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Message par Pilou le Sam 8 Sep 2018 - 17:22

Désolé j'ai peur que cela ne soit pas dans la langue de Molière mais on doit pouvoir mettre les sous-titres! clindoeil


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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par Pilou le Sam 8 Sep 2018 - 18:17

Sinon j'ai lu ça sourire
En attendant Godot qui est déjà arrivé! content

En fait tous les moteurs qui supportent le PBR suffisent pour Megascan. Après en bonus on peut voir si il y a du volumetric lighting ou regarder si c'est prévu dans pas trop longtemps dans la roadmap, un membre de la communauté Unity en propose un gratuit, mais pas officiel et pas aussi réaliste que UE4. Un support Vulkan pour l'export Android de tous les effets next-gen. Du HLOD pour redéfinir le LOD le plus détaillé pour un export mobile, c'est utile pour ceux qui se lance dans des gros jeux 3D, Fortnite et PUBG ayant donné le top départ du AAA mobile. Le post-processing basique comme le tone mapping filmic, SSAO, SSR est partout maintenant, mais dans Unity le Post-Processing V2 est en beta donc à voir ce que ça donne au niveau des perfs. Il y a les GIProbes (Godot) et les light probes (Unity et Unreal) qui fonctionnent différemment, le premier étant en voxel et génère en plus de l'AO et des reflections. Ensuite il faut évaluer le prix, si il y a un abonnement, les royalties si c'est un jeu à vendre, avec des transactions, etc. Entre Unity et Unreal pour quelqu'un de polyvalent je dirais qu'on décide si on veut toucher à la programmation C# ou au Visual Scripting Blueprints. Mais entre les deux façons de créer les logiques du jeu je préfère toucher à du "Python like" langage donc au GDScript de Godot, c'est beaucoup plus simple au niveau de la syntaxe, plus clair à la lecture et génère beaucoup moins de lignes de codes. Un programmeur débutant comme moi arrive beaucoup plus facilement à coder ou à comprendre celui d'un autre pour l'améliorer. En plus la documentation offline intégrée de base et le Ctrl + clic gauche pour accéder à la documentation de la classe pointée par la souris permet de travailler rapidement. Les paramètres de l'inspector sont les mêmes dans les scripts il faut laisser la souris sur le paramètre pour voir le nom exact de la propriété. Godot compile toujours le jeu pour le tester et la compilation du jeu en moins de 2 secondes est un vrai plus. C'est un critère important parce que Unity et Unreal ne compilent pas les jeux, ils tournent dans l'éditeur, du coup quand on exporte un exécutable on a des surprises. Il nous est arrivé en Game Jam de ne pas pouvoir sortir d'exécutable durant les dernières heures et de devoir arrêter toute la production alors que pourtant c'était des "mini jeux", ça doit être très contraignant sur des gros jeux. La compilation peut prendre plusieurs minutes/heures en fonction des jeux, donc savoir qu'avec Godot le jeu est toujours compilé (et instantanément) c'est un stress en moins pendant la production d'un jeu.

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Message par archigilles le Ven 28 Sep 2018 - 13:51

Bonjour tout le monde,

Je rajoute ma pierre à l'édifice...
J'ai eu l'occasion de réaliser ces derniers temps 2 "jeux", qui sont en réalité des visites de modèle 3D modélisés dans Archicad. Le proccess est le suivant : modéliser dans Archicad, ne pas oublier d'ouvrir les portes ^^, exporter vers sketchup et ensuite en .dae. Ensuite importer le fichier .dae et les textures dans Unity (je vous passe les détails), implémenter un personnage joueur pour se balader, ajouter un ciel (skybox), quelques effets visuels au personnage pour avoir un rendu "Wawww", quelques objets végétaux (arbres, pelouse, ...), un objet vent pour que ça bouge un-peu, créer un menu pour quitter le jeu proprement (le alt+f4 fonctionne aussi ;-)) et voilà le résultat en image :

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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par tenrev le Ven 28 Sep 2018 - 14:14

hello Gilles

merci de ton partage , j'ai rectifié le lien vers ta vidéo youtube

cool c'est un bon début

pour ma part je suis pour l'instant partagé entre unreal et unity , je teste un peu les deux ....voir un peu plus unreal et aussi twinmotion (c'est plus simple)

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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par Pilou le Ven 28 Sep 2018 - 14:21

Il n'y a pas au final la possibilité d'avoir cette visite virtuelle en ligne pour le visiteur ?

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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par tenrev le Ven 28 Sep 2018 - 14:23

Pilou a écrit:Il n'y a pas au final la possibilité d'avoir cette visite virtuelle en ligne pour le visiteur ?

sur unity j'ai pas testé , mais sur unreal il y a des possibilités d'export compatible html5 donc pour un navigateur web rigole

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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par archigilles le Ven 28 Sep 2018 - 14:40

Si bien sûr. Après tout est une question d'optimisation ^^
Je suis tombé sur le site de Ubiq 3d qui réalise des produits sur base d'unity ; visite virtuelle, panorama 360°, ...

http://www.ubiq3d.com/projets-neufs

visitevirtuelle.vr.free.fr/interactive2
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Message par tenrev le Ven 28 Sep 2018 - 14:48

c'est pas mal ce qu'il font , mais comment sais tu que c'est fait avec unity
sur certain ca fait un peu plat et ca donne plus une impression de photo ?

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[ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal Empty Re: [ AUTRES LOGICIELS ] Comparatif Unity / Unreal

Message par archigilles le Ven 28 Sep 2018 - 14:54

Oui c'est vrai que c'est pas renseigner... J'ai peut-être extrapolé un-peu vite !
Par contre la partie "3D en temps réel - configurateur" J'en suis sur car une vidéo est sur youtube et il l'explicite content
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