour du plugin dans le post dédié. sourire

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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 12:33

@simjoubert, nos derniers messages se sont croisés.

J'essaie de télécharger ton script, mais j'ai cette erreur sur la page de téléchargement ?
JDD

 [ SKETCHUP plugins ] Flightpath2  - Page 2 Messag10
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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 12:38

le lien fonctionne chez moi
https://www.sketchup.simjoubert.com/1-plugins/8-sj-xml-to-enscape-path-video.html
Clic sur le titre My Sketchup by SimJoubert
puis le lien vers sj XML to Enscape Path Video
JDD
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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 12:44

Non, ne fonctionne pas chez moi, toujours la même erreur affichée, même après un Ctrl+F5 et même après arrêt et redémarrage du navigateur.

JDD
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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 13:02

Tu arrives à accéder à la page d'accueil ?
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JDD
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MessageJDD Mar 15 Mar 2022 - 13:26

Oui , cette page s'ouvre avec la liste de tes extensions

Si je clique sur le nom de l'extension : sj_xml_to_enscape_path_video

Une autre page s'ouvre aussi, avec la description du plugin, mais quand en bas je clique sur le bouton vert Download, une autre page s'ouvre avec également un autre bouton vert Download et si je clique sur ce bouton, j'ai toujours cette page d'erreur.

Suis-je le seul à rencontrer cette erreur ?

JDD
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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 13:31

Bizarre
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Messagesimjoubert Mar 15 Mar 2022 - 13:33

Tu n'as pas un gestionnaire de téléchargement en marche ?
Car en regardant les statistiques de téléchargement, le compteur s'affole ! hmm

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