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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 12:11

Bonjour à tous,

Je suis sur le point d'investir dans une collection d'arbres et de plantes diverses sur EVERMOTION, ça me semble être pas mal du tout en terme de 3D.
Par contre, bossant sur Artlantis (pour l'instant...), je dois basculer chaque fichier en .3DS, et donc les ouvrir sous 3DS MAX, ou les importer en .obj sous ARTLANTIS.

Si quelqu'un à déjà fait cela, peut-il me dire si le résultat est satisfaisant svp ?

Merci pour vos réponses.

bien



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Message par freroil le Mer 13 Juin 2018 - 12:17

absolument satisfaisant en terme de rendu.. si tu n'est pas à 15 cm.. mais attention.. ça devient vite lourd.. et donc.. parfois ça rend artlantis un peu instable et trés lent.. quand au temps de rendus... idem.. mais qualité

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Message par AK40Cess le Mer 13 Juin 2018 - 12:25

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:absolument satisfaisant
+1
cgaxis sont pas mal aussi
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Message par ogi le Mer 13 Juin 2018 - 12:30

Frero a tout dis, c'est de belles plantes, mais beaucoup trop de polygones, il faut les alleger sous 3ds, et là, c'est vraiment du boulot (en plus de tout le travail sous artlantis (creation d'objets))

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 12:37

Ok ok... Je pense que je vais VITE passer sous 3DS moi... hmm

Merci pour vos réponses les gars !

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Message par ogi le Mer 13 Juin 2018 - 12:38

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:absolument satisfaisant
+1
cgaxis sont pas mal aussi
C'est exact sourire avec en + 70% de reduc en ce moment avec le code : 70OFF

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 12:41

Je vais regarder ça !!!!!

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 12:45

Par contre il faut avoir 3DSMAX + VRAY pour ouvrir les fichiers et les exporter sous un autre format ??????

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Message par tenrev le Mer 13 Juin 2018 - 12:45

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:c'est vraiment du boulot (en plus de tout le travail sous artlantis (creation d'objets))

d'autant plus que sous artlantis , il faudra repositionner les textures
et si les fichiers 3ds ont des proxy vray (ce qui est parfois le cas chez evermotion )
tu ne pourras rien récupérer sous artlantis

a+

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Message par freroil le Mer 13 Juin 2018 - 12:46

bé vi..

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Message par tenrev le Mer 13 Juin 2018 - 12:47

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Par contre il faut avoir 3DSMAX + VRAY pour ouvrir les fichiers et les exporter sous un autre format ??????

c'est marrant tu m'as devancé .............comme je l'ai dit plus haut ce qui est lié à vray , tu ne le récupéreras pas sous artlantis rigole

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Message par ogi le Mer 13 Juin 2018 - 12:51

Pas la peine d'avoir Vray. tu ouvres dans 3ds (avec le message d'erreur vray qui vas bien ) et tu exportes en fbx ou obj.
(le principal, c'est de garder les UVs) clindoeil

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Message par youyou40 le Mer 13 Juin 2018 - 12:53

Evermotion, propose d'autres formats que 3dsmax p-clin

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Message par ogi le Mer 13 Juin 2018 - 12:55

+1 Youyou ! bonne remarque timide

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Message par tenrev le Mer 13 Juin 2018 - 13:00

exact en fbx avec les textures

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 13:15

Et donc, moins de boulot de conversion ?

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 13:17

Ah oui je peux importer du FBX sous ARTLANTIS... Et le résultat, Tenrev et YOUYOU 40, il est bon ?

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Message par youyou40 le Mer 13 Juin 2018 - 13:21

Peux pas te dire, je travaille avec thea, mais par contre, comme cela a déjà été dit, fichier souvent lourd

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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 13:25

Ok je verrai bien.
Si c'est pour un arbre ou 2 sur une pers ça devrait aller.

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Message par AK40Cess le Mer 13 Juin 2018 - 13:26

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Ah oui je peux importer du FBX sous ARTLANTIS... Et le résultat, Tenrev et YOUYOU 40, il est bon ?

je ne suis ni Tenrev ni Youyou mais oui  !!
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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 13:29

GOOD !
Merci AK40Cess

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Message par AK40Cess le Mer 13 Juin 2018 - 13:33

Pour le fun !! , c'est le rendu rapide que j 'ai fait tt a l heure suite au problème de Klem (post précédant)
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Message par Martin Vantage le Mer 13 Juin 2018 - 13:46

Ok ça va pas mal effectivement.
Je regarderai ça plus en détail demain.

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Message par tenrev le Mer 13 Juin 2018 - 14:29

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Et le résultat, Tenrev et YOUYOU 40, il est bon ?

oui en général fbx est un des meilleurs moyens d'export entre les différents logiciels il conserve bien le positionnement des textures uv

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Message par Yanosh HRDY le Mer 13 Juin 2018 - 14:32

yep...
j'arrive un peu tard....
les objets evermotions et les plantes sont tops et utilisables sous Artlantis...
les collections ne sont pas composées de proxy donc tout va bien... seulement quelques scenes pour 3ds+vray le plus souvent...en plus des plantes par exemple.
tout  a été plus ou moins dit... c'est un peu long de bien préparer les plantes... surtout quand tu aime le detail.. et en general, si tu achète du evermotion c'est que tu aime le detail......puis surtout c'est tees lourd dans artlantis... attention à ta RAM... mini 32 voir 40 Go...

perso,  au final, le poids de ces jolies plantes et de ces jolis gazons (et pas de proxy dans Art!!) ont eu raison de ma passion pour ce soft...
fini, changement 3ds +corona et hop!! clindoeil
mais bon si t'es pas trop gourmand, tu peux bien t'amuser avec les objets evermotion dans Artlantis..

ici, full 3D plantes un max de chez evermotion, tu gazon a foison... mes 56 Go de ram ont chauffés à blanc... clindoeil

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