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[ TWINMOTION ] 2020.1.1 :pb de texture sur toiture

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chrismat10
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Messagechrismat10 Ven 1 Mai 2020 - 11:53

Bonjour,
Après une longue absence sur Biblio 3D, je suis de retour ... j'ai abandonné Atlantis pour me diriger vers TwinMotion qui pour moi, donne de meilleurs résultats en terme de réalisme pour le paysage surtout au niveau des vidéos.
Je teste depuis quelques semaines la version 2020 et je me confronte à quelques désagréments mais il s'agit peut-être de bug de cette nouvelle version :
- problème au niveau de l'application des textures au niveau des toitures : classiquement, je mets des couleurs différentes pour le chanqement des axes des toits mais là rien n'y fait ! j'i essayé de créer des groupes au niveau des toitures, et même en choisissant différentes fonctions d'importations (fusion, garder la hiérarchie, etc...), les textures tournent toutes en même temps, sur tous les toits, pas génial.
Modélisation sur SU 2020 en attendant ma fin de formation sur REVIT ...
Quelqu'un a le même pb et a trouvé une solution ?
Merci pour votre réponse.
Bon week-end
Chris
tenrev
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Messagetenrev Ven 1 Mai 2020 - 12:34

Salut Christophe content de te revoir sur le forum

je ferai un test cet aprém pour te dire mon résultat

a+

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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chrismat10
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Messagechrismat10 Ven 1 Mai 2020 - 14:02

Merci c'est sympa ! et oui les mois, les années passent sans qu'on les voit défiler ...
Mais toujours accro à la 3D !!!
tenrev
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Messagetenrev Ven 1 Mai 2020 - 15:17

j'ai fais un essai et les pans de mur avec des couleurs différentes dans sketchup sont diférents dans twinmotion ce qui permet de changer l'échelle de la texture sur un pan et d'avoir une autre échelle sur l'autre pan


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chrismat10
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Messagechrismat10 Ven 1 Mai 2020 - 17:01

C'est bon, je pense avoir trouvé mon erreur, j'ai oublié de cliquer sur la pipette de chaque face de toit avant de faire la rotation de la texture ! ah, la bonne erreur de débutant ...
Sinon, nouvelle question : tu fais un écosystème , tu peins avec par exemple trois types de végétaux... par la suite tu veux rajouter deux types d'herbes sans les trois types de végétaux précédents; tu choisis tes deux types d'herbes, tu cliques sur le pinceau, et là tous les objets se sélectionnent !!! si tu essayes de descendre la densité des végétaux que tu ne souhaites plus à 0%, les végétaux qui sont déjà présents, se suppriment !!!!
Il n'y a une combine ou il ne faut pas se planter dès le départ ??? triste

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